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Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?) es una novela visual creada por TYPE-MOON y el trabajo que daría inicio a la franquicia más popular de la empresa[1]. La historia se desarrolla aproximadamente al mismo tiempo en que finalizan los eventos de Tsukihime, en un mundo donde los hechiceros se enfrentan entre sí en una confrontación conocida como la Guerra del Santo Grial.

Siete hechiceros seleccionados invocan a poderosos héroes de la historia llamados servants, los cuales en conjunto con sus amos trabajan por asesinar al resto de los contendientes y ver su deseo cumplido por el Santo Grial. Si bien el ritual se ha llevado acabo cada setenta años desde su creación, la Quinta Guerra tiene lugar de forma inquietante tan solo una década después de que la anterior casi destruyera su sede. Este enfrentamiento, supervisado también por la Santa Iglesia, es uno de los tantos acontecimientos que tienen lugar en el Nasuverso.

Argumento[]

Aquel que obtenga el Santo Grial obtendrá cualquier deseo. La Guerra del Santo Grial es un gran ritual que materializa el mayor artefacto sagrado. Hay dos condiciones para participar en este evento: ser un hechicero y ser un «master» elegido por el Santo Grial. Siete masters y siete clases de «servants». Sin embargo, solo hay un Santo Grial. Si deseas un milagro, demuestra que eres el más fuerte.

Shirou Emiya es un estudiante de secundaria que ha aprendido hechicería rudimentaria de su padre y la usa para arreglar objetos. Una noche, después de limpiar el dōjō de arquería, Shirou descubre a dos servants, Archer y Lancer, peleando en el patio. Para evitar exponer el hecho de la existencia de la guerra, Lancer interrumpe la batalla y se dirige a asesinar al chico, quien en un intento por salvarse, desestabiliza todo su poder mágico en algún conjuro de defensa que invoca inadvertidamente a una hermosa joven vestida con armadura. «Respóndeme, ¿eres tú mi master?», luego de ser saludado por estas frías palabras, Shirou, sin siquiera sospecharlo, termina entrando en la Quinta Guerra del Santo Grial[2].

Personajes[]

