FANDOM


Berserker (バーサーカー, Bāsākā?) es el Servant de clase Berserker de Kariya Matou durante la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero. Él puede ser invocado como Servant por el Protagonista en los conflictos de Grand Order en Fate/Grand Order.

PerfilEditar

Identidad Editar

El Nombre Verdadero de Berserker es Lancelot (ランスロット, Ransurotto?), también conocido como el Caballero del Lago (湖の騎士, Mizūmi no kishi?), la persona que funge como símbolo negativo en las leyendas artúricas. El caballero admirado como el más fuerte incluso entre los Caballeros de la Mesa Redonda. Lancelot fue extremadamente leal al Rey Arturo como uno de los caballeros a su servicio. Su caída comienza cuando se enamora de la esposa del Rey, Guinevere. Se dice que la trágica historia de amor de Diarmuid Ua Duibhne y Grainne más tarde se convertiría en el modelo de la historia de Guinevere y Lancelot.

VidaEditar

  • Arturia con Bedivere (derecha), Gawain (lejos a la derecha) y Lancelot (izquierda).
  • Versión animada de la ilustración de Lancelot en el círculo poético de Alfred Tennyson, Idilias del Rey.
  • Lancelot cuando todavía era un verdadero caballero.

Lancelot nació y creció originalmente en Francia; tras la muerte de sus padres cuando era solo un niño, fue criado por la hada del lago Nimue y desde entonces obtuvo el título del "Caballero del Lago". Él escuchó rumores del Rey de los Caballeros en Bretaña, y creyó que eran puros disparates. Lancelot comenzó a comparar al rey consigo mismo hasta que decidió viajar a Bretaña y ver al legendario rey con sus propios ojos.

Lancelot se encontró con el rey en medio del combate tan pronto llegó a Bretaña. En el momento en que vio a un jovencito cabalgando en caballo y balanceando galantemente su espada hacia una horda de invasores, quedó profundamente impresionado. El rey le había demostrado lo equivocado que estaba, el requerimiento para luchar día y noche no eran atributos físicos, sino una convicción inquebrantable.

Lancelot luchó junto al rey en esa batalla, y por sus logros le fue concedido el honor de hablar con ella como un amigo y de ser un invitado en Camelot. En poco tiempo deseó convertirse en Caballero de la Mesa Redonda, y tras conseguirlo vivió muchas batallas. Lancelot tuvo muchas hazañas famosas, incluyendo aquella en la que ocultó su nombre y se disfrazó para poder correr en una carrera de cabellos por el honor de un amigo. Incluso después de caer en una trampa y de ser obligado a enfrentar las cuchillas del enemigo con las manos desnudas, demostró ser victorioso con su hábil destreza en la lucha usando solo una rama de olmo.

CaídaEditar

Cuando Sir Tristan deja el castillo comentando que el Rey Arturo no entiende los sentimientos humanos, fueron esas palabras las que comenzaron a provocar su locura. Lancelot deseaba disminuir la carga del rey al igual que Guinevere; ambos conversaron entre sí y se hicieron amigos, acordando confiar el uno en el otro. Fue entonces cuando Lancelot se sintió atraído por ella y conoció el secreto del rey. Aunque este fuera en realidad una mujer, se había casado con el fin de mantener la pretensión de que era hombre y dar la imagen de una familia real estable. Ginebra, a su vez, había sacrificado voluntariamente su vida como mujer para preservar el "gobierno ideal".

Cuando Lancelot y Ginebra comenzaron su aventura, este consideró huir de Camelot con ella, pero su lealtad a Arturia y su sentido del deber le impidieron hacerlo. Cuando los enemigos políticos del rey se enteraron del asunto; Agravain, que trabajaba para Morgan le Fay, hizo pública su relación adúltera. La reina recibió la orden de ejecución y este no tuvo otra opción mas que huir. Lancelot intentó salvar a Ginebra, llegando incluso a matar a algunos de sus compañeros, incluidos los caballeros Gawain, Gareth y Gaheris. Finalmente, Lancelot huyó de vuelta a su dominio.

Lancelot, considerado el caballero perfecto; Ginebra, la reina que había hecho a su amado traicionar su deber, y Arturia, el rey que se culpaba por la desesperación de su leal caballero, sufrieron todas las consecuencias. Aunque Arturia perdonó las acciones de Lancelot, Gawain albergaba un gran odio hacia él por su traición y la muerte de sus hermanos.

