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Kiritsugu Emiya (衛宮切嗣, Emiya Kiritsugu?) es el master de Saber en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero. Él es el esposo de Irisviel von Einzbern, el padre de Illyasviel von Einzbern y el padre adoptivo de Shirou Emiya. Kiritsugu es el protagonista principal de Fate/Zero, con un rol menor en Fate/stay night. Él fue un freelancer notoriamente conocido como el Asesino de Hechiceros (魔術師殺し, Majutsushi-gorosh?).

PerfilEditar

PasadoEditar

InfanciaEditar

Kiritsugu vivió en la Isla Alimango por espacio de un año junto con su padre Noritaka Emiya, un hechicero que se dedicaba a estudiar la perpetuidad de la vida mediante la hechicería con el objetivo de convertirse en un Apóstol Muerto y así alcanzar su deseo, la raíz.

Durante su estancia en la isla se hizo amigo (y también se enamoró) de la asistente de su padre, Shirley, quien pese a no haber tenido relación previa con la hechicería demostró talento en la investigación que realizaba junto a su mentor. Un día, tratando de demostrar que la teoría de Noritaka era correcta, esta decidió tomar la poción que estaba siendo investigada sin saber los efectos que podría tener. Después de haber hecho esto, Shirley se ausentó en la casa Emiya y Kiritsugu decidió ir a buscarla, descubriendo a Shirley transformada en un vampiro producto de la poción que había bebido.

La infección se expandió rápidamente por toda la isla y en contramedida la Asociación de Hechicería y la Iglesia decidieron enviar a sus Ejecutores y a una mercenaria llamada Natalia Kaminski. Finalmente, Kiritsugu se convirtió en el único sobreviviente de la infección al haber sido salvado por Natalia. Tras enterarse de quién había sido el responsable de todo, Kiritsugu decidió guiar a Natalia hacia su casa para que esta pudiera detener a su padre; no obstante, Kiritsugu advierte que Noritaka había puesto una barrera alrededor de la casa y que él podía deshabilitarlo si iba solo.

  • Kiritsugu en su infancia.
  • Kiritsugu mata a su padre.
Ya en la residencia Emiya, Kiritsugu confrontó a su padre por la investigación y la muerte de Shirley. En la versión de la novela, Kiritsugu le dispara en la espalda con un arma, poniéndole así fin a su vida; mientras que en la versión animada este apuñala a Noritaka con una daga que había recibido de Shirley y posteriormente le dispara con un arma que había encontrado en el cajón de su padre, el cual se encontraba en shock por la traición de su hijo en el momento de su muerte. Natalia, compadecida de lo que había hecho Kiritsugu, decidió llevárselo de la isla para adoptarlo. Con el tiempo Kiritsugu se vio interesado en el trabajo que ella realizaba y terminó por convertirse en su aprendiz.

Asesino de hechicerosEditar

El joven Kiritsugu se convirtió en un mercenario independiente como Natalia para cazar hechiceros herejes por todo el mundo bajo el ideal de ser un justiciero y evitar más tragedias como la de su niñez. Natalia no solo le enseñó hechicería, sino que también le entregó su código místico (Balas del Origen) utilizando dos de sus costillas pulverizadas y le enseñó a hacer seguimientos, asesinar y usar todo tipo de armamento.

Kiritsugu explotaba el punto débil de los hechiceros: su negligencia y arrogancia, lo cual les hacía creer que la única amenaza para ellos no puede ser otra cosa mas que otro hechicero. Estos generalmente solo perfeccionaban sus habilidades y contramedidas ante amenazas taumatúrgicas, ignorando cualquier ataque que sea puramente físico y sin efecto de hechicería. Ellos veían a los más agudos cuchillos y balas como amenazas secundarias que no tienen porqué temer. Antes de que un ataque realmente los hiriera, confíaban en sus ilusiones, métodos de parálisis y barreras defensivas que les permitían negar por completo cualquier tipo de ataque. Despreciaban la tecnología y subestimaban lo que un ser humano podía lograr sin la hechicería, lo que los hacía débiles a los ataques no taumatúrgicos que eran el punto fuerte de Kiritsugu.

