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Gate of Babylon: El Tesoro del Rey (王の財宝ゲート・オブ・バビロン, Ō no ZaihōGēto obu Babiron?) es la "Capital Dorada" que es el "Tesoro del Rey" de Gilgamesh y, además, la llave de oro conectada a ella. Se trata del almacén que Gilgamesh construyó para resguardar todos los tesoros del mundo que había recolectado, conocido como la "Puerta Divina". Conecta el espacio de la realidad a la bóveda, abriendo una "puerta invisible" que permite que el contenido pase a través cuando el usuario lo ordene. Al permitir un fácil acceso a los artículos de la tesorería, Gilgamesh puede recogerlos y utilizarlos como le plazca. El rango del noble phantasm cambia de "E ~ A ++" debido a que refleja los rangos del contenido de la tesorería. Es un noble phantasm que se vuelve más poderoso con la riqueza del usuario, pero tampoco sería un noble phantasm útil sin una gran cantidad de objetos de valor. Este fue reconocido en una ocasión como un noble phantasm de clasificación EX por Tokiomi Tohsaka debido a que en su interior se encuentra Ea. Los elementos que pasan a través de la puerta forman ondulaciones brillantes en el aire vacío a medida que aparecen instantáneamente. Gilgamesh puede invocar objetos directamente en su mano, sacar las armas directamente detrás de él o preparar numerosas armas en el aire, cargadas como proyectiles. Este noble phantasm se llama así porque Babilonia se ha convertido en sinónimo de la "Capital del pecado" y la "Capital dorada". Probablemente existen también imitaciones como Road of Babylon (ロード·オブ·バビロン, Rōdo obu Babiron?).

Aunque en vida poseía los tesoros, Gilgamesh nunca pensó en utilizarlos como proyectiles hasta su primera batalla con Enkidu. Forzado a sacar los tesoros que había guardado con tanto cuidado fue inicialmente humillante para él, pero al final llegó a disfrutarlo y los sacó sin arrepentimiento. Más tarde comentó que su tesorería estaba desordenada desde su encuentro con Enkidu, calificándolo de un "hábito descabellado" que Enkidu le inculcó. Su uso es la razón por la que Gilgamesh es de la clase archer: disparar los noble phantasm como balas que lo convierten en el archer con las flechas más fuertes. Mientras que la mayoría de los servants ven sus noble phantasms como posesiones atesoradas, Gilgamesh los lanza libremente con el mismo descuido que si arrojara un puñado de piedras. Al producir una excelente relación de poder destructivo y eficiencia de energía mágica, el costo real no está dentro de los noble phantasms que actúan como balas, sino más bien en la mera activación de la Gate of Babylon. Comparado con Heracles, la indomable "máxima expresión de la perseverancia humana", el tesoro es exactamente lo contrario a la infinita "máxima expresión de una fuerza abrumadora". Gilgamesh puede preparar numerosas armas, dejando que sobresalgan cuando está esperando y mostrando instantáneamente las cuchillas cuando está a punto de luchar. Estas se mueven y apuntan al objetivo de acuerdo a su voluntad, lo que le permite disparar sin tener que siquiera tocarlos.

Gilgamesh puede enviar tan poco como una o dos armas o lo suficiente de un solo ataque para que sea comparable a un torrente de "agua que brota" dirigida al oponente. Incrementará la cantidad dependiendo de la situación, abriendo la puerta para que refleje su enojo o cuando sea forzado a ser más serio. Generalmente usará tesoros débiles a menos que la situación requiera sus tesoros de la más alta clase, como en el caso de la God Hand de Heracles. Gilgamesh puede preparar y lanzar docenas, cientos e incluso miles si pelea en serio. Al poseer un suministro inagotable, puede librar múltiples batallas sin que se vea un solo noble phantasm repetido. Al dispararles, este puede permitir que perforen el suelo tras golpear al objetivo, causando una gran cantidad de destrucción comparable a la de una gran explosión, o bien puede devolverlos instantáneamente a la bóveda antes de que lo hagan a una velocidad tal que parecen haber sido ilusorios. Gilgamesh utiliza un noble phantasm para recuperar cualquier arma que quede en el campo de batalla, disipándolas instantáneamente y devolviéndolas a la bóveda. No obstante, este también puede omitirlos si lo desea, como cuando fueron "manchados" al golpear a la criatura invocada por Caster.