  • Shirou Emiya: Es el personaje principal de la historia; un hechicero principiante que insistió en aprender hechicería a pesar de las advertencias de su padre adoptivo. Los verdaderos padres de Shirou perecieron en un incendio que ocurrió en Fuyuki diez años antes, y desde entonces este ha querido convertirse en un Héroe de la Justicia. Aunque al principio se siente confundido sobre la Guerra del Santo Grial, Shirou intenta proteger a otros del peligro incluyendo a su propio servant, Saber.
  • Saber: Es la servant de Shirou, y la clase más sobresaliente de la Guerra del Santo Grial. La verdadera identidad de Saber corresponde a la del famoso Rey Arturo que lideró a los Caballeros de la Mesa Redonda. Dado que su master no puede proveerle efectivamente con energía mágica, ella minimiza su actividad para preservar la que posee. Saber se ve frustrada por las tendencias proteccionistas de Shirou, creyendo que su errático como temerario comportamiento comprometerá sus oportunidades de ganar la Guerra del Santo Grial.
  • Rin Tohsaka: Una estudiante modelo e ídolo de la escuela de Shirou, quien es secretamente una hechicera y master en la Guerra del Santo Grial. Ella es descendiente de un largo linaje de hechiceros y una participante extremadamente poderosa por derecho propio. Su padre fue asesinado en la Cuarta Guerra del Santo Grial, y ella ha entrenado desde su muerte para sucederlo. A pesar de que intentó invocar un servant de la clase saber, esta terminó invocando a Archer por accidente.
  • Archer: Es el servant de una de las heroínas principales de la serie, Rin Tohsaka. Debido a una invocación incompleta, aparentemente no tiene memoria de su vida previa o su identidad. Archer es sarcástico y cínico, pero bajo su endurecido exterior se esconde una compleja y oscura personalidad que se va desplegando a lo largo de la historia. Él considera que el idealismo de Shirou Emiya es débil y delirante, reconociendo su mentalidad de «querer salvar a todos» como un idealismo ingenuo.
  • Illyasviel von Einzbern: Una homúnculo y joven aristócrata alemana que viajó a Japón para participar en la Guerra del Santo Grial como master. Illyasviel tiene una apariencia angelical y un insuperable grado de poder mágico. Ella vive en un castillo en las afueras de Fuyuki, acompañada sólo por su servant y dos criadas.
  • Berserker: El servant de Illya, quien luce como un gigante con una increíble fuerza de destrucción. Su verdadera identidad es la del gran héroe de la antigua Grecia, Heracles. Debido a la influencia de su clase, Berserker ha sido despojado de su cordura, actuando salvaje y animalísticamente en combate. Si bien es la clase «más fuerte», resulta un peso difícil de controlar que generalmente traiciona a su amo, aunque Illya parece no tener problemas manejándolo.
  • Sakura Matou: Una estudiante en su primer año de bachillerato, hermana de Shinji Matou y kōhai de Shirou. Tras que el padre de Shirou muriera, Sakura comenzó a visitar frecuentemente su hogar para ayudarlo con los quehaceres diarios. Aunque Shinji es de una familia de hechiceros, él asegura que ella no tiene conocimiento de las artes o historia de su linaje. Sakura tiene un enamoramiento obvio desde hace mucho tiempo hacia Shirou.
  • Shinji Matou: Hermano mayor de Sakura, y un viejo amigo de Shirou. Shinji es muy popular como vice-capitán del club de arquería a pesar de su personalidad narcisista. Como Rin, él es parte de un distinguido linaje de hechiceros, aunque la sangre Matou se ha debilitado y ya no produce herederos naturalmente capaces de realizar hechicería. Shinji tiene un encaprichamiento abierto hacia Rin, pero ella no corresponde sus atenciones.
  • Rider: La servant de Shinji y una guerrera silenciosa, seductora y siempre vigía. La verdad identidad de Rider es la de Medusa, la reconocida Gorgona de la mitología griega. Siendo su master incapaz de brindarle energía mágica, ella se ve forzada a buscar medios alternativos para aumentar su poder. Rider suele emplear tácticas de batalla encubierta y tomar ventaja del territorio a su alrededor; además de mantener sus ojos ocultos y tener un aura misteriosa.
  • Souichirou Kuzuki: El estricto y respetado profesor del aula de clases de Rin. Él es involucrado accidentalmente en la Guerra del Santo Grial cuando se encuentra con un servant que estaba a punto de desvanecerse y que lo selecciona como su nuevo master. Souichirou no tiene interés en la guerra o el Santo Grial, y solo sigue las órdenes del servant.
  • Caster: La servant de Souichirou; ella es una mujer astuta cuya apariencia recuerda fácilmente a una bruja por su manto encapuchado y un vestido. Su verdadera identidad es Medea, la princesa de la Cólquida y una miembro de los Argonautas. Tiene el don de utilizar encantamientos que sobrepasan la hechicería regular y a los hechiceros modernos, incluyendo a masters y otros servants. Caster está resentida por sus experiencias cuando estaba con vida y el trato que obtuvo de su master anterior.
  • Kirei Kotomine: Kirei es el mediador enviado por la Santa Iglesia para supervisar la Guerra del Santo Grial y también un ex-participante de la guerra anterior. Él está interesado en ver los resultados de los deseos pedidos por aquellas personas que tienen buenas intenciones hacia el Santo Grial.
  • Zouken Matou: El fundador y cabeza de la familia Matou así como el abuelo de Sakura y Shinji. Un hombre que ha vivido por más de quinientos años con el sueño de obtener el Santo Grial para crear una utopía. Él, junto a los fundadores de las familias Einzbern y Tohsaka fueron los responsables de crear el sistema del Santo Grial.
  • Assassin: Un servant misterioso que siempre se encuentra haciendo guardia en el templo de la ciudad. Su verdadera identidad corresponde a la del mítico espadachín japonés, Sasaki Kojirou. Este utiliza una katana ridículamente larga que sería imposible de manejar hasta para un servant. Su único deseo para la Guerra del Santo Grial es tener una batalla con un oponente digno.
  • Lancer: El servant que intenta deshacerse de Shirou y una de las clases más fuertes de la guerra. La verdadera identidad de Lancer es la del semidiós Cú Chulainn de la mitología irlandesa. Lancer actúa de manera despreocupada y con un gran instinto de combate; lo que lo hace un gran contendiente para ganar el Santo Grial. Este considera tener mala suerte con las mujeres, además de aseverar que el solo hecho de poder pelear nuevamente es suficiente para él.
  • Gilgamesh: Un servant prepotente y egocéntrico que actúa como un enemigo durante la mayor parte de la historia. Su identidad es la del primer héroe de la humanidad y el rey de Uruk en la antigua Mesopotamia. Él posee una fijación sobre Saber, la cual crece exponencialmente con los constantes rechazos de su parte. Gilgamesh menosprecia a cualquiera que no sea él mismo, haciendo gala de su gran poder para actuar como le plazca.
  • Assassin Verdadero: Es un servant desconocido que suele usar una máscara de esqueleto sobre su rostro. Su verdadera identidad es la de uno de los Hassan-i-Sabbah que dieron el origen a la palabra «Asesino». Assassin trasmite una sensación perturbadora debido a su aspecto, pero es alguien realmente leal que jamás traicionaría a su master.

