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Plantilla:Personaje

Gilgamesh ( ギルガメッシュ,lit. Girugamesshu ) es el Servant de Clase Archer invocado por Tokiomi Tohsaka en la 4ta  Guerra del Santo Grial en Fate/Zero, aunque después de traicionar a este forma un nuevo contrato con Kirei Kotomine que durará diez años hasta el tiempo de la 5ta Guerra de Santo Grial de Fate/stay night. Él tiene una obsesión con Saber en ambas historias.

Historia

Su identidad, es la de el legendario rey sumerio Gilgamesh, también conocido como Izdubar. Él fue un rey déspota que reinó en Babilonia en la ciudad de Uruk, capital de la antigua Mesopotamia hacia el año 2650 antes de Cristo. Siendo hijo del rey de Uruk, Lugalbanda,y la deidad Rimat-Ninsun. Él era un ser trascendente, con dos tercios de naturaleza divina y un tercio humana, como no habia otro en el mundo que pudiera enfrentarlo, creía que era invencible. Él no es simplemente una leyenda, según el documento llamado lista Real Sumeria, aparece mencionado en la primera dinastía de Uruk. además de ser el protagonista de La Epopeya de Gilgamesh, el poema épico más antiguo de la humanidad que cuenta su grandes hazañas junto a su amigo Enkidu y la busqueda de la inmortalidad .

Él recibe el titulo de "Rey de los Héroes" (英雄王,lit. Eiyū Ō) quién poseyó todas las cosas en el mundo, aunque este titulo no significa que es un rey-héroe, sino que implica que él es el rey sobre todos los héroes. Él es el héroe más antiguo de la humanidad, el origen de todos los mitos y modelo en el cual los héroes están basados. Las leyendas de héroes de varios mitos se derivan de suya, la prueba de esto es su Puerta de Babilonia que posee todos los tesoros heroicos que siglos más tarde se conocerian como sus Noble Phantasm.

Juventud

Nacido con un cuerpo que era del grado más alto en estándares mortales, Gilgamesh nació, diseñado, como el rey y la piedra angular del Cielo entre la creciente humanidad y los dioses olvidados. Le enviaron para reprobar a la gente y unir la tierra que despacio dejaba la edad de los dioses. Durante su infancia, él amó a los dioses en vez de la humanidad, pero entonces los dioses crearon a Enkidu para castigar al rey arrogante.

Enkidu observó al joven Gilgamesh, pero no podía comprender la necesidad de castigar a tal rey, amable e ideal, elogiado y alabado por sus súbditos. No podría haber ningún defecto que requiriera corrección, el único problema era que él no se sometía ante los dioses aun si él los respetara realmente. Enkidu se vio obligado a admitir que los dioses habían estado en lo correcto mientras observaba al niño crecer en un hombre joven practicante del absolutismo, la opresión, la coacción, imposiciones y la decadencia máxima del interés propio, la gente del reino lamentó el cambio, e incluso los dioses estaban perplejos ante la magnitud de su cambio. La razón era simple, había nacido independiente ni como un ser plenamente divino o como humano.

Su Leyenda

La leyenda sobre este rey cuenta que los ciudadanos de Uruk, viéndose oprimidos, pidieron ayuda a los dioses, quienes enviaron a un personaje llamado Enkidu (Enkidu fue creado por Aruru por petición de Anu que oía las quejas de la gente sobre Gilgamesh y ésta le dijo a Aruru que creara un ser tan fuerte como Gilgamesh), quien por cierto, tenia la habilidad de comunicarse con las bestias, para que luchara contra Gilgamesh y le venciera.

Enkidu se convierte en un señor de las bestias, atacando ferozmente a los que cazaban a sus animales. Un cazador, irritado con la problemática de Enkidu, busca el consejo de Gilgamesh, que recomienda la ayuda de una sacerdotisa, Shamhat (Aunque en otras partes la describen como una “prostituta sagrada”). De esta manera, se dice que Enkidu es “civilizado” a través de la seducción de Shamhat (que pasó seis días y siete noches haciendo el amor con Enkidu para convencerle de que era mejor una vida sabia y social que una vida de soledad y brutalidad en el bosque), y a partir de entonces pasa a ser rechazado por los animales que alguna vez protegió. A continuación, vive una vida tranquila ayudando a cazadores y pastores, pero su pasión por los viajes lo lleva a la capital sumeria de Uruk. Allí, se siente atraído por una boda, donde se escucha a un jactancioso Gilgamesh exclamar su derecho a dormir con la novia virgen. Como Gilgamesh entra al dormitorio de los amantes por la fuerza, un furioso Enkidu impide su entrada, y los dos hombres se enfrascan en una feroz lucha.