Al chasquear los dedos o sin siquiera un gesto, las armas pueden ser lanzadas continuamente al oponente sin interrupción. Cada una tiene la capacidad de causar una muerte segura al enemigo, y son disparadas con suficiente fuerza para repeler un golpe de la gran espada de hacha de Berserker. Si bien es posible bloquear muchos de los ataques, hacerlo sin saber las habilidades de las armas puede considerarse suicida. Generalmente, Gilgamesh lucha a larga distancia mientras dispara proyectiles desde detrás de él directamente al oponente, pero también puede moverse con los portales que se mueven con él. Este puede desplegar libremente los portales en el aire mientras pilotea al Vimana. Cuando pelea a corta distancia, muestra la habilidad de soltar armas desde arriba, abajo y al lado del oponente. Así mismo, Gilgamesh puede invocar armas alrededor del objetivo para un bombardeo completo de 360 ​​grados que generalmente no debería dejar ni un solo rastro de carne. Cuando está acorralado por un objetivo, o simplemente para jugar con el oponente, puede dibujar armas en sus manos para el combate cuerpo a cuerpo. La capacidad para manejarlos depende de la capacidad del usuario. Gilgamesh hace uso de las muchas habilidades desconocidas de las armas, y las cambia constantemente para mantener a su oponente fuera de guardia.

Knight of Owner es considerado un contraataque natural a la Gate of Babylon, pero Lancelot solo puede mantenerse a la par con Gilgamesh debido a su mejora de la locura. Aunque era capaz de jugar con Saber en combate cuerpo a cuerpo en la ruta Fate, sería superado en una pelea de espadas con Assassin, por lo que ni siquiera lo intentaría. Como él es un "rey que posee más de mil armas" en lugar de un "guerrero que eligió el camino de llevar un único noble phantasm a su límite final", Shirou Emiya declara que Gilgamesh posee una sola habilidad como él. Siendo un "propietario" como Shirou, Gilgamesh no es un "portador" capaz de usar un arma a su máximo potencial en el combate cuerpo a cuerpo. En Unlimited Blade Works, las espadas de Shirou siempre están listas y esperando, lo que le permite estar un paso por delante de Gilgamesh, quien posee la misma habilidad. Aunque Gilgamesh puede derrotar a uno que haya dominado su noble phantasm con sus armas infinitas, Shirou no puede lograr esa misma hazaña porque carece de habilidad, por lo que Gilgamesh es el único enemigo que puede derrotar.

LlaveEditar

Llave de la Ley del Rey, Bab-ilu (王律鍵バヴ=イル, Ō Tadashi Kagi Bavu-iru?) es una espada en forma de llave de oro que se conecta con la tesorería, implícita para poder abrir cualquier puerta, siempre y cuando tenga una cerradura. Gilgamesh lo usa por primera vez para abrir Gate of Babylon diciendo el nombre del tesoro heroico en la ruta Fate y lo abre una vez en la novela para recuperar a Ea. No se ha demostrado que todos los demás usos lo requieran. Si bien primero la usa para abrir la Gate of Babylon diciendo el nombre del noble phantasm en la ruta Fate, y la abre una sola vez en la novela de Fate/Zero para usar a Ea, no se ha demostrado que todos los demás usos la requieran. Cuando Ea aparece por primera vez en los animes Fate/Zero y Unlimited Blade Works, Gilgamesh comienza sosteniéndola verticalmente en el aire y girándola para que las partes alrededor de su agarre empiecen a girar, brillar y luego se asienten. Esta libera un gran patrón rojo, parecido a un laberinto, con letras cuneiformes aparentemente carmesí, que puede verse cubriendo el cielo desde una gran distancia, para luego convertirse en un pequeño orbe desde el cual Gilgamesh tira de Ea.