Durante una misión juntos, Kiritsugu y Natalia se encontraban cazando al último líder de los Zepter, Heinrich Zepter, quien fuera un hechicero que logró dominar la resucitación de la carne muerta. Después de seguir a Zepter hasta una aldea estadounidense llamada "Present Mountain", Kiritsugu y Natalia descubrieron que los dos mil miembros de la comunidad eran extensiones del cuerpo de Zepter. Estos terminaron destruyéndolo arrojando una granada al núcleo de su cuerpo.

  • Kiritsugu se prepara para disparar al Jumbo Jet.
  • El Jumbo Jet es derrumbado por el disparo de Kiritsugu.
  • Kiritsugu segundos después de destruir el Jet.
Durante su última misión en un Airbus A300 Jumbo Jet, Natalia y Kiritsugu se encontraban siguiendo al hechicero Odd Volsack. Natalia abordó el avión mientras Kiritsugu acababa con los contactos de Volsack y esperaba en el destino. Este hechicero había creado con éxito Apóstoles Muertos al manipular abejas y controlarlas para utilizar las picaduras venenosas y así aumentar la cantidad de necrófagos bajo su poder.

Con la muerte de Volsack las abejas que llevaba dentro de su cuerpo causaron un disturbio en el avión. Estas atacaron a los pasajeros, y con todos, excepto Natalia (que se había refugiado en la cabina); convertidos en Muertos, la situación se volvió demasiado arriesgada. Kiritsugu decidió entonces disparar un lanzacohetes hacia el avión antes de que este pudiera aterrizar, sacrificando a Natalia en el proceso. En su última conversación por radio, Kiritsugu admitió que ella era como una madre para él. Y fue entonces cuando este se desilusionó de su ideal de convertirse en un "héroe de la justicia" al darse cuenta de que era imposible salvar a una persona sin perder otra. No obstante, él continuó luchando por este sueño para asegurarse de que todo lo que había dejado atrás no fuera en vano. Él fue llamado posteriormente como el Asesino de Hechiceros por la Asociación.

Antes del inicio de la GuerraEditar

Once años antes de la Cuarta Guerra del Santo Grial, Kiritsugu tomó a una soldado más joven como su aprendiz, a quien apodó Maiya Hisau y entrenó de la misma forma en que Natalia lo hizo con él. Ella se convirtió en su ayudante en el campo y también en su "amante" en un contexto puramente sexual.

  • Primera interacción de Kiritsugu con Irisviel.
  • Kiritsugu frustrado por el estado de Irisviel.
  • Kiritsugu salvando a Irisviel.
  • Kiritsugu le enseña a Irisviel sobre el mundo moderno.
  • Irisviel y Kiritsugu con su hija recién nacida, Illya.
  • Irisviel reconfortando a Kiritsugu sobre su pasado.
  • Kiritsugu e Irisviel pasean tomados de la mano.
Dos años más tarde, Kiritsugu fue contratado por la familia Einzbern para ser su representante en la batalla que se avecinaba. Él confió todo su equipo, incluidos su código místico y el arma Contender Thompson, a Maiya antes de salir; creyendo que el Santo Grial podría conceder su deseo por la paz mundial y dejar así su trabajo como un "héroe de la justicia".

Su primer encuentro con Irisviel von Einzbern fue en un tubo cuando Justacheit von Einzbern la creó. El CD drama explica cómo se conocieron y su reacción inicial. Kiritsugu cuestionó a "Acht" de calificar a Irisviel como inútil sin habilidades de supervivencia o habilidades de defensa.