Sin embargo, la lucha se hace muy igualada, sin que se destaque un vencedor, así, mientras luchaban, comienzan a sentir respeto mutuo, convirtiéndose finalmente en amigos, entonces Gilgamesh presenta a Enkidu a su madre y le hace parte de su familia porque él no tiene una propia.

Juntos deciden hacer un largo viaje en busca de aventuras, Gilgamesh propone una aventura en el Bosque de los Cedros para matar el semidiós Jumbaba, un guardián de los dioses. Después de una tremenda batalla, Jumbaba es seducido por Gilgamesh a bajar sus defensas, lo que permite a Gilgamesh contener rápidamente al gigante. A pesar de que Enkidu fue inicialmente reacio a matar al gigante, se da cuenta de que Gilgamesh se volverá famoso mundialmente por la muerte de Jumbaba, y a pesar de las súplicas de clemencia de Jumbaba, Gilgamesh lo decapita. A continuación, corta los árboles más altos de cedro y, utilizando su madera, construye una balsa en la que navegan por el Eufrates y luego de vuelta a Uruk.

En su ausencia, la diosa Inanna (conocida por los babilonios como Ishtar y más tarde como Astarté) había cuidado y protegido la ciudad. Inanna declara su amor al héroe Gilgamesh pero éste la rechaza, provocando la ira de la diosa que en venganza envía el Toro del cielo como una plaga para destruir a los dos personajes y a la ciudad entera.

El ataque alrededor de Sumeria dura varios años, pero con la ayuda de Enkidu, Gilgamesh demuestra ser suficientemente capaz para deshacerse del monstruo. Ambos matan al toro, después de atarlo con las cadenas de cielo causando que las nubes oscuras que cubrían el mundo se desvanecieran y salvaran la tierra de las inundaciones, pero los dioses se enfurecen por este hecho, por lo que el dios Shamash exige una retribución. Gilgamesh se salva, por su condición de rey, pero el desafortunado Enkidu es condenado a muerte por meterse con la voluntad divina. Poco después, Enkidu es atacado por una enfermedad grave y sufre por doce días. Gilgamesh llora cuerpo sin vida de su amigo durante muchos días, y temerosos de correr la misma suerte, se embarca en busca de la inmortalidad.

Gilgamesh muy apenado por la muerte de su amigo recurre a un sabio llamado Utnapishtim el único humano, junto con su esposa, que por la gracia de los dioses son inmortal (se trataban de dos ex reyes Shuruppak que sobrevivieron al diluvio mediante la construcción de un arca según lo aconsejado por el dios Ea. En arrepentimiento por el genocidio de la humanidad, Ea bendijo a Utnapishtim con la inmortalidad y el espíritu lo llevó a Dilmun, el fin del mundo) Después de viajar por el monte Mashu y a través de un jardín de piedras preciosas, Gilgamesh cruza el río de la muerte y se reúne con Utnapishtim.

Gilgamesh recurre a él para que le otorgue la vida eterna, pero Utnapishtim le dice que el otorgamiento de la inmortalidad a un humano es un evento único y que no volverá a repetirse así como no volverá a repetirse el Diluvio Universal. Finalmente la esposa de Utnapishtim le pide a su esposo que como consuelo a su viaje le diga a Gilgamesh donde localizar la planta que devuelve la juventud (más no la vida o juventud eterna), éste le dice que la planta está en lo más profundo del mar, en el fondo del océano que rodea Dilmun. Gilgamesh se decide a ir en su busca y efectivamente la encuentra, pero duda de las supuestas propiedades del arbusto, por lo que decide poner a prueba su premio con los ancianos de Uruk. Lamentablemente de regreso a Uruk decide tomar un baño, y al dejar la planta a un lado, una serpiente se la roba (se dice que este es el hecho por el que las serpientes tienen la capacidad de cambiar de piel, y así volver a la juventud). A su retorno a Uruk, aun afectado por su pérdida Gilgamesh se queda mirando a las paredes de la imponente ciudad que construyó y se da cuenta que los mortales no pueden escapar al destino, por la verdadera inmortalidad sólo puede ser alcanzada por las hazañas legendarias hechas durante el camino de la vida.

Luego de esto hay dos versiones que concluyen la historia, la primera dice que al volver a Uruk agotado y dándose cuenta que la inmortalidad le pertenece solo a los dioses, muere. En la segunda (y la que más se asemeja al trasfondo del Gilgamesh creado por Nasu), esta cuenta que la inmortalidad esta reservada solo para los dioses, concluye en que la única forma de ser inmortal para un humano es dejar una huella en la gente que dure para siempre, por lo que se decide a ser recordado como el rey más grande de toda la historia, se embarca en un viaje dispuesto a conseguir los tesoros más grandes de todo el mundo.

