Fate/Stay Night
Discusión0
Añadida por Zero 13356Fate/stay night fue el primer trabajo comercial de Type-Moon desde su transición de un grupo dentro del software doujin. Cuando fue publicado el 30 de enero de 2004 rompió todos los récords en el primer día, convirtiéndose rápidamente en una de las novelas visuales más populares de todos los tiempos. Parece desarrollarse en el mismo mundo que su anterior trabajo Tsukihime aunque explorando temas diferentes. En una encuesta realizada por TV Asahi, la serie de anime obtuvo el puesto 70 de los favoritos. Fate/Stay Night tiene una continuación en el juego Fate/Hollow Ataraxia.
Argumento
Editar sección
La novela sigue la vida de Shirou Emiya, un joven aprendiz de mecánico que estudia en la escuela Homurahara en Ciudad Fuyuki. 10 años antes, Shirou estuvo a punto de morir debido a un gran incendio que se llevó a su familia y a una gran parte de la ciudad resultado de la 4ª Guerra del Santo Grial. En el último momento, un hombre lo encontró y le salvó la vida, así como adoptándolo. Este hombre es Kiritsugu Emiya, un mago muy poderoso que con el tiempo será admirado e idolatrado por Shirou. Así, Kiritsugu le enseñará a Shirou algunos aspectos de la magia, a pesar de que no se le de bien. No obstante, Shirou quiere cumplir el sueño que su padre no pudo: convertirse en un Héroe de la Justicia. Después de la muerte de Kiritsugu, Shirou se ve frustrado ya que no ve ningún progreso a la hora de usar magia y tampoco sabe hacia dónde orientarla para ayudar a los demás.
Lo que desconoce Shirou es que Ciudad Fuyuki ha sido 4 veces el escenario principal de la Guerra del Santo Grial, una competición en la que 7 magos luchan por obtener el sagrado cáliz, que puede conceder cualquier deseo. Las guerras anteriores ocurrían cada 60 años, la más reciente finalizada hace 10 años, pero la 5ª guerra comenzará más pronto de lo habitual.
Cada mago, mejor conocido como Master, debe invocar a un Servant para que le ayude a obtener el Santo Grial. Un Servant es la reencarnación de un Espíritu Heroico del pasado. Cada Servant tiene unas cualidades sobrehumanas, lo que hace que sean unos seres muy poderosos. Estos Servant están clasificados en 7 clases según dichas cualidades: "Saber", "Archer", "Lancer", "Rider", "Caster", "Assassin" y "Berserker". Para facilitar la invocación de un Servant se debe utilizar un artefacto que haga de catalizador, especialmente un objeto relacionado con el Héroe que se quiere invocar.
El Santo Grial es un objeto espiritual, con lo cual solo los Servant son capaces de tocarlo. Esto hace que los Master y los Servant deban cooperar en parejas para derrotar a sus rivales, aunque eso implique la posibilidad de morir en la batalla. Cada Master dispone de 3 Sellos De Mando, que le permiten controlar a su Servant aunque este no desee cumplir una acción. Los Sellos De Mando son de vital importancia en la guerra, por lo que los Master siempre intentan no recurrir a ellos, ya que son limitados. Cabe destacar que si un mago utiliza todos sus Sellos De Mando, este pierde su derecho a ser un Master y por ende abandona la competición. Asímismo, si el Servant de un mago cae en la batalla, este debe intentar hacer un pacto con otro Servant o refugiarse bajo la supervisión de un delegado de la Iglesia, quienes se encargan de regular la guerra.
Un día, Shirou debe limpiar el dojo de su escuela, por lo que sale por la noche de su academia. Mientras abandona el recinto, puede ver la pelea entre dos Servant en el patio de su escuela. Uno de ellos lo ve y, a pesar de los esfuerzos de Shirou por huir, es asesinado. No obstante, una compañera de clase, Rin Tohsaka, lo resucita sin ninguna razón aparente. Shirou vuelve a su casa, pero el Servant que lo asesinó intenta matarlo de nuevo. Gravemente herido, Shirou entra en el almacén de su casa y, en el momento que el Servant va a asesinarlo, una bella joven con armadura lo protege del asesino. Ella, con una voz serena, le pregunta:
"Respóndeme, ¿eres tú mi maestro?"
Y así, tras ser invocado el último Servant, Shirou entra en la 5ª guerra por el Santo Grial, desconociendo los peligros que conlleva.