Justacheit lo tomó personal y arrojó a Irisviel al patio durante una tormenta de nieve para probar su durabilidad. Kiritsugu, disgustado, se apresuró a salvar a Irisviel y la llevó de regreso al viejo castillo Einzbern. Cuando se recuperó, Kiritsugu decidió educarla sobre el mundo actual con películas, imágenes y música. Poco a poco ella se hizo más elocuente, expresiva y empezó a interesarse por Kiritsugu. A pesar de las dudas iniciales de Kiritsugu, ambos finalmente se enamoraron. Sin embargo, este sabía que el amor entre los dos sería inútil, ya que era consciente de que sacrificaría a Irisviel por el Santo Grial. Por el amor a Kiritsugu, Irisviel quiso concebir un hijo para que este tuviera una esperanza después de la guerra, concibiendo así una hija llamada Illyasviel.

AparienciaEditar

Kiritsugu usa un traje negro y una gabardina. Su rostro está en blanco y sus ojos están vacíos. De niño, sus ojos brillantes y piel bronceada lo hacen parecer alegre.

PersonalidadEditar

En su juventud, Kiritsugu deseaba convertirse en un "Héroe de la Justicia" y proteger al débil. A menudo se atormenta con la pregunta de Shirley sobre en qué se quiere convertir y cómo ella creía que él tenía la capacidad de cambiar el mundo. Sus dudas sobre matar a su primer amor cuando esta se convirtió en un apóstol muerto resultó en la muerte de toda la isla. Kiritsugu, al darse cuenta de que su padre era la causa de esto y que continuaría con sus experimentaciones de apóstoles muertos, se mantuvo firme en su resolución y mató a su padre para evitar más muertes. Kiritsugu luego decidió dar sentido y valor al asesinato de su padre al cazar y asesinar a todos los hechiceros herejes como su padre para realmente evitar que tales tragedias se repitan. Este perdió todo rastro de su inocencia juvenil después de haber pasado toda su vida en innumerables batallas al tratar de obtener esa utopía. Kiritsugu no siente emoción por las victorias personales sobre sus objetivos, viéndolos como nada más que burlas exitosas con resoluciones calculadas.

Con el propósito de alcanzar su sueño, él intenta distanciarse a sí mismo de sus emociones al actuar como la "máquina Kiritsugu Emiya". Este se las ha arreglado para dedicarse completamente a cualquier deber sin mostrar ninguna vacilación emocional, aunque es propenso a caer ocasionalmente en momentos de extrema emoción y desesperación. Cuando admite que está aterrado de Kirei Kotomine, aunque es debido en parte a la extraña personalidad de Kirei, se debe fundamentalmente al temor de que Kotomine sea el único que pueda matarlo. Examinando a la Contender, Kiritsugu comienza a preguntarse si recordará el contacto de su esposa e hija después de finalizar la Cuarta Guerra y cae en la auto-burla al darse cuenta que Illya, de ocho años, pesa menos que un rifle. A Kiritsugu no le gustan esas emociones que interfieren con su trabajo, creyendo que las interacciones con su familia lo han hecho más susceptible al sentimentalismo al ver las figuras de su propia esposa e hija en una madre que pasa cargando a su niño.

Kiritsugu trata de aferrarse a la creencia de que no hay diferenciación en el sacrificio, que toda la vida es igual y que elegir el camino que conduce al sacrificio más pequeño es la mejor opción. Con un objetivo que debe ser eliminado para salvar al mundo obteniendo el Santo Grial, matar a mil personas para salvar al menos cinco mil millones más debería ser fácil para él. No obstante, Kiritsugu se ve incapaz de hacerlo cuando planea destruir el hotal Hyatt. Este odia la idea del fatal romanticismo, como la de tener la esperanza de que los inquilinos inocentes puedan escapar del hotel a tiempo, impidiendo sus habilidades. Tales ideas y sentimientos lo matarían en el campo de batalla, por lo que siente que debe librarse de ellos tanto como sea posible.

Él tiene una conexión cercana con Maiya mucho más antigua que la de Irisviel, en la cual comparte una existencia manchada de sangre que ni siquiera su esposa ha visto. Maiya actúa para ayudar a equilibrar sus emociones, ya que a menudo esta es más impasible que él. A pesar de estar cerca y haber tenido una relación sexual con ella durante un largo periodo de tiempo, Kiritsugu no comparte sentimientos románticos hacia Maiya, intentando considerarla como una simple herramienta que eventualmente morirá para cumplir su propósito. Debido al hecho de permitir que su esposa se sacrifique a sí misma para completar el Grial es una traición a su amor, no importa lo que otros digan, es necesario que este no dude en hacerlo. Kiritsugu ve su relación sexual con Maiya como un ensayo antes de esta traición, una forma de auto-abuso para endurecer sus nervios mientras camina por ese sendero.

Durante los últimos momentos de la vida de Maiya, él intenta decirle con calma que no tiene nada de qué preocuparse porque sus tareas están completas y simplemente dice "morirás aquí". No obstante, este se encuentra incapacitado para hablar y, en cambio, casi termina llorando por ella. Maiya finalmente le recuerda su propósito y le dice que guarde sus lágrimas para Irisviel, lo que le permite a Kiritsugu finalmente decir: "Maiya, tu tarea está completa".

Kiritsugu dejó de fumar mientras estaba con la familia Einzbern, pero lo retoma durante la Cuarta Guerra del Santo Grial. Si bien su abstinencia se debía en parte a no haber encontrado su marca favorita, la razón principal eran su esposa e hija. Este inmediatamente compra un paquete por costumbre y comienza a fumar una vez más como si no hubiesen pasado diez años. Siendo nativo de Japón, Kiritsugu se siente mejor mientras está dentro del país a pesar de estar acostumbrado a viajar.

Después de rescatar a Shirou, Kiritsugu encontró la salvación a su desesperación. Antes de su muerte, este encontró un atisbo de esperanza ya que Shirou heredó sus ideales y creyó en él para lograrlo. Kiritsugu una vez le dijo a un joven Shirou que "los niños que hacen llorar a una niña terminarán en ruinas", algo que experimentó antes de su muerte.

RolEditar

Fate/ZeroEditar

Kiritsugu invoca a Saber

Kiritsugu invocando a Saber.

A pesar de ser el verdadero master de la familia Einzbern, Kiritsugu actúa en segundo plano durante la mayor parte del conflicto, emboscando a otros masters cuando están ocupados de otra manera; mientras que Saber, quien fue invocada usando la vaina perdida de Excalibur como catalizador, se asocia con Irisviel y es puesta a actuar a la intemperie. Esto para evitar conflictos entre Kiritsugu y Saber, al ser las metodologías de los dos completamente contrarias la una de la otra. Saber e Irisviel viajan en avión desde el castillo Einzbern en el norte de Europa a Japón, mientras que Kiritsugu toma una ruta diferente entrando a Fuyuki por barco y reuniéndose con Maiya.

En el clímax de la guerra, Kiritsugu lucha contra el último master, Kirei Kotomine, hasta detenerlo; con ambos siendo consumidos por el "barro" negro que fluye desde el Santo Grial. Allí, Kiritsugu se encuentra una vez más con 'Irisviel', quien ahora está completamente fusionada con el Grial. En su mente, Kiritsugu se ve obligado a enfrentar el hecho de que sus métodos eventualmente lo llevarán a convertirse en el máximo enemigo de la humanidad, igual al propio Angra Mainyu, decisión que 'Irisviel' proclama como el camino correcto. Kiritsugu rechaza este argumento diciendo que buscó el Grial porque sus propios métodos son insuficientes para provocar la utopía que buscaba, solo para hacer que el Grial argumente que no puede otorgar un deseo sin una metodología para realizarlo. En otras palabras, el Grial solo busca conceder su deseo haciendo lo que él siempre ha hecho en su lugar. Entonces, al darse cuenta de que el Grial está corrompido y que es falso, Kiritsugu rechaza a 'Irisviel', la cual le lanza una maldición: que nunca se librará de su arrepentimiento hasta el día de su dolorosa muerte. Kirei, habiendo pasado por la misma experiencia, le pregunta a Kiritsugu por qué rechazó el Grial; quien después de una respuesta vaga lo asesina.

Kiritsugu ordena destruir el Grial

Kiritsugu le ordena a Saber destruir el Santo Grial.

Kiritsugu aparece durante la batalla final entre Archer y Saber y, sin explicar lo que acababa de encontrar, usa todos sus hechizos de comando restantes para obligar a Saber a destruir el Grial con Excalibur, causando que se desvanezca en el acto. Sin embargo, Kiritsugu se da cuenta inmediatamente después de que hacer eso fue un error: al dejar el Gran Grial intacto, el "barro" de su núcleo puede derramarse en las calles de abajo, provocando un incendio que finalmente destruye una gran parte de Shinto.

Con el final de la guerra, Kiritsugu descarta su fachada despiadada y trata de expiar sus horripilantes hazañas. Cuando se encuentra con un Shirou moribundo, aparentemente el único superviviente después del incendio, se alegra bastante ante la oportunidad de salvar una vida. Para revivirlo, Kiritsugu implanta a Avalon en el cuerpo de Shirou. Kiritsugu más tarde lo adopta como su hijo, instalándose en la nueva residencia Emiya que había comprado durante la guerra.

Kiritsugu encuentra a Shirou

Shirou siendo rescatado por Kiritsugu.

Él conoce a Taiga Fujimura algún tiempo después, y debido a su parecido con su primer amor, Shirley, le guarda un gran aprecio.

Una vez que Shirou tiene la edad suficiente, Kiritsugu deja Fuyuki varias veces y viaja de regreso al viejo castillo von Einzbern para tratar de ver a su hija. Sin embargo, al haber perdido la mayoría de sus habilidades taumatúrgicas, este nunca logra encontrar su camino más allá de los campos delimitados. Después de su traición, en lugar de buscar castigarlo, Jubstacheit von Einzbern nunca más permite que Kiritsugu ingrese en su barrera, y lo mantiene alejado de su hija, quien es criada por Acht bajo la impresión de que fue abandonada por su padre. Kiritsugu cree que Acht desea exiliarlo para hacerlo llevar el estado deplorable de traidor por el resto de su vida, o para imponer el castigo más severo que pueda infligírsele al no permitirle volver a ver a Illya.

Para asegurar la destrucción del Gran Grial, Kiritsugu usa explosivos para crear un 'bache' en la línea ley cercana, lo que aseguraría un terremoto dentro de treinta o cuarenta años. Al hacerlo, Kiritsugu esperaba evitar una quinta guerra, pero no logra darse cuenta de que el final incompleto de la cuarta guerra provocaría la próxima guerra en solo diez años.

En el CD de drama, Kiritsugu está despierto a altas horas de la noche y Shirou se despierta después de experimentar pesadillas sobre el incendio. Shirou toma la medicina que Kiritsugu hace con hechicería, y posteriormente le pregunta a este sobre instruirlo en la materia, pero Kiritsugu se niega. Al día siguiente, Kiritsugu se enfrenta a Taiga en kendo y la felicita por sus habilidades. Él entonces le pide su consejo y la respuesta ayuda en su decisión sobre enseñarle hechicería a Shirou.

La maldición de Angra Mainyu le cuesta eventualmente la vida, ya que sus extremidades se vuelven cojas, su visión falla, y la mayoría de sus circuitos se vuelven inútiles. Sus últimos momentos son con Shirou mientras observa la luna fuera de su jardín. Este se convierte en su recuerdo más feliz, durante el cual hace memoria de su vida señalando que estaba llena de remordimientos, especialmente por su incapacidad de salvar a su hija. Al revelarle a Shirou su sueño de la infancia acerca de convertirse en un "héroe de la justicia", Kiritsugu admite que el sueño era imposible de lograr una vez se convirtió en adulto. Shirou, quien mira a Kiritsugu, odia la forma en que habla de su debilidad y le asegura a Kiritsugu que él podía lograrlo en su lugar ya que todavía era un niño.

Momentos finales de Kiritsugu

Momentos finales de Kiritsugu.

Kiritsugu muere pacíficamente, mientras mira vagamente la luna y comenta lo hermosa que es, a la edad de treinta y cuatro años, cinco años después del final de la Guerra, pasando a Shirou su ideal de 'héroe de la justicia'. En sus últimos pensamientos, Kiritsugu recuerda cuando Shirley le pregunta en qué tipo de adulto quiere convertirse y él le dice:
«Nunca olvidaré lo que sentí hoy. ¡Quiero ser un héroe de la justicia!»
―Kiritsugu Emiya.

Fate/stay nightEditar

Fate/tiger colosseumEditar

  • Final de Kiritsugu.
  • Final de Kirei.
  • Final de Irisviel.
Kiritsugu es un personaje jugable en Fate/tiger colosseum pero hace su primera aparición en el final de Kirei.







Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYAEditar

Fate/Grand OrderEditar

Otras aparicionesEditar

  • Cameo de Kiritsugu en Carnival Phantasm.
  • Familia Emiya en Capsule Servant.
Kiritsugu no aparece en Fate/hollow ataraxia, aunque todos saben que Illyasviel es su hija. Taiga a menudo le pide a Shirou que la lleve a visitar la tumba de Kiritsugu.

Él hace una breve aparición en Carnival Phantasm, celebrando con su familia Irisviel e Illya en Ahnenerbe al final del carnaval.

Kiritsugu no aparece en el juego Capsule Servant. Él secuestró a Irisviel de los Einzbern y se casó con ella, adoptando a Shirou durante su viaje de negocios. En los eventos de Capsule Servant, él está en un viaje de negocios en el extranjero con Irisviel.

HabilidadesEditar

Debido a la falta de un entrenamiento devoto de hechicería de parte de su padre o Natalia, Kiritsugu es solo un hechicero promedio que se especializa en ser un "asesino de hechiceros". Kiritsugu tiene una serie de especialidades que no lo harían muy notable dentro de la Asociación de Hechicería, pero que en cambio lo vuelven útil para los superiores que necesitan de un asesino para matar a otros hechiceros heréticos. Comparado con alguien como Rin Tohsaka, quien tendría un alto valor numérico como hechicera, Kiritsugu tendría un valor bajo, pero una evaluación mucho más alta como especialista.

Su relación con la Asociación se parece mucho a cómo la Iglesia trata a sus ejecutores. Sus habilidades son tan grandes que incluso la Iglesia lo considera como "un individuo que requiere de vigilancia". Se le conoce por muchos casos de personas desaparecidas y accidentes que se cree son hechiceros que ha matado, así como muchas tragedias del pasado reportadas como actos importantes de terrorismo fueron en realidad actos criminales cometidos por el bien de matar a un hechicero. Si bien no hay evidencia real, se cree que eventos como la colocación de una bomba en público y la caída de un avión con muchos pasajeros a bordo fueron causados por él.

Después de ser maldecido por Angra Mainyu, Kiritsugu se deteriora lentamente durante varios años a medida que su cuerpo se vuelve cada vez más débil, sus extremidades se atrofian y finalmente pierde por completo la capacidad de usar hechicería. Este incluso se vuelve incapaz de encontrar el punto de partida del campo delimitado del castillo Einzbern, mientras que el "Asesino de Hechiceros" habría sido capaz de abrirse paso a la fuerza, Kiritsugu se deja vagar en una tormenta de nieve sin ninguna esperanza de encontrarlo. Una vez que sucumbe por completo a la maldición, muere en paz.

Tácticas de combateEditar

Kiritsugu es un hechicero muy poco convencional, conocido como un Spellcaster, que trata la hechicería como una mera herramienta en la que ha adquirido conocimiento en lugar de como el objetivo de su vida; prefiriendo el uso de tecnología moderna complementada con cualquier pequeña habilidad de hechicería que él posea para ganar una ventaja sobre sus enemigos. Comparado con alguien como Tokiomi Tohsaka, que se niega a usar teléfonos y cosas similares a pesar de su conveniencia, Kiritsugu usa libremente todo lo que tiene a su alcance para lograr sus objetivos. Él aprendió la mayor parte de sus aptitudes estudiando las habilidades de Natalia mientras refinaba las suyas como su asistente en su búsqueda de convertirse en un "cazador" que detiene a otros hechiceros herejes como su padre. Gran parte de su capacidad proviene del hecho de que puede actuar fría y despiadadamente para completar sus objetivos. Después de pasar un tiempo de retiro con su esposa e hija, él cree que se ha degradado mucho en comparación con el Kiritsugu Emiya de nueve años atrás. Kiritsugu cree que ya no es tan predispuesto o capaz de ser tan despiadado como lo fue antes debido a sus interacciones con ellas, lo cual que cree que necesita cambiar. Él desea restaurar su juicio frío lo más rápido posible para poder obtener el Grial.

Desarrolló sus habilidades trabajando como asesino a sueldo de hechiceros con designación de sellado durante varios años, aprendiendo métodos de seguimiento, asesinato, uso de varias armas y otras habilidades necesarias para poder alcanzar a su presa en todas las situaciones y abatirla. Kiritsugu buscó que su cuerpo dominara la habilidad de "matar gente" en la que los humanos han invertido una cantidad interminable de tiempo e inteligencia para investigar. Él es muy hábil en el uso de numerosas técnicas con explosivos desde el pasado hasta el presente, sintiendo cierto aprecio por el arte de la destrucción. Kiritsugu usa un C4 combinado con una técnica de demolición de explosivos de precisión utilizada principalmente para demoler edificios altos, lo que le permite destruir el hotel Hyatt con una cantidad mínima de municiones. Con los planos de la zona y la planificación, solo le toma una hora ejecutar todo el plan. Al enfocarse en los muros de carga y las estructuras de soporte de llaves, el edificio se pliega hacia abajo y hacia adentro por su propio peso sin derramar gran cantidad de desechos en las calles circundantes ni causar daños colaterales innecesarios.

Él está muy familiarizado con el funcionamiento de los circuitos mágicos y los cambios de temperatura relacionados dentro del cuerpo del practicante. Después de haber entrenado y estudiado la correlación, Kiritsugu puede leer el estado actual de los circuitos mágicos a través de la distribución del calor de un hechicero cuando la emisión es vista dentro del alcance de un detector térmico. Él es capaz de diferenciar entre una persona común y un hechicero, lo que le permite aprovechar la oportunidad de disparar antes de que la víctima libere energía mágica. En comparación con la hechicería, que puede ver mejor a través de la oscuridad y detectar la posición de un hechicero enemigo, se puede decir que las armas se quedan atrás. La ventaja de Kiritsugu, sin embargo; radica en que no se necesita energía mágica para usar armas de fuego, lo cual deja a un hechicero inadecuado para las condiciones de batalla como un soldado atrapado en la oscuridad que es incapaz de detectar ninguna energía mágica.

Él es extremadamente hábil en penetrar en barreras, lo que le permite atravesar el fuerte campo delimitado de la residencia Tohsaka en solo tres horas. Es un método casi milagroso el cual le permite superar un sistema de seguridad de primer nivel que protege específicamente contra hechiceros y que no se rompería incluso si fuera atacado de forma continua durante todo un año con taumaturgia. Debido a que se creó teniendo en cuenta solo a hechiceros, Kiritsugu fue capaz de superarlo precisamente porque es alguien que no busca resultados a través de la hechicería y tiene experiencia en la lucha contra hechiceros al poder percibir las trampas realizadas a través de la taumaturgia. Él equipa a sus familiares con una cámara CCD en miniatura atada al abdomen como una forma de registrar la verdadera naturaleza del área. A menudo hay ilusiones y barreras camufladas basadas en sugestionar observadores, pero la mayoría de los hechiceros nunca desarrollarían contramedidas para las amenazas basadas en la electrónica. Aunque ralentiza la velocidad de los familiares, también es útil tener registros de video para volver a mirar los eventos más tarde o mostrarlos a otros.

Tácticas anti-hechicerosEditar

Kiritsugu tiene la mentalidad de un hábil asesino, y en lugar de enfrentarse a otro hechicero en un duelo directo de habilidades, como en una batalla entre sus códigos místicos; él hace uso de varios planes, trampas y esquemas que utilizan armas taumatúrgicas y modernas para eliminar sus objetivos. Kiritsugu se aprovecha del punto débil de los hechiceros, su negligencia derivada de la arrogancia; lo que les hace creer que la única amenaza real para ellos no puede ser otra cosa que un hechicero de habilidad similar. Él confía en el hecho de que un hechicero consciente de sí mismo, habiendo entrado en un mundo de misterios más allá del intelecto humano, es incapaz de relacionarse con los estereotipos de un mundo más estrecho; como las condiciones de un campo de batalla o escenarios, el tipo que un soldado regular puede enfrentar. Este sigue la metodología de que el ataque que el enemigo no espera es un atajo para todas las batallas; aprovechándose del hecho de que permanecen constantemente atentos a la más mínima huella de hechicería.

Kiritsugu atacando el hotel

Kiritsugu atacando el hotel.

Los hechiceros generalmente solo perfeccionan sus habilidades, contrarrestar las medidas hacia las amenazas taumatúrgicas; ignorando cualquier ataque que sea puramente físico y carente de hechicería. Ven los cuchillos más afilados y las balas más fuertes como amenazas secundarias a las que no deben temer. Antes de que tal ataque realmente les atraviese la carne, tienen total confianza en sus ilusiones, métodos de parálisis, y las barreras defensivas que son más que capaces de negar tales ataques. Estos desprecian la tecnología y subestiman lo que un ser humano sin hechicería puede lograr, lo que los hace débiles a los ataques no taumatúrgicos de Kiritsugu. Aunque la mayoría de los hechiceros tomarían la idea de entrar en la guarida de otro hechicero como un desafío, Kiritsugu toma un enfoque opuesto. Cuando se enfrenta al Hotel Hyatt; la fortaleza de Kayneth, que ha sido fortificada con calderas taumatúrgicas, espíritus y apariciones, así como una gran barrera; Kiritsugu decide destruir todo el edificio en lugar de montar una ofensiva directa contra las defensas internas. Kayneth, con el orgullo que tiene como hechicero, está dispuesto a permanecer dentro creyendo con toda certeza que Kiritsugu invadirá en lugar de pensar que todo su castillo será destruido.

Mientras que Kiritsugu es capaz de luchar contra la mayoría de los hechiceros con armas modernas, hay algunos casos especiales que él llama "enemigos formidables". Siguiendo la metodología de que la tecnología es un punto ciego para la mayoría de los hechiceros, Kiritsugu descubre que muchos de ellos se ven fácilmente superados por la visión nocturna y el alcance de un sensor de calor. Sin embargo, la mayoría de los hechiceros no se apartarían de esa generalidad; existen aquellos que son imposibles de medir con reglas y experiencia. Contra aquellos contra los que las estrategias normales de Kiritsugu no prevalecerían, este debe actuar como un hechicero y usar su código místico, que es su arma más poderosa. Incluso frente a un oponente como este, es extremadamente hábil en la formación de estrategias y el análisis de los movimientos del enemigo y su hechicería, y