En vida, Gilgamesh ordenó que se creara una llave para su tesorería, dicho en la leyenda que podría abrir las puertas en lo más profundo de la Capital Dorada. Decidiendo que nadie se atrevería a reclamar sus tesoros, la arrojó a la ligera. Es una llave adornada a su alrededor, de la longitud y el peso de un pequeño cuchillo de supervivencia, decorada con joyas valiosas en el sentido mágico y monetario. La llave está saturada de energía mágica de origen desconocido. También se describe como similar a Bab-ilu. Más tarde fue encontrada por el antepasado de un hechicero sin nombre, quien logró determinar que era la llave genuina sin que pudiera encontrar los tesoros. Después de que se transmitiera a la familia, el hechicero la usa como un catalizador para invocar a Gilgamesh en la Falsa Guerra del Santo Grial, y Gilgamesh una vez más lo arroja al verlo.

Esta llave para el almacén de los tesoros solo puede ser manejada por su rey, Gilgamesh, cuyo molde cambia constantemente. En el momento en que se comprende que la sabiduría se pierde con la muerte de Gilgamesh, la llave de la tesorería no servirá. Ese "almacén" a su vez se almacenó como resultado, y ese tesoro se convirtió en un misterio para superar los misterios.

ContenidosEditar

Gilgamesh es famoso por haber reunido todos los tesoros del mundo en vida, acumulando un tesoro perfecto que no carecía de nada. Como no había nada que no pudiera recolectar, Gilgamesh era un coleccionista de tesoros, cuya frase favorita, "Yo reuní todos los tesoros de la tierra", no es una mera metáfora. Como cualquier cosa se puede encontrar dentro de la bóveda, la cantidad de riqueza dentro de ella excede incluso su propio conocimiento; y se dice que su inventario de tesoros sigue aumentando incluso ahora. Gilgamesh recolectó y almacenó muestras de toda la tecnología que se desarrolló durante su era. Los deseos de los antiguos humanos eran similares a los de la era actual, por lo que su tecnología, reforzada por la poderosa magia de su era, no era inferior a la de la era moderna. Los "Instrumentos de la Esperanza" con los que la gente soñaba se realizaban, y debido a que cada caso fue requisado por la mano del rey, su colección está incluso equipada con aviones y submarinos.

También contiene todas las bases originales de toda propiedad intelectual producida por la humanidad que se originó en su reino, haciendo de los juegos de mesa y las obras de la Biblioteca de Alejandría no más que imitaciones. El tesoro todavía es buscado por algunos hechiceros, creyéndose que contiene todas las cosas en el mundo y consagra todos los artefactos mágicos posibles. Eso no es meramente una riqueza, sino que su colección es el "origen de la sabiduría humana". Es la prueba de la sabiduría humana y el ingenio humano. Lo que falta en la bóveda serían elementos producidos con conceptos completamente nuevos por una nueva raza humana y elementos producidos con inteligencia y tecnología extraterrestres. Él es el héroe original, por lo que todos los héroes de varios mitos se derivan de su leyenda. Puede ser una paradoja, pero él, como el original, debe poseer lo que puede transmitirse como los noble phantasms que poseen esos héroes posteriores, ya que se derivan de él por esa misma razón. Estas armas carecen técnicamente de nombre, siendo los Prototipos originales de los noble phantasms (すべての宝具の原型, Subete no Hōgu no Genkei?) y los puntos comunes antes de convertirse en objetos de fe que actúen como fundamentos para sus leyendas.

Cada arma atesorada está decorada con adornos deslumbrantes y pulida en un brillo similar al de un espejo, todos ellos luciendo claramente la energía mágica para ser definidos como misterios divinos sin excepción. Son los modelos originales de cada leyenda, mito y folclore. Gilgamesh dice que God Hand, un noble phantasm formado a partir de la vida y las leyendas de Heracles, es el único tipo de posesión que le falta. Él dice que desea obtener Kavacha y Kundala, y se muestra sorprendido por la existencia de Avalon. También es posible, como con Vasavi Shakti, que no pueda saber si algo corresponde a uno de los tesoros de su bóveda. La leyenda de Karna registra que él "tiene" la lanza, pero no hay una descripción de ella "siendo utilizada". No existe para los ojos de Gilgamesh debido a que nunca ha sido descrita, por lo que desea obtenerla.