Papel

Fate/Zero

Gilgamesh es convocado como el Servant Archer invocado en el 4to Toque del Cielo por Tokiomi Tohsaka, padre de Rin Tohsaka y Sakura Matou, utilizando el fósil de una serpiente (en clara referencia a la serpiente de la leyenda). Su relación no es muy buena, ya que Tokiomi es analítico y prefiere esperar y pensar las cosas, en vez de atacar directamente, por lo que Gilgamesh lo desprecia y lo considera aburrido. Gilgamesh se coloca en la clase Archer debido a su principal Noble Phantasm, Puerta de Babilonia.  En esta guerra tendrá una gran rivalidad con dos Servants en particular, Saber y Rider, quienes tienen la identidad de dos de los más grandes reyes de la historia, Saber como el legendario Rey Arturo, y Rider, como el Rey de los Conquistadores, Iskandar, más conocido como Alejandro el Grande.

Los 3 reyes

Gilgamesh, Saber y Rider

Intervendrá primero en el combate de Saber y Lancer en el que Iskandar se presentó a hablar, y diciéndoles a Saber y Rider, que su condición de reyes es una “insolencia” ya que él es “el único héroe que puede pretender al titulo de rey en la tierra, los demás son sólo bastardos”. Luego Gilgamesh tendrá la oportunidad de enfrentarse a Iskandar directamente, en una dura batalla en la que Gilgamesh sale victorioso. Con la muerte de Tokiomi Tohsaka, Gilgamesh hizo un nuevo pacto con Kirei Kotomine para obtener el Santo Grial, su única intención es librar al mundo de la humanidad, ya que considera que son unos seres viles y corruptos que no merecen ser gobernados por él (él quiere gobernar un mundo habitado por fuertes y dignas criaturas, tal y como lo manifiesta en Unlimited Blade Works). Así, espera pacientemente el desarrollo de los acontecimientos, hasta su encuentro final con Saber, con quien buscaba enfrentarse ya que es un rey igual que él, el combate es épico, pero su batalla es interrumpida por la destrucción del Santo Grial, a partir de ese combate Gilgamesh parece estar enamorado de ella, pero como es arrogante y orgulloso, más bien la considera un objeto que le pertenece, o un tesoro al que debe conquistar. Cuando Kiritsugu Emiya asesinó a su nuevo Master, Gilgamesh permaneció en este mundo el tiempo suficiente para ser bañado por la contaminación que emanaba del incompleto Santo Grial. Al hacer contacto, normalmente se corrompe el ego de un Servant (como ocurre con Saber y Berserker en Heavens Feel), pero Gilgamesh resistió a esa influencia maligna, o más bien dicho, su antigüedad misma (bajo la regla de magia antigua vence a magia moderna, ya que Gilgamesh existió mucho antes que Angra Manyu), causó que no tuviera el mismo efecto sobre él. Sin embargo, su cuerpo espiritual se convirtió en uno de carne y sangre, además de volverlo más excéntrico y excitable.

A pesar de que puede existir de manera independiente sin Kotomine (aparte de algunas dosis de mana para mantener sus poderes de Servant, algo que Kotomine se encargo de cubrir muy bien), Gilgamesh continua cooperando con su viejo Master, quien fue resucitado por el maligno poder del Grial (mediante un corazón negro artificial). Con ayuda de Kotomine, se provee del mana para utilizar sus Noble Phantasm al consumir las almas de los niños que quedaron huérfanos por el fuego que consumió parte de la ciudad al final de la 4ta guerra (destino que también hubiera sufrido Shirou Emiya de no ser rescatado por Kiritsugu).

Gilgamesh además encontró una pócima de la juventud de carácter temporal que le redujo la edad y físico permitiéndole tener el mismo aspecto de hace 10 años (ya que al estar vivo, debería envejecer), el origen de esta pócima es desconocido, aunque es posible que su origen sea el mismo, muy similar a aquella pócima que perdió en la antigüedad.

Fate/stay night

Gilgamesh es antagonista en cada escenario de Fate/stay night.

Fate

En Fate, Gilgamesh dice al poseer cientos de Noble Phantasm que son los (originales), entendiéndose prototipos de los Noble Phantasm de los demás héroes de la historia (como Gram y Merodach, espadas en las que se basa la Caliburn de Saber por ejemplo, o el Gáe Bolg de Lancer), los cuales coleccionó a lo largo de su vida. Asesina a Caster cuando toma por asalto la casa de Shirou por la noche e intentó robarle los sellos de comando y a Saber con su Rule Breaker, luego embosca a Shirou y a Saber durante el día. Lo mismo sucede en el animé, aunque más extendido, ya que aparece cuando Shirou, Rin y Saber van a rescatar a Sakura.

Finalmente, muere en una dura batalla con Saber en el Templo Ryuudouji en la cima del Monte Enzo. Aunque pone de manifiesto su particular forma de pensar, no tiene oportunidad de hacer algo más que pelear con Saber y reclamarla como suya. Pudo haber conseguido la victoria, de no haber sido porque Saber fue capaz de utilizar a Avalon al máximo poder, con lo que pudo derrotarlo, aun tendrá tiempo de despedirse de ella diciéndole que siempre hizo lo que quiso, comparándola con un león y diciendo que era fastidiosa.

Unlimited Blade Works

Gilgamesh tiene mayor actividad en Unlimited Blade Works, y retoma su rol de antagonista final; mientras se desarrolla el Toque del Cielo, Gilgamesh hace su aparición como Servant de Shinji Matou, quien había perdido a Rider asesinada por Souichirou Kuzuki apenas comenzando, buscan a Illyasviel y se enfrenta a Berserker, a quien Gilgamesh derrota usando sus Noble Phantasm, Enkidu y su Puerta de Babilonia. Ahí es donde Shirou aparece acompañado de Rin (la buscaban ya que consideraba que podía ser una aliada para enfrentar a Caster quien había secuestrado a Saber) lamentablemente llega tarde y observan como Gilgamesh mata a Berseker en un intento por proteger a Illya y luego la asesina extrayéndole el corazón. Aparece poco después, justo en el momento en que Shirou derrota a Archer, atacándolo, pero Archer lo protege, permitiéndole escapar, mientras el fuego consume la mansión Einzbern (sitio de la pelea), aquí Gilgamesh revela sus verdaderas intensiones: el Grial esta corrupto por Angra Mainyu, todo el mal del mundo, el Grial no es mas que un arma que él usará para purgar a los impuros. El fuego alcanza la sala, y Gilgamesh se retira. Se encuentra con Shinji en el bosque, pero esta vez no parece tener intenciones de obedecerle ya que Kotomine decidío “prestarle” a Gilgamesh a Shinji, quien estaba frustrado por haber perdido a su servant tan pronto, naturalmente con un interés de por medio, sin Illya, se necesita un nuevo núcleo del Grial y Kotomine planea utilizar a Shinji para ello, una vez muerto Kotomine, es Gilgamesh quien busca llevar a cabo sus propios planes. Aquí Gilgamesh no se enfrenta a Saber, aunque este era el plan original (Saber se enfrentaría a Gilgamesh y Shirou lo remataría con su Unlimited Blade Works mientras Saber destruía el Grial), Saber no pudo deshacerse de Assassin, por lo que Shirou tiene que pelear solo.

Shirou y Rin encuentran el Grial, que es Shinji, convertido en una masa de carne y piel que se expande por minutos. Mientras lo atraviesan, sus mentes experimentan y visualizan el deseo de “Todo el mal del mundo” de verles morir. Cuando llegan al núcleo, con Shinji allí atrapado. Gilgamesh aparece enfadado, ya que Saber no está con ellos. Mientras que Rin intenta salvar a Shinji, Gilgamesh y Shirou se enfrentan.

El rey de los héroes, llama “falsificador” a Shirou, luego de que este logra trazar 17 armas de Gilgamesh, desviando la ráfaga proveniente de su Puerta de Babilonia. Hasta que Gilgamesh saca Ea, y Shirou se da cuenta de que sorprendentemente, esa espada no puede ser replicada, porque esta muy por encima del entendimiento y materiales ligados al ser humano.

Gilgamesh, decepcionado, guarda la espada de nuevo, alegando que solo la usaría contra Saber, no contra alguien como Shirou, que comienza a invocar su propia Esfera de Realidad. Gilgamesh le lanza una ráfaga más para impedirlo, pero aparece un Rho Aias de siete capas y le protege. Shirou libera su Esfera de Realidad “Unlimited Blade Works”, de forma perfecta, creando su propio “mundo”, sin vida, solo un erial con espadas ilimitadas.

En el lapso que Shirou y Gilgamesh prosiguen su combate, el rey de los héroes debido a su costumbre de subestimar a sus oponentes y no pelear enserio cae en la cuenta de que ha subestimado profundamente al supuesto “falsificador”. Shirou se enfrenta a Gilgamesh con una ventaja máxima, presionándole a luchar cuerpo a cuerpo, atacándole por todos los flancos, sin darle respiro debido a que desea aprovechar la oportunidad de como gilgamesh decidió subestimarlo y no atacar con todo desde el principio. Shirou tiene un control total sobre la realidad que ha creado. Gilgamesh intenta contraatacar con Ea – Enuma Elish, pero rápidamente, Shirou le corta un brazo con Kanshou y Bakuya dejándolo indefenso.


La Esfera de Realidad desaparece justo cuando Gilgamesh está a punto de ser derrotado. En ese momento el poder restante del Grial (destruido por Saber al salvar a Rin junto con Archer) se manifiesta, intentando devorar a Gilgamesh. Este, usa a Enkidu y ata a Shirou por el brazo, alegando que si el muere entonces ambos morirán, debido su conexión, el Grial intenta convertirlo en su recipiente pero como “ambos son Servant” no puede convertirse en su núcleo y es sorprendido por una espada que impacta directamente en su cabeza muriendo en el acto, asesinado por Archer que tomó la decisión final de salvar a Shirou.

Heaven's Feel

En Heaven’s Feel, tiene un papel menor, discute con Kotomine acerca de si es conveniente o no permitir vivir a Angra Manyu dentro de Sakura, Kotomine considera que algo que no ha nacido no es bueno ni malo, por lo que merece la oportunidad de vivir. Gilgamesh piensa que algo que es una amenaza desde su gestación misma debe ser eliminado. En este escenario busca proteger a los humanos, a pesar de sus defectos, considera que deben vivir, incluso tiene un encuentro con Shirou, en el que contrario a los otros escenarios, parece simpatizarle.

Así, ataca a Dark Sakura con su Puerta de Babilonia, atacándola por sorpresa, sin embargo, debido a su usual carácter confiado, subestima a Sakura (después de todo que tan difícil puede ser derrotar a una chica de aspecto frágil), y sorprendido por las habilidades regenerativas de esta, es atrapado y luego devorado, corriendo la misma suerte que los demás servants

Fate/hollow ataraxia

En Fate/hollow ataraxia, Gilgamesh una ves mas consume la poción de la juventud, con lo que rejuvenece 10 años más, tomando la forma de un niño, para mantener un bajo perfil en Fuyuki, y evitar cualquier contacto con otros Servants ó Masters.

Como un niño, es extremadamente popular con otros niños, mostrando su real carisma y además siendo afable y amigable. Cuando Shirou se encuentra por casualidad, con el joven Gilgamesh, Shirou no lo reconoce (tomándolo por un niño más), por ello se sorprende al verlo convertirse en una persona egoísta y altiva cuando se acerca a él. No interviene, hasta el capitulo final, durante el eclipse que afecta a Fuyuki, ahí revierte a su forma adulta y asiste a los otros Servants para acabar con las sombras lobos bestia, dándole oportunidad a Avenger para abrirse camino hacia el Grial.

Noble Phantasm

Él no es un "portador" que ha dominado su arma hasta el límite, sino un "dueño".

  • Puerta de Babilonia

El principal Noble Phantasm que posee, le concede acceso a todos los tesoros del mundo que recogió durante su vida, que incluyen prototipos de Noble Phantasm otros héroes, pero no hay ninguno que indique su verdadera identidad y puede lanzarlos como las flechas más fuertes hacia sus oponentes en más rápido que la Luz, sus más confiables Noble Phantasm contenidas dentro son Enkidu y Ea.

"El máximo tesoro" que posee, es el más poderoso Noble Phantasm contenido en la Puerta de Babilonia que comprime y acelera la presión del viento, se convierte en una falsa dislocación del espacio-tiempo que pulveriza cualquier oposición. Con una potencia de salida que supera a la Excalibur de Saber, es "la espada que corta el mundo".

El Noble Phantasm que Gilgamesh prefriere; esto es una cadena nombrada en memoria de su amigo más cercano para atar a los dioses por lo que no pueden escapar, convirtiéndola en una de las pocas armas anti-divinas que sostiene el concepto de 'reinar sobre los dioses'. Incluso contra objetivos no divinos como la gente regular, esto es todavía una cadena fuerte. Su resistencia aumenta con la divinidad del objetivo.

Gilgamesh es la existencia más poderoso entre los Servants, tanto en la Cuarta y la Quinta Guerra del Santo Grial. Él se coloca en la clase Archer por su principal Noble Phantasm, Puerta de Babilonia. Se le otorga acceso a todos los tesoros del mundo que recogió durante su vida, que incluyen prototipos de Noble Phantasm de otros héroes, y él puede lanzarlos como las flechas más fuertes hacia sus adversarios. Aunque a veces puede optar por ejercer como armas regulares, que lucha principalmente por una lluvia de una cantidad infinita de armas a sus adversarios. Los Fantasmas Nobles de mayor confianza contenidas dentro incluyen Enkidu y Ea. Mientras que él tiene numerosos Fantasmas Nobles, ninguno son indicativos de su verdadera identidad, y la única persona a través de las dos Guerras del Santo Grial de averiguar su identidad sin ser dicho es Rider, aunque Shirou es capaz de adivinar después de que él le da una serie de detalles acerca de sí mismo . La energía de su alma vale la de cientos de miles de almas, y tomándole en es suficiente para llenar un Grial Menor parcialmente lleno, incluso mientras le falta varios otros agentes.


Él posee la habilidad Dominio Dorado, siendo destinado a una vida que está llena de riquezas. No mide el porcentaje de oro en el cuerpo de uno, pero la posibilidad de atraer el oro en la vida de uno. El nivel de oro proporcionada por rango A hará que el usuario increíblemente ricos hasta el punto donde el dinero problemas será desconocido, lo que le permite vivir la vida de un ricachón. Si bien parece ajeno a la batalla, que desempeña un gran papel en él armar. Reivindicación de todos los tesoros del mundo como el suyo, que obtuvo los originales de Fantasmas Nobles conservados en sus arcas durante ese período.


Él tiene un muy alto grado de carisma con la influencia de construir un gran imperio en una escala global. A menudo es alabado como el rey más grande, por lo que su capacidad de ordenar y dirigir grandes ejércitos es excelente. Es un talento poco común, e incluso un rango B es suficiente para dirigir una nación. Gilgamesh tiene un rango de A +, lo que ya no es una cuestión de popularidad o habilidad, pero más cerca de algo así como la brujería o maldición. Cualquier ejército dirigido por él tendrá un enorme aumento en las capacidades, ya que un Gilgamesh egoísta que irradia confianza en sí mismo es seguro para elevar la moral de su ejército a un nivel extremadamente alto.


Normalmente Él poseería el más alto rango de la Divinidad entre todos los Espíritus Heroicos debido a ser 2/3 Dios. Él está en un nivel incluso superior Heracles, hijo de Zeus, que ascendió al Panteón después de la muerte. El rango se redujo en lugar de A + a B, debido a su odio a los dioses, que mató a su única compañera, Enkidu, desató el Toro del Cielo sobre la tierra, y le causó muchos problemas en su vida.


Combate

Compatibilidad de Gilgamesh contra Espíritus Heroicos es grande debido a la versatilidad de sus armas, lo que le permite al asalto la debilidad de cualquier siervo. Es casi tan fuertes físicamente como sable o Berserker, si no un poco más débil, y no iba a recibir un impulso en el poder de la fama debido a no ser conocida en Japón. [18] La razón principal de su abrumador poder proviene de la gran número de Fantasmas Nobles en su poder. Todos los Espíritus Heroicos tienen cosas que eran débiles en contra de la vida, sus mayores puntos débiles, y que poseen todos los Fantasmas Nobles, incluidos los que murieron cada héroe. Él puede ser llamado el "asesino Siervo" porque tiene una ventaja sobre la mayoría de ellos en combate y porque no son rival para él. [9] Mientras que no habría competencia entre él y Saber en términos de manejo de la espada directa con el mismo Fantasma Noble, él no muestra el poder como un soldado "individual", sino más bien como una "guerra" que incluso el soldado más fuerte no pudo superar por sí mismo. Sólo aquellos que son una "guerra" a sí mismos serán capaces de competir contra él. En cuanto al "poder de fuego" a su disposición debido a la versatilidad de su armamento, se puede decir que tiene la fuerza de "5 Siervos + A", una fuerza capaz de igualar todas las Siervas y Maestros que defendían la ciudad en Fate / ataraxia huecos, lo que pone en ventaja frente a aquellos que, como Arcueid Brunestud cuya fuerza se basa en la "capacidad de una sola entidad" del oponente en lugar de su armamento. [19] [20]


El orgullo y la falta de cuidado de Gilgamesh a menudo le impiden luchando en serio, considerando que sea impropia a ser grave para el Santo Grial. A medida que su dignidad no puede ser cedido, tales debilidades "tipo de equilibrio" con la potencia de fuego de los otros participantes de la Cuarta Guerra del Santo Grial cuando simplemente podría terminar en una noche en caso de que deseen. [17] Kotomine comenta que su noción de pasar por alto las "cosas sin valor y sin sentido" es uno de los factores que pueden conducir a su derrota, porque "hay cosas sin valor, pero no hay cosas sin sentido." [15] Shirou describe que, junto con su gran poder que estaba "dado el destino de ser criado con su habilidad 'descuido' al tope ". [21] Se considera su título como un rey" constrictiva "en un sentido que su orgullo no le permitirá ir a por todas contra la gente que él considera que son indignos, la asunción de ver una persona tan serio como el propio ser derrotado. [22] Él se negará a usar Ea contra alguien indigno, ya sea vacilante con su uso o ponerlas a prueba para asegurarse de que son dignos de ella. [22] [23] Él describe su ir todo en Destino ataraxia / hueca como una vez en un capricho de por vida, y él habría sido capaz de conquistar el bucle de cuatro días por el mismo si no hubiera convertido a sí mismo en un niño. [20] [24] A pesar de la existencia más fuerte entre la Funcionarios que no pueden ser rivalizó cuando es grave, pierde contra Saber debido a la obsesión, pierde a Shirou debido al orgullo, y pierde a Sakura Matou debido al descuido. [9] Se puede decir que se ve obligado a doblar sus rodillas ante el Se permite la ley universal de "el amor lo conquista todo" en Fate / stay night, sino para "mostrar su abrumadora fuerza trampa-como sin restricciones" en Fate / Zero. [17]


Normalmente no se preocupa por su atuendo en la batalla durante el juego, pero afirma que hay algunas restricciones para una investigación seria, batalla digna. Como él no favorece el combate mano a mano, en ejercicio de su verdadero poder sólo requiere de su cuerpo y la clave de su tesorería. Él tiene la confianza en sí mismo absoluta para mostrar con calma ante sus oponentes, pero también es apto para matar simplemente lloviendo Fantasmas Nobles a espaldas de sus enemigos, dependiendo de su estado de ánimo. La voluntad del rey no se puede simplemente medir por el concepto de táctica. [1] Saber cree que la única manera de tener una oportunidad contra él es a bajarlo antes de que él se pone serio. Si él tiene un punto débil naturales además de su tendencia a no luchar en serio, es que él no es un maestro de sus armas. Él no es un "portador" que ha dominado su arma hasta el límite, dejando cierto margen de contadores como ilimitadas blade Works. Caballero de Honor se dice que es un contador natural para él, aunque Berserker sólo es capaz de dar la batalla a través de Mad Mejora potenciar sus habilidades. [25]


Él tiene un sentido de la "vista" varios niveles por encima de lo normal, lo que permite que él venció fácilmente Rani VIII, que abruma fácilmente a todos los demás, en el ajedrez. En comparación con la predicción de movimientos y la lectura de la corriente, que es capaz de "mirar hacia abajo y supervisar" el juego, con el movimiento correcto siempre visible. Afirma que a desafiarlo en un juego de cartas que requiere la obtención de la mano precisa que uno necesita. [26] Él es extremadamente perspicaz de magia, lo que le permite ver a través de la muerte falsa de Caster y diga el número exacto de los hechizos de un mago se prepara con sólo mirarlos. Él es capaz de predecir el número exacto de las proyecciones elaboradas por Shirou, y le pregunta qué tipo de héroe que sería si no pudiera ver a través de un mago. También es capaz de evaluar con precisión las capacidades de sus oponentes. Ni siquiera considerar la posibilidad de una batalla de la esgrima con Assassin, y mientras él juega con un sable debilitado en destino, inmediatamente retrocede de ella para evitar el combate cuerpo a cuerpo durante ilimitadas blade Obras después de que ella recibe un impulso en el poder de su contrato con Rin. [27]


Normalmente lleva una armadura de oro (黄金 の 甲冑, Kogane sin katchu?) Materializado a partir de energía mágica al igual que la armadura de Saber. Es muy fuerte, al punto que Shirou inicialmente asume que es su principal Fantasma Noble. Tiene una fuerte resistencia a la magia innata, y es lo suficientemente resistente para bloquear Tsubame Gaeshi y numerosos fuertes golpes de sable, simplemente mediante la protección de la cabeza con las manos. Con el tiempo se deja de jugar a pesar de su armadura no estar en peligro de dar a sus ataques. [28] Shirou cree que habría sido capaz de reducir a través de él si fuera para relanzar su andanada de ataques. Afirma que no lo necesita, mientras que jugando, y que sólo es crucial para la protección contra los malos espíritus como serpientes petrificantes, debido a que es el equipo anti-petrificación y toros gigantescos. [29]


Él no tenía ninguna habilidad para resistir la magia durante la vida, por lo que sólo gana resistencia a la magia como la capacidad de clase de la clase Archer. Obtiene rango C bajo Tokiomi, lo que le permite anular completamente magia bajo dos versículos, pero todavía es susceptible a Mayor Taumaturgia y Mayores Rituales. Se bajó bajo Kirei debido a su falta de energía mágica, y se mantiene en sólo el nivel mínimo, el rango E, que proporciona la mitigación del daño de la luz contra la magia en lugar de completa neutralización. El estado de su resistencia a la magia importa poco, ya que es capaz de neutralizar la mayoría de magia con sus muchos artículos que defienden en contra de ella. Su armadura y un escudo son capaces de repeler una magia rango con facilidad. En general, es mucho más probable que simplemente desatar una ola de furia de Fantasmas Nobles contra los "mestizos" que obstaculizan el rey por intentar usar hechizos de gran escala, completamente aplastándolos sin siquiera darles el tiempo para echar. [1]


Independencia

Gilgamesh tiene un alto rango de Acción Independiente, rango A, lo que le permite utilizar fácilmente sus Fantasmas Nobles y permanecer en el mundo sin respaldo de Tokiomi. Él es capaz de ignorar fácilmente las órdenes de su amo, por lo que es posible pasear sin hacer su Maestro al tanto de su paradero. La única manera de mandar es a través del uso de comandos de hechizos, pero su disposición que ni siquiera contiene una onza de respeto a su Maestro hace utilizarlas sin hacer nada un mal movimiento. Utilizando Fantasmas Nobles de gran poder requiere copia de seguridad de su Maestro.


Después de ser materializado, gana el rango de A +, colocándole completamente aparte del resto de los Siervos, que le permita operar sin un Maestro. Exceder su rango anterior, el apoyo del Maestro es innecesario incluso mientras desatando una gran cantidad de poder mágico. Es una habilidad que dobla las reglas, y permite su materialización continua como un siervo, incluso después de la conclusión de la Guerra del Santo Grial durante diez años. Mientras que él siempre fue capaz de operar sin tener en cuenta su Maestro, ganando un cuerpo físico es lo que permitió que él permanecerá materializó después de la Guerra del Santo Grial. Mientras que él acepta la energía suministrada por Kirei desde un número de huérfanos, afirma que el acto era innecesario general.


Encarnación

Gilgamesh se apagó en un torrente de barro negro, la encarnación de todos los males del mundo, que desborda el Santo Grial durante la Cuarta Guerra. Su cuerpo es instantáneamente descompone y es absorbido en ella, convirtiéndose en uno con la corriente. Siervos normalmente se corrompieron y ennegrecidos por contacto, pero Gilgamesh es incapaz de controlar o ennegrecido debido a su poderoso ego que puede evitar volver la contaminación mental. Afirma que alguien necesitaría al menos tres veces esa cantidad para pensar en lo que afecta. Sin embargo, la encarnación hace inevitable su lado humano resuenan con la gente de la época, haciendo de él mucho más destructiva e impulsivo en la Quinta Guerra del Santo Grial en comparación con el cuarto lugar.


Normalmente es imposible para la corrección y afirmaciones de existir con el vórtice maldito del odio, porque todo ha determinado que todo es fea y odiosa, por lo que las palabras "sí" y "eso es correcto" que aparece dentro es una anomalía. No permite la existencia de "entidades", por lo que una cosa así no debería ser posible. Cuestiona estas afirmaciones, y obtiene una respuesta. Gilgamesh, como el rey, se reconoce que el mundo fue originalmente tal manera, va a permitir que sea así, y cargará con la carga del pecado para el mundo entero. A continuación, se pregunta "¿qué es un rey?", Provocando una contradicción en que admitió que había alguien más en su interior


Gilgamesh es reconocido como un objeto extraño extranjero que no puede existir, y el Rey, una presencia que es un controlador absoluto que no tiene igual, anuncia su presencia y se libera del fango. El único cambio después de ser absorbida temporal es que la saturación convierte su cuerpo espiritual a uno de carne y hueso como los Siervos ennegrecidos. No podía digerir, incluso después de la utilización de la totalidad de su odio, por lo que cristalizó la impureza dentro de sí mismo y abandonado. Se le dio un cuerpo físico y regurgitado de nuevo en el mundo actual. Convertirse totalmente encarnado, continuó para sobrevivir como una existencia con un cuerpo físico.


Gilvoid

El vacío que aparece en el cuerpo de Gilgamesh

Debido a la conexión, el Grial intenta convertirlo en un host en ilimitadas blade Obras en un último esfuerzo por sobrevivir a pesar de que un siervo no puede convertirse en su núcleo. Se abre un vacío negro en su cuerpo que procede a tragárselo instante. Se las arregló para escapar parcialmente, pero necesita un ancla para no ser absorbido por completo. Comienza a fundir su cuerpo en varios lugares, y el vacío se reduce a la nada después de que él se hunde en ella.

Durante el Toque del Cielo después de haber sido devorado por Sakura, ella rápidamente le convierte a Mana a toda prisa porque tenía miedo de que pudiera rasgar en brazos desde el interior si ella no lo digerir. [30] También tiene que ver con el poder detrás de la maldición , como el "barro" aislado del cuerpo principal que se las arregló para "maravillosamente escapar" y la "sombra" conectado a la cosa en sí son de diferente calidad. [17] Hay también el efecto Sakura tiene como el propio Grial, como él se materializó bajo el Sistema Grial. Independientemente si se encarna o espiritual, no puede resistir el Grial, y debido a la gran cantidad de maná que absorbe de él, ella abrochado como un dique roto. [3]

== Curiosidaes En Unlimited Blade Works, Zouken fue asesinado por Gilgamesh en el sótano de la casa de Shinji.

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