Jugabilidad[]

Como una novela visual, Fate/stay night consiste de una gran cantidad de texto que narra la historia, diálogos y pensamientos del protagonista; teniendo el jugador solo una pequeña interacción que es fundamental para decidir la dirección de la trama. Cuando se llega a un «punto decisivo», el jugador tiene la posibilidad de elegir alguna de las opciones que aparecen en pantalla, las cuales son generalmente dos o tres a la vez. El tiempo entre los puntos es variable, y durante estos el juego se pausa hasta que se realiza una elección que terminará en un desenlace determinado.

El juego presenta tres líneas argumentales — rutas — que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, una por cada una de las heroínas de la historia. Para poder ver las tres líneas argumentales, el jugador deberá repetir el juego en múltiples ocasiones y tomar elecciones diferentes para dirigir la historia a un final alternativo; lo que a su vez generará nuevas escenas y eventos hasta que toda la información sea revelada en su totalidad. Es necesario completar la primera ruta para acceder a la segunda, y la segunda para desbloquear la tercera. Fate, Unlimited Blade Works y Heaven's Feel son las tres rutas presentes en el juego. Cada una diverge en ciertos puntos de las otras, y dependiendo de la interacción del jugador, la historia terminará en una de estas posibilidades. El escenario de Fate presenta a Saber como la heroína principal y explica elementos básicos de la guerra, mientras que Unlimited Blade Works tiene a Rin Tohsaka como el personaje femenino principal y el misterio de Archer como el punto central de la trama. Finalmente, Heaven's Feel profundiza en la oscura historia de Sakura Matou y los orígenes del ritual en Fuyuki.

Hay cuarenta finales malos que pueden ser alcanzados en el juego, y cada uno tiene una sección llamada Tiger Dojo (タイガー道場, Taigā Dōjō?) que le sucede. Estos muestran versiones alternativas de Taiga Fujimura e Illyasviel von Einzbern ahondando en dichos finales y cómo evitarlos. La mayoría del contenido tiene poca relación con el final en sí, concentrándose mas bien en las parodias realizadas entre ellas.

Desarrollo[]

Antes de haber escrito Fate/stay night, Kinoko Nasu afirmó haber sido un gran fan del manga Makai Tensho (魔界転生, Makai Tensho?), el cual involucraba batallas entre figuras históricas fallecidas de origen japonés. Nasu comenzó a escribir la novela en sus años de universidad sin intenciones de que fuera un juego, creando así la versión prototipo de la ruta Fate. Sin embargo, Nasu dejó de lado el proyecto y decidió fundar TYPE-MOON junto con el artista Takashi Takeuchi.