El armamento que se encuentra en su interior incluye espadas, brazos de asta, lanzas, martillos, escudos, espadas demoníacas que luego se abrieron camino hacia Europa y América del Sur, y una serie de armas no identificables para Shirou a simple vista, todas las cuales forman un perfecto tesoro de armas no utilizadas que simplemente se fueron a dormir con el rey. Gate of Babylon posee tanto las espadas atesoradas que salvaron a los héroes posteriores, como aquellas malditas que robaron sus vidas, y sus números son aproximadamente infinitos. Después de la muerte de Gilgamesh, el contenido se difundió por todo el mundo tras ser pasados o robados, y los tesoros, valorados porque eran espadas espléndidas, eventualmente se convirtieron en noble phantasms. La craft essence de la Gate of Babylon sugiere que fue el antepasado de Darius III, Darius I, quien inicialmente encontró y abrió la puerta de entrada a la Bóveda, seguido por la Reina Asiria Nitocris, y luego el propio Darius III.

Shirou afirma que la calidad de las armas hace que los noble phantasms utilizados por otros parezcan falsos. Mientras que Cú Chulainn tiene la Gáe Bolg que se hizo famosa, Gilgamesh posee un arma que más tarde se convirtió en Gáe Bolg, pero que no era famosa en el momento en que Gilgamesh la poseía. El único elemento contenido en la bóveda que no pasó a otro usuario que no fuera Gilgamesh es Ea, una espada exclusiva de Gilgamesh. Shirou afirma que aunque no puede verlos todos, puede sentir que sus números son infinitos. Si las armas de una encarnación anterior se encuentran con las que descendieron de ellas, como la Gram que enfrenta a Caliburn o las copias que se enfrentan a los originales, el modelo más nuevo y deteriorado siempre perderá.

La bóveda contiene numerosas armas de rango A, capaces de perforar a Hand God docenas de veces para tomar once de las vidas de Berserker y luego atravesarlo con veintitrés armas más después. Solo una sola arma es suficiente para perforar el escudo más fuerte de Caster y mantener a cualquier otro servant a la defensiva. Las numerosas armas contienen varios efectos y habilidades diferentes, lo que le permite atacar las debilidades de cualquier servant. Esto lo coloca en una ventaja sobre la mayoría de los servants en combate, como atacar con un arma fuerte contra un determinado atributo o atacar a un servant con un arma contra la cual fueron específicamente débiles en vida.

La puerta también puede transportar seres vivos, como se muestra cuando Gilgamesh la usa para transportar a Shinji Matou al Castillo Einzbern, así como desplegarla en un área cuando va realmente en serio, como lo demostró durante su lucha contra las sombras de Avenger (Fate/hollow ataraxia)Avenger.

Como niño, aunque la cantidad de contenidos emitidos es inferior a la que tiene en su versión adulta en su estado normal, este parecer tomar y disparar noble phantasms con la intención de observar y probar las capacidades del oponente e identificar así sus puntos débiles para atacar.

Como Caster, este posee fundamentalmente el mismo noble phantasm que en su versión Archer. Al conectar el espacio a su alrededor con el de Banilonia, Gilgamesh saca una cantidad innumerable de varitas mágicas y códigos místicos para utilizar la magia. Las varitas y los códigos cargan con la gran taumaturgia de la Era de los Dioses. Debido a la visualización de efectos e invocaciones que en su mayoría no consumen la energía mágica del usuario, se trata de un noble phantasm que sobresale por su extraordinario rendimiento en los costos.

Elementos con nombreEditar

  • Dainslef
  • Houtengeki
  • Vajra
  • Bullworker: Prueba Muy Llana (全く簡素な試練ブルワーカー, Mattaku Kansona ShirenBuruwākā?) es un dispositivo usado para entrenar los músculos.
  • Caladbolg
  • Hechizos de Comando de un número desconocido han sido recolectados por Gilgamesh en la Moon Cell. Son la línea de vida de los masters en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell, por lo que es inimaginable que un servant pueda proporcionar un nuevo conjunto a su propio master. Mientras que tal cosa sacudiría los cimientos de la Guerra del Santo Grial, Hakuno Kishinami racionaliza que Gilgamesh es simplemente un gran espíritu heroico, demostrando por qué está sellado dentro del lado lejano de la Luna.
  • Dáinsleif (ダインスレフ, Dainsurefu?) es una espada demoníaca de los Nibelungos. Se trata de una espada que ha estado en dos mitos, con ambas versiones mostrando su naturaleza aterradora. Dentro de la saga Völsunga, es una espada que formaba parte de la colección de tesoros de Fafnir, tomada por el clan que mató al héroe del norte de Europa, Sigurd. Un noble phantasm maldito que contiene una poderosa maldición de "reparación" para ser usada en su objetivo, y que también hace que el destino de su poseedor se arruine causando una muerte segura. Dentro del poema Skáldskaparmál, la espada es poseída por el rey danés, Hogni. El rey se vio atrapado en un combate eterno con el rey de Serkland, Hedinn; debido a la maldición de la espada, la cual requiere que siempre se mate a un hombre una vez empuñada sin permitir que se regrese a su vaina hasta que se logre tal cosa. Mientras que las espadas demoníacas y santas llevan consigo la gloria y la destrucción, se dice que Dáinsleif solo trae esta última a su amo.
  • Durandal
  • Ea es el arma más poderosa dentro de Gate of Babylon, y la favorita de Gilgamesh.
  • Enkidu - es el objeto más confiable de Gilgamesh en la Gate of Babylon usada para encadenar aquello que posea divinidad.
  • Gáe Bolg
  • Gram
  • Harpe
  • Houtengeki (方天戟, Hōtengeki?) es un tipo de alabarda usada en la cultura china y el único tipo de alabarda entre muchas capaz de alcanzar el rango de un noble phantasm, probablemente debido al uso de Houtengageki (方天画戟, La Alabarda Decrada que Coincide con los Cielos?) por un famoso comandante militar. Es una arma con diferentes y diversos usos tales como empujar o golpear, entre otros. Las alabardas chinas tienen una lanza en la punta del eje y una hoja unida al lado, así como la característica distintiva de un Houtengeki siendo su hoja lateral única en forma de luna creciente, el "Colmillo lunar". Las armas con solo una de estas cuchillas se llaman Seiryugeki. Se dice que se necesita mucha habilidad para manejar esta arma, aunque su versatilidad y facilidad de uso, una vez que se domine, permiten que se use para desempeñar el papel adecuado para cualquier tipo de combatiente. Con el tiempo, su uso se desvaneció cuando diferentes dinastías aumentaron y disminuyeron hasta que fue revivida durante la Dinastía Song como la Houtengeki.
  • Merodach
  • Poción de la Juventud
  • Vajra
  • Vimana

Elementos sin nombreEditar

Gilgamesh vs Sombras

Incienso anti-espíritus.

  • Incienso Anti-Espíritus (反魂の香, Hankon no Ka?) - cuando se enfrenta a los cadáveres de Avenger, Gilgamesh de niño esparce una ceniza de plata alrededor de sí mismo, formando una niebla con un olor peculiar que atrae los cuerpos hacia él.
  • Armadura
    • Auto-Defensa (自動防御, Jidō Bōgyo?) son una serie de discos de oro que flotan en el aire para interceptar los ataques que se encuentran dentro de alcance, capaz de ser configurado para proteger todo el piso de un edificio. A veinte metros, automáticamente envía una serie innumerable de pequeños rayos para golpear al objetivo. Es posible que ataques como las flechas disparadas por Archer Verdadero se deslicen a través de las defensas a pesar de la gran velocidad del rayo.
    • Un armamento defensivo que protege contra el Fenómeno de Refracción Multidimensional, capaz de detener a Tsubame Gaeshi.
    • Armadura Dorada
    • Un escudo de espejos usado para repeler sin esfuerzo la hechicería poderosa.
  • Hachas
    • Un hacha con la capacidad de cambiar su trayectoria tras ser evitada por el objetivo, lo que le permite girar en el aire hacia el enemigo a una velocidad que le permita igualar el ritmo de un jet.
    • Hacha dorada - una de las pocas armas cuerpo a cuerpo que Gilgamesh usa en la Moon Cell, el hacha dorada se usa para atacar al oponente y atacarlo con un golpe fuerte en la cabeza. Cuando se usa con la habilidad "Despejar la tormenta", rompe el espacio con un golpe giratorio. También usa un hacha dorada similar en la clase Caster.
    • Hacha de Berserker.
  • Objetos de cocina y comida
    • Cocina Automática (全自動調理器, Zen Jidō Chōriki?) es una máquina de alto rendimiento capaz de procesar incluso ingredientes peligrosos como la carne de hidra sin problema.
    • Carne de Hidra - extremadamente venenosa, requiere una licencia especial para cocinar que sólo Gilgamesh alguna vez obtuvo.
    • Carne que se multiplica en proporción a lo que se come.
    • Un noble phantasm probador de veneno.
    • Hay condimentos y hierbas contenidas en la bóveda, pero Gilgamesh señala que ninguna podría hacer que la cocción casi venenosa de Lancer sea apetecible. Hay una hierba que puede preparar el estómago para una comida de este tipo, pero causa una Ageusia permanente tras el consumo.
    • Mantel - el prototipo del Paño de Mesa del Viento del Norte (北風のテーブル掛け, Kita Kaze no Tēburu Kake?) del folclore europeo, este producirá los mejores alimentos que el usuario ordene mientras se extiende sobre una mesa.
    • Vino - "El vino del rey", según lo declarado por Gilgamesh, contenido en un conjunto de botellas hechas de oro pesado con incrustaciones de gemas brillantes. Rider cree que no puede ser elaborado por manos humanas, preguntando si es una "bebida de los dioses", a lo que Gilgamesh afirma presumiendo que "Ya sean vinos o espadas, solo los mejores están almacenados en mi tesoro".
  • Cortina de Noche (夜の帳, Yoru no Tobari?) es mencionado como algo capaz de contrarrestar a Gawain.
Gate of Babylon CCC taladro
  • Taladro dorado - una de las pocas armas que Gilgamesh usa en la Moon Cell, el arma semejante a un taladro dorado se utiliza para golpear al oponente y dañarlo con las hojas de espada giratorias, así como con el disparo de ametralladora y cañón.
  • Un martillo más grande que Saber.
  • Lente - Gilgamesh posee un anillo dorado con una sola lente extrañamente retorcida que cabe dentro de él, capaz de mostrar un paisaje distante como un telescopio. Gilgamesh lo usa para ver a Archer Verdadero a veinte kilómetros de distancia.
  • Rayo - Gilgamesh lanza "un rayo sin forma" como proyectil.
  • Un anillo dorado con una lente puesto en él, a partir del cual Gilgamesh puede ver distancias similar a como lo haría con un telescopio.
  • Un tesoro heroico que le permite cierto tipo de levitación.
  • Ametralladoras, ojivas nucleares y otras armas de la antigua India que antes estaban equipadas en Vimana. Fueron retirados y almacenados dentro de la bóveda.
  • Nave de la Luz (光の船, Hikari no Fune?), una nave que le permite viajar más rápido que la velocidad de la luz.
  • Códigos Místicos
    • Una tablilla de piedra que actúa como su "libro de hechizos", capaz de lanzar runas desde ella.
    • Innumerables estacas mágicas que pueden manipular la magia de la Era de los Dioses.
    • Varias estacas mágicas que pueden provocar ataques de fuego basados en hechicería.
    • Varias estacas mágicas que pueden lanzar ataques de luces orientadoras basados en hechicería.
    • Varias estacas mágicas que pueden provocar ataques de rayos basados en hechicería.
    • Un noble phantasm de recuperación que devuelve las armas a la bóveda sin importar qué tan lejos se encuentren.
    • Un anillo que desvía las miradas de las personas normales lejos del portador para no ser notado. No es lo suficientemente poderoso como para afectar a los hechiceros.
  • Hoces
    • Una hoz gigante capaz de romper un arma mejorada por Knight of Owner, de manera similar a Gáe Dearg.
    • Una hoz que drena la energía mágica y causa daño mientras pasa directamente a través de la carne y la armadura sin afectar físicamente de manera real.
    • Una guadaña con la capacidad de cambiar su ruta tras ser esquivada por el objetivo, lo que le permite girar en el aire a una velocidad que le permita igualar el ritmo de un avión.
  • Lanzas
    • Gilgamesh utiliza una "lanza que asesinó héroes" como proyectil.
    • Lanza dorada: una de las pocas armas cuerpo a cuerpo que Gilgamesh usa en la Moon Cell, la lanza dorada se usa para apuñalar al oponente.
    • Lanzas capaces de perforar montañas.
  • Espadas
    • Espadas doradas - una de las pocas armas cuerpo a cuerpo que Gilgamesh usa en la Moon Cell, las espadas doradas son similares a las que usó Gilgamesh en Fate/Prototype, pero se desconoce si son las mismas. Él utiliza la espada individual derecha para un balanceo descendente regular y un potente y rápido golpe de revés con la habilidad "Loose the Winds". Este utiliza ambas espadas en su ataque en forma de X en un salto desde las alturas.
    • Espadas invisibles como las revestidas con Invisible Air.
    • Espada larga - Gilgamesh lanza una "espada larga que mató a un dragón oriental" como proyectil.
    • Una cimitarra con la capacidad de cambiar su trayectoria después de ser esquivada por el objetivo, lo que le permite girar en el aire a una velocidad que le permita igualar el ritmo de un jet.
    • Espadas capaces de perforar montañas.
    • Una espada de hielo que congela el espacio que corta, permitiéndole cubrir al objetivo con hielo incluso si este logra esquivar el golpe real.
    • Una espada de tres filos capaz de arquearse detrás del oponente para atacarlos desde una posición sin vigilancia.
  • Vehículos
    • Los aviones se crearon en Uruk debido a que los deseos de los humanos eran los mismos que en la actualidad, y debido a la hechicería de su época, las antiguas artesanías no son inferiores a las de los tiempos modernos.
    • Nave de Luz (光の船, Hikari no Fune?) le permite viajar más rápido que la velocidad de la luz. Ello lo faculta para regresar instantáneamente después de ser enviado al borde del Espacio Imaginario de la Moon Cell a cientos de años luz de distancia. Cuando se le cuestiona la proeza, él menciona que es obvio que tendría un noble phantasm correspondiente a una técnica que envía al objetivo al borde del espacio al su bóveda contener el origen de la sabiduría humana.
    • Submarinos no inferiores a los de los tiempos modernos.

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYAEditar

Gate of Babylon Oscura Prisma

Gate of Babylon de Archer Oscura.

El Gilgamesh del mundo de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA posee un número de noble phantasms no usados por el Gilgamesh original. Se desconoce si los contenidos se superponen entre los dos.
  • Amuleto de Protección Contra-Flechas.
  • Ea - es la carta de triunfo de Gilgamesh y su arma más poderosa. Es capaz de atravesar el Mundo Espejo y la frontera con el mundo de Miyu. Aunque pierde ante el ataque final de Illya, este menciona que era lo mejor que podía hacer mientras estaba medio encarnado.
  • Enkidu - Es el noble phantasm más confiable de Gilgamesh. Él está indignado porque Angélica lo use y es capaz de quitárselo. Este muestra un gran control sobre él, lo que le permite llevar una gran cantidad de armas de Angélica a su propia Gate of Babylon, llevar a la gente a un lugar seguro y usarla como escudo para desviar a Mjolnir.
  • Capa de Invisibilidad.
  • Noble Phantasm de Aguas Termales.
  • Ig-Alima
  • Sul-sagana.
  • El Escudo de los Dioses (神々の盾, Kamigami no Tate?) es un escudo de tamaño enorme usado para bloquear ataques extremadamente poderosos.
  • Nine Lives Verdadero
  • Vimana

GaleríaEditar

ReferenciasEditar