Su deslealtad había fracturado el equilibrio dentro de los Caballeros de la Mesa Redonda. Este incidente eventualmente se convirtió en el desencadenante de la guerra civil y la matanza, así como del país destrozado en pedazos que ardería en las llamas de la guerra. Lancelot, incluso después de ser excomulgado, quiso participar en las batallas de Camlann para servir a su rey, pero Gawain lo rechazó hostilmente, dando así lugar a la caída del rey y de su país.

AparienciaEditar

  • La diferencia entre el Lancelot con vida y Berserker.
  • Traje de Lancelot en Einzbern Consultation.
  • Casco del Caballero Oscuro

Berserker es un hombre robusto totalmente revestido con una armadura de tono negro y un casco rústico con una hendidura finamente tallada que deja ver el resplandor fantasmal de sus ojos. La armadura es el trabajo de la mano de obra delicada y matizada de su herrero, logrando darle un aire de formidabilidad y una construcción fina. Es una armadura perfecta que no se puede llamar ni primorosa ni vulgar, combinando perfectamente magnificencia y funcionalidad. La armadura está grabada con incontables marcas y rasguños, rasgos que destacan sus valientes hazañas militares y que agregan un toque de valor; es el equipo de batalla ideal que todos los caballeros envidiaban.

En vida, Berserker encarnaba el rostro ideal de un "verdadero caballero", pero después de haber perdido su dignidad en el pasado, este ha ido cambiando profundamente por su descenso a la locura. La "Mejora de la Locura" y la ira lo han corroído hasta convertirlo en su forma oscura. Tiene el rostro ensombrecido de un hombre que lo ha perdido todo por una maldición. Berserker solía tener un rostro hermoso capaz de atraer la admiración de muchas mujeres, pero su odio lo ha cambiado a una apariencia delgada y pálida como la de un fantasma. La única parte de él que aún conserva luz son sus ojos radiantes de odio. En tanto Berserker cambia su apariencia bajo los efectos de la "Mejora de la Locura", esta regresa a la normalidad tras cancelarla.

Gracias a For Someone's Glory, las marcas identificativas de su armadura están ocultas, revelando el hecho de vestir una armadura sin aperturas. No muestra ornamentos ni brillo pulido como la armadura de Saber o Gilgamesh. Desdibujando los rasgos característicos y las pistas sobre el linaje del fabricante, parece ser solo una "sombra", una oscuridad sin fondo como el infierno. Una vez que la habilidad es removida, la armadura es fácilmente identificable como la de Lancelot. Berserker carece del "resplandor" de los Espíritus Heroicos, el "brillo" que es la representación de su orgullo. No hay señal alguna del honor de su leyenda, el elemento esencial de los Tesoros Heroicos. Esto lo hace más cercano a Assassin en cuanto a naturaleza, conservando más la "oleada negativa" de un espíritu vengativo que la de un Espíritu Heroico.

PersonalidadEditar

Soy el alienado, el ridiculizado, el despreciado. No hay necesidad de alabarme. No hay necesidad de envidiar mi cuerpo. Soy la sombra tras el resplandor de los Espíritus Heroicos, nacido de la oscuridad de una gloriosa leyenda. Y así, yo odio. Yo me resiento. Alimentado por los suspiros de la gente que ha caído en la oscuridad, gente que maldice la luz. Esta es mi desgracia, resultado de su inmaculada gloria. Debo ser siempre menospreciado. Tú eres el sacrificio. Dame más, tu sangre, tu carne, tu vida. ¡Deja que alimenten mi odio!

~ Berserker a Kariya


Como Berserker, su mente está bajo los efectos de la Mejora de la Locura, limitando su racionalidad y capacidad para pensar. Berserker desprende nada más que intenciones asesinas y sed de sangre, su odio profundo irradia lo suficiente como para ser fácilmente percibido incluso estando oculto. Él es capaz de luchar con finura debido a su destreza marcial, además de mostrar la capacidad de reconocer a Lancer como un aliado por un corto periodo de tiempo. Berserker todavía reconoce a su rey, volviéndose inmediatamente hostil hacia ella y haciendo caso omiso de cualquier orden solo para poder luchar en su contra. Berserker llega a gruñir partes del nombre de su rey, un gemido lleno de malicia que apenas se parece a un discurso humano.

Lancelot era conocido en vida por ser extremadamente leal a su rey como una de las personas que ella consideraba sus amigos. Arturia cree que, incluso después de que sus ejércitos se enfrentaron, sus corazones seguirían siendo los mismos. Por esa razón, Saber se sorprende de que Lancelot pudiese manifestarse como Berserker; de que aquél que fuera objeto de admiración para las personas pudiera llegar a reducirse a ese estado. Saber no puede dejar de pensar en que su eterno compañerismo no fue más que una fantasía a la que ella se había aferrado.

En cierto sentido, puede decirse que Berserker es víctima de la justicia de Saber. Ella cree que la raíz de todo eso está en haber ocultado su género. Buscando ser castigado por sus acciones, Berserker es finalmente perdonado por la persona de la que él más lo deseaba. La miseria que sentía por ese simple acto era abrumadora para él. Cuanto más adoraba a su rey, la culpa se volvía más pesada; por lo que su única salvación llegó a provocar su caída. Las atrocidades que cometió eran las de un joven loco e irritable, pero en última instancia impulsadas por el amor que le tenía a su rey. Berserker odiaba que Arturia pudiese mantenerse como un rey ideal incluso después de enterarse del asunto, así como había lamentado que su rey se hubiese sacrificado por el bien del país.

RolEditar

Fate/ZeroEditar

Berserker es invocado por Kariya Matou en la Cuarta Guerra del Santo Grial. Zouken Matou, decidiendo que Kariya era demasiado deficiente como mago, lo compensa forzándolo a obtener uno de los Servants más poderosos de las siete clases, el Servant de la Mejora de la Locura, Berserker. Hasta que su identidad es revelada, Berserker es conocido simplemente como el Caballero Oscuro (黒騎士, Kurokishi?).

Durante la primera batalla entre Servants de la Guerra, Lancer hiere a Saber con Gáe Buidhe e intenta terminarla cuando su batalla es interrumpida por Rider. En medio del caos resultante, Archer y Berserker hacen su aparición y se enfrentan en batalla. Igualados, Berserker consigue desviar las armas lanzadas del Gate of Babylon de Archer. Este entonces es obligado por su Master a retirarse, pero Kariya, incapaz de controlar a Berserker por más tiempo, no puede ordenarle que haga lo mismo. Como resultado, Berserker centra su atención en la lesionada Saber, pero es detenido gracias a la interferencia de Lancer. En ese momento, el Master de Lancer, Lord Kayneth Archibald El-Melloi; decide que Saber es la mayor amenaza y usa un hechizo de comando para obligar a su Servant a ayudar a Berserker. Esa orden es retraída inmediatamente cuando Rider vuelve a interferir atacando a Berserker por detrás y amenazando con formar equipo con Saber; tras lo cual, Lancer y Berserker se retiran.

Durante la batalla contra Caster, Berserker toma posesión de un jet F-15 para usarlo como su Tesoro Heroico y atacar a Archer en un combate aéreo a instancias de su Master. No obstante, su batalla queda inconclusa cuando Berserker ve a Saber y se dispone a atacarla. Berserker es entonces derrotado por un ataque de Archer, el cual lo golpea con un aluvión de Tesoros Heroicos. Su Master, Kariya, es también derrotado cuando se enfrenta a Tokiomi Tohsaka en combate.

Berserker es enviado a secuestrar a Irisviel von Einzbern con el propósito de cumplir con el trato final entre Kariya y Kirei Kotomine. Él usa sus habilidades para asumir la forma de Rider, engañando así a Saber y su Master para que persigan al Servant equivocado. Saber se enfrenta al verdadero Rider en batalla, en tanto Berserker entrega a Irisviel a su Master.

En el último día de la Cuarta Guerra del Santo Grial, Berserker se enfrenta a Saber usando ametralladoras como su Tesoro Heroico (el anime lo representa con un rifle de francotirador y una metralleta). Saber logra desarmarlo y dañar su armadura, pero su golpe mortal es detenido cuando Berserker atrapa hábilmente la hoja de la espada entre sus manos. Saber cae en la cuenta de que Berserker conoce la forma y longitud de Excalibur a pesar de su invisibilidad, y deduce que este la conocía desde su vida anterior. Saber le exige que revele su verdadera identidad, a lo que Berserker responde dibujando su propia espada, Arondight. El casco finalmente se rompe, revelando ser el viejo amigo de Saber y el caballero más grande: Lancelot del Lago.

Siendo superada por la culpa de haber contribuido al derrumbamiento de Lancelot en vida, Saber pierde su voluntad para luchar y es golpeada brutalmente por el servant. Saber bloquea un golpe final de Berserker esperando que el siguiente sea un golpe mortal, pero este queda completamente inmóvil. En el instante del último golpe, el maestro de Berserker, Kariya, había sido completamente drenado de Prana, cortando así la fuente de poder del servant.

Saber toma ventaja de la situación dirigiendo a Excalibur hacia el cuerpo congelado de Berserker y causándole una herida mortal. Ella le dice con lágrimas en los ojos que deseaba ganar el Santo Grial para reparar sus errores del pasado, incluyendo su contribución a la muerte de Lancelot.

Lancelot recupera la cordura y admite que deseaba ser condenado por sus crímenes, pidiendo así la penitencia; no obstante, la disposición de Saber para perdonarlo hace que le sea imposible perdonarse a sí mismo. Berserker se derrumba en brazos de Saber, suspirando que, al final, moriría en el seno de su rey como un caballero leal y justo. Incapaz de sostener más su forma física, Lancelot se desvanece, convirtiéndolo en el quinto servant en perecer en la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Usted fue el más grande de entre los reyes. Todos los que le servimos creemos eso.

~ Últimas palabras de Berserker a Saber.

Einzbern Consultation RoomEditar

Lancelot aparece tras su muerte en "Einzbern Consultation Room", un segmento metaficcional que analiza la historia. Este se presenta con su apariencia normal en lugar de bajo los efectos de la Mejora de la Locura, sobresaltando las expectativas de Irisviel y la Estudiante No.0 sobre el Servant de clase Berserker. Él es humilde y bien educado, quedándose de pie afuera y dudando sobre entrar debido a la vergüenza que sentía por las acciones que había cometido. A lo largo del episodio, Lancelot hace varias observaciones sobre su pasado y la Guerra del Santo Grial, así como opiniones más personales (siendo una de las más notables su preferencia por Saber sobre Guinevere). Lancelot también revela que, tras su invocación, entró en contacto con la corrupción del Gran Grial, familiarizándose de esa forma con su naturaleza.

Debido al deseo de que los Servants sean corrompidos como un recipiente para Angra Mainyu, Irisviel coloca una olla en la cabeza de Lancelot para que recuerde la oscuridad y lentamente se transforme en Berserker. Él trata de advertir a la Estudiante No.0 sobre la verdadera naturaleza de Irisviel, pero termina volviéndose a convertir en Berserker y completamente sumido en la locura, solo para ser absorbido por el Grial.

Garden of AvalonEditar

Sir Lancelot recuenta su vida en Garden of Avalon.

Capsule ServantEditar

Hay dos Lancelot en el juego, Berserker es uno de los Capsaba Servant; mientras que Lancelot en el mundo de Capsule Servant es el hijo de Gawain y el hermano de Master Arturia, Kay y Bedivere.

Fate/Grand OrderEditar

Orleans: La Guerra de los Cien Años del Dragón MalvadoEditar

Lancelot se alía con Jeanne Alter y Gilles. Sansón y Lancelot se unen contra Ritsuka Fujimaru, Mash Kyrielight, Mozart, Jeanne y Marie Antoinette. Los ataques de Lancelot son bloqueados por Mash. Cuando Assassin le ordena a Sansón y a Lancelot que se retiren, él ignora la orden y apunta específicamente a Jeanne tras confundirla con el Rey Arturo. Cuando es derrotado, llama al Rey Arturo y declara estar satisfecho con ese resultado.

Salomón: El Gran Templo del TiempoEditar

Lancelot junto a los otros Servants de la Singularidad de Orleans apoyan al Chaldea contra Navelius.

Otras AparicionesEditar

En el Día de los Inocentes de Type-Moon del 2009, moon.cinemas.jp es un sitio de cine falso que lista numerosas parodias de filmes. Lancelot es presentado en Tank Man (戦車男, Sensha Otoko?), una parodia de Densha Otoko. Berserker tiene el papel del ciber-amigo de Shensha Otoko en la plataforma Eirei Throne-Channel con el nickname U to O (ウtuオ, U tu o?). Él es un chico sorprendentemente agradable, pero un hombre con fobia hacia los encuentros frente a frente que utiliza su cuaderno de bocetos para escribir sus discursos y pensamientos. Su rol crece en TYPE-MOON 10th Anniversary Phantasm donde vive con la familia Matou junto a Kariya y Sakura Matou. Él y otros usuarios del Eirei Throne-Channel le recomiendan a Sensha Otoko comprar una figurilla de Saber para El-Melloi Girl. Cuando Kariya espía a Aoi Tohsaka, Berserker lo llama delirante y este le recrimina lanzándole objetos. Kariya lanza accidentalmente una manzana a la figura de Saber Lily, tras lo cual Berserker se lanza para atraparla. Berserker comienza a atacar a Kariya con su habilidad y ambos pelean.

En Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA 3rei!!!, Sakura instala la Class Card de Berserker, siendo capaz de utilizar Knight of Owner para robar el Tesoro Heroico proyectado de Shirou.

HabilidadesEditar

Berserker nació con numerosas habilidades y aptitudes que le valieron para ser conocido como el más fuerte de los Caballeros de la Mesa Redonda. Más que simplemente ser "altamente cualificado", podría decirse que este es "poderosamente superior", llegando a demostrar destrezas de lucha mayores a las del Rey Arturo y la capacidad de igualar a Gawain e incluso llegar a herirlo. Debido a haber caído frecuentemente en la locura por los incidentes que involucraron a Guinevere, Lancelot tiene gran compatibilidad con la clase Berserker. Berserker es impulsado por la Mejora de la Locura, la cual le otorga un rango en todas sus estadísticas además de Suerte y Energía Mágica. Este pierde la capacidad de hablar y razonar a cambio de poder, pero todavía muestra su gran destreza en batalla. Como Berserker, su taza de consumo de mana es extremadamente alta, lo que supone una gran presión para Kariya. Si bien ser de una clase normal habría sido mejor para su Master, sus parámetros aumentados por la locura y su gestionamiento son la única razón por la que es capaz de luchar contra Gilgamesh.

Bajo los efectos de la Mejora de la Locura, Berserker es constantemente difícil de controlar en batalla. Si bien seguirá las órdenes generales de Kariya de atacar a Gilgamesh, este fácilmente las ignorará si hay otro objetivo qué atacar. Debido a su conexión con Saber, Berserker inmediatamente la ataca en cualquier momento disponible, siendo la única manera de detenerlo un Hechizo de Comando. La gran cantidad de energía mágica que utiliza para actuar, combinado con el débil estado de salud de Kariya, lleva a su Master más cerca de la muerte con cada batalla. Su Resistencia Mágica, otorgada a él por un anillo amuleto, baja un rango debido a su locura; lo cual solo le permite reducir el daño causado por hechizos, pero no neutralizarlo. La Protección de las Hadas le concede la bendición de los Elementales, que es la capacidad de llamar a la suerte en situaciones críticas. No obstante, su uso solo se limita a los campos de batalla donde es posible realizar proezas con armas.

Mientras que su armadura está cubierta de marcas distintivas que revelan su verdadera identidad, Berserker permanece no identificable debido a su Tesoro Heroico For Someone's Glory, una niebla oscura que lo engulle y evita que los demás descubran su identidad al ocultar su figura y no permitir que los otros Masters sean capaces de leer sus habilidades. La verdadera naturaleza de la habilidad le permitiría disfrazarse de otros espíritus heroicos, pero la única manera de hacerlo es forzando a Berserker con un Hechizo de Comando.

CombateEditar

A pesar de su locura, Berserker muestra una increíble habilidad técnica en batalla gracias a Eternal Arms Mastership, la cual le permite tener a su disposición todas sus habilidades en armamento aunque no sea capaz de pensar racionalmente. Su dominio en las artes del combate están al nivel incomparable que poseía en su era. Debido a la completa unificación de la mente, el cuerpo y la técnica, Berserker es capaz de exhibir una habilidad perfecta en la lucha incluso si se encuentra bajo la influencia de cualquier obstáculo mental. Aunque ataca ferozmente como una bestia, algo digno de su clase, todos sus ataques son lo suficientemente precisos como para hacer retroceder a los Servants más poderosos. Berserker es también capaz de llevar acabo maniobras aparentemente imposibles que requieren de un pensamiento complejo y puramente instintivo, hecho sorprendente debido a su naturaleza como guerrero enloquecido.

Berserker utiliza principalmente Knight of Owner contra otros Servants durante la Guerra del Santo Grial. Esto le permite hacer uso de cualquier cosa que él clasifique como arma, desde postes telefónicos hasta los Tesoros Heroicos de otros Servants, como su propio Tesoro Heroico. Berserker demuestra una técnica sutil e impecable en el uso de Tesoros Heroicos desconocidos, mostrando su grandeza en repetidas maniobras tanto defensivas como ofensivas. Los Tesoros Heroicos están destinados a ser armas para el uso exclusivo de sus propietarios, por lo que al tomar posesión de uno, este no debería poder manejarse apropiadamente. Knight of Owner, sin embargo, le permite manejar fácilmente las armas de Gilgamesh de Gate of Babylon, siendo capaz de avanzar contra su oponente sin ser forzado a retroceder un solo paso o llegar a ser dañado de alguna forma.

Berserker está acostumbrado por completo a las habilidades de Saber, por lo que es capaz de utilizar tácticas de combate precisas y prudentes. Él la caza en una persecución continua sin permitirle tomar represalias para al final estrangularla lentamente. Este recuerda perfectamente la espada de Saber, lo que le permite predecir su trayectoria incluso si está enfundada en Invisible Air. Berserker conoce todos los detalles sobre Excalibur, desde su forma hasta su longitud, como la palma de su mano. Él dibuja su principal Tesoro Heroico, Arondight, una espada hermana de Excalibur, frente a Saber. Este le permite desatar su verdadera habilidad, demostrando una habilidad con la espada completamente incomparable a su nivel anterior. Si bien Saber es fácilmente empujada hacia atrás debido a que se ha vuelto incapaz de luchar apropiadamente, incluso si fuera capaz de hacerlo esta sería irremediablemente lanzada hacia atrás por la fuerza del ataque. El uso de su Tesoro Heroico multiplica su consumo de energía mágica muchas veces, llegando al límite de la Cresta Worms de Kariya, y ocupando el equivalente a varias horas de energía de respaldo en tan solo diez segundos en su último ataque.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Lancelot
Master: Kariya Matou
Estadísticas
Fuerza: A
Resistencia: A
Agilidad: A+
Mana: C
Suerte: B
Tesoro heroico: A
Habilidades
Habilidades de clase: Mejora de la Locura C
Habilidades personales: Eternal Arms Mastership
Resistencia Mágica
Protección de las Hadas
A+
E
A
Tesoros heroicos: Arondight
For Someone's Glory
Knight of Owner
Anti-Unidad
Anti-Unidad
Anti-Unidad
A++
B
A++

Creación y ConcepciónEditar

King

Primera aparición de Lancelot en el soundtrack de Fate/stay night [Réalta Nua].

La primera aparición de Lancelot fue en la ilustración de portada del soundtrack de Fate/stay night [Réalta Nua].

La escena de Berserker peleando contra Gilgamesh en un avión de combate fue planeada desde el principio, por lo que Gen Urobuchi trabajó para conseguirlo. Él quería especialmente un "Itano Circus", una cantidad pesada e innecesariamente grande de misiles desde la Gate of Babylon de Gilgamesh que ni siquiera golpearían en el blanco, basado en el trabajo Ichiro Itano en Macross.

La versión del anime ha revisado en gran medida las escenas flashback de Berserker. Gen Urobuchi explica que el cambio repentino de la batalla a un flashback haría que la audiencia pierda la tensión debido a la inconsistencia de la línea del tiempo.

Tomonori Sudo (Director Supervisor de Animación) explica que tenía el plan de que "hubiera una niebla negra" en Berserker. Quería mostrar claramente la neblina que escondía su verdadero cuerpo. Naturalmente pensaron en animar a Berserker y luego pegar la neblina en la parte superior, pero entonces la neblina no parecería tridimensional. Al final las imágenes serían planas, por lo que incluso si la neblina era pegada en la parte superior no tendría ninguna profundidad. Siendo así, pensó que si la neblina era aplicada en 3DCG, tal vez podrían conseguir esa sensación de profundidad. De esa forma Berserker fue animado, luego cambiaron por 3DCG y aplicaron la neblina. Era un proceso tedioso, pero pensó que sería lo mejor para mostrar a Berserker. Masato Takizawa (Supervisor del 3DCG de Berserker) explica que tuvo que ajustar partes, como deformaciones, y alterar la escala para que los movimientos de Berserker no se vieran como animación rígida de CG. Aunque hubieron un montón de momentos difíciles a lo largo de la serie, Takizawa cree que todo su trabajo duro puede verse realmente en la pantalla y que fue hecho para conseguir mejores efectos visuales. Él piensa que los espectáculos como este que son tan queridos por la audiencia vienen solo una vez en la vida, por lo que fue un verdadero honor haber participado en este proyecto.

En el episodio 23, "El Mar en el Fin del Mundo", los movimientos de Berserker son primero animados con fotogramas clave y luego con 3DCG de tal manera que encajen, y finalmente la niebla es agregada sobre eso. Después de que la niebla se borra, Berserker es totalmente animado con fotogramas clave. Al igual que Kariya, el personal de animación trabajó tan duro que terminó tosiendo sangre al animar a Berserker. Key Tsunematsu estuvo a cargo del storyboard para este episodio.

Protozeroberserker

Uno de los primeros diseños de Berserker.

La armadura de Berserker fue diseñada por Koyama Hirokazu. A este le fue dicho que le diera a Berserker la apariencia de un héroe oscuro con un "cubo y una rendija en él" como casco. Hirokazu le dio una apariencia exterior masiva utilizando varias partes de la armadura de Saber. Solo la hendidura del casco se mantuvo desde la orden de diseño original, y desde el contorno de la cabeza se mantenía como una silueta bastante simple que apenas lograba dar la impresión de una armadura. Dentro de los diseños desechados todavía se encontraban algunos con la rendija diseñada para mostrar los ojos.

Su idea original para el personaje era una gran brecha entre su delgado y frágil aspecto y una asombrosa energía y velocidad. El diseño de la parte posterior de la armadura se añadió más tarde, pero encajó inesperadamente bien. Takashi Takeuchi se sorprendió de que Koyama hiciera un diseño tan complejo a partir de la sencilla instrucción de un "Casco de Cubo", y pensó que "Ese tipo de diseño debía ser muy valioso". Gen Urobuchi también se preguntó cómo tal diseño terminaría viéndose bien, imaginándose una "hendidura a manera de ocular" como la que fue usada en el diseño final.

Takeuchi dibujó fácilmente el rostro de Lancelot mientras pensaba en él como "un tipo desafortunado". La diferencia entre sus rasgos faciales de cuando estaba con vida y bajo la Mejora de la Locura es como la que existe entre un ibis y un ameboide. La expresión que hace Lancelot, junto a Bedivere, como la de alguien que es castigado por hacer algo malo, hace que a Takeuchi se le llenen los ojos de lágrimas. Urobuchi cree que Lancelot es más guapo como un hombre con pasado sombrío que como un playboy desenfrenado.

Atsuhi Ikariya estuvo a cargo del diseño del personaje para la versión anime. Él dibujó a Berserker como un mecha, por lo que utilizó una gran cantidad de sombras y líneas para intentar darle la sensación de metal a la armadura.

Ryōtarō Okiayu (Seiyu de Berserker) habla de cómo era sorprendentemente difícil escoger líneas en los guiones, ya que estas eran en su mayoría solo gritos. Cuando estaba grabando el "Sound Drama", le dijeron que los gritos eran un aullido de Berseker intentando gritar "Arthur", pero que su odio era tan fuerte que este no podía pronunciar la palabra. Él piensa que es difícil darse cuenta cuando aparece por primera vez, pero tuvo especial cuidado de hacerlo bien después de comenzar la segunda temporada. Okiayu estuvo muy contento de haber conseguido algunas líneas apropiadas en los últimos dos episodios.

RecepciónEditar

Okiayu dijo que el staff de Ufotable realmente había dado todo de sí en Berserker. Cuando escuchó que solo podían terminar con un puñado de cortes en un día, este se sorprendió por la dedicación artesanal en el personaje. Dado que los imágenes no estaban terminadas cuando estuvo grabando, Okiayu solo hizo gruñidos y gritos para su sincronización. Durante la primera temporada muchas de las personas no sabían que estaba interpretando a Berserker porque siempre estaba gritando.

Shingaki Tarusuke (Seiyu de Kariya Matou) declaró que cada escena en la que Berserker aparece es clásica.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.