Después del éxito de su primer novela visual, Tsukihime, TYPE-MOON pasó de ser una organización productora de dōjin ligeros a una empresa comercial, con lo que Nasu y Takeuchi finalmente decidieron convertir la vieja historia de Fate en su primer trabajo. Nasu estaba preocupado de que su personaje original fuera una chica, ya que la historia podría no funcionar como un juego bishōjo. Luego de que Takeuchi sugiriera intercambiar los géneros del protagonista y Saber, la novela visual estaba lista para encajar en el mercado.[3]

Los bocetos de la historia mostraban cuatro rutas distintas incorporando a Illya como una heroína principal. De esta forma, la línea argumental de Saber plantearía una pregunta, la de Rin una respuesta, y la de Sakura e Illya serían una aplicación práctica. Ya en el juego, la última opción se bifurcaría en el momento en que Shirou debiera decidir si ser el héroe de Sakura o el héroe de Illyasviel. Dada la longitud de la historia, Nasu y Takeuchi pensaron en estrenar las rutas de Saber y Rin como Fate/stay night y las de Sakura e Illya en un lanzamiento separado titulado «Fate/other night»; sin embargo, estos llegaron a la conclusión de que sería demasiado costoso y optaron por fusionar las dos últimas líneas argumentales. Así mismo, Caster contaba con una ruta en desarrollo, la cual fue descartada completamente con excepción de la parte en que coopera con Rider. Si bien no es mostrado en el juego, los archivos contienen una broma sobre Shirou haciendo equipo con Shinji. En tanto Nasu diseñaba las reglas, parámetros y varios atributos en Fate, este se veía esperanzado respecto a hacer otro juego de guerra similar a Romance de los Tres Reinos.

Adaptaciones[]

Reálta Nua[]

Fate/stay night [Reálta Nua] es una versión censurada de la novela original. Las escenas sexuales fueron cambiadas y traen consigo explicaciones alternativas: en Fate, Shirou trasplanta sus circuitos mágicos a Saber para reparar su conexión mágica; en Unlimited Blade Works, Rin transfiere su emblema mágico a Shirou para proporcionarle energía; en Heaven's Feel, los deseos lívidos de Sakura son reemplazados por el anhelo de beber sangre, y de forma adicional la apariencia fálica de los gusanos de Zouken fue modificada junto al intento de violación de Shinji a Sakura. El re-lanzamiento también proporcionó un nuevo epílogo a la ruta Fate, llamado Last Episode, el cual es accesible a través del menú principal una vez que se han desbloqueado los cinco finales.

La versión para PS2 tuvo el tema Ougon no Kagayaki (黄金の輝き, ? lit. Brillo Dorado) interpretado por Number 201 feat.MAKI, mientras que la edición para PSVita presentó una canción por cada ruta: Arcadia para Fate, Horizon para Unlimited Blade Works y Another Heaven para Heaven's Feel interpretados todos por Earthmind. A partir de 2015, una versión para teléfonos móviles estuvo disponible presentando la primera ruta de forma gratuita y las otras dos por un pago individual de 1,600 yenes. A inicios de 2020, Réalta Nua ha sido descargada en más de cien mil ocasiones.

Galería[]

Avances[]

Fate/stay night (anime)[]

Fate/stay night: Unlimited Blade Works (película)[]

Fate/stay night: Unlimited Blade Works (anime)[]

Fate/stay night: Heaven's Feel I[]

Fate/stay night: Heaven's Feel II[]

Fate/stay night: Heaven's Feel III[]

Fate/stay night (manga)[]

Fate/stay night: Heaven's Feel (manga)[]

Véase también[]

Enlaces externos[]





Referencias[]

  1. The Visual Novel Database - Fate/stay night queda en 1er lugar de popularidad con una calificación de 8.6
  2. The Visual Novel Database - Fate/stay night.
  3. Comi Press - The Fate/stay night Staffs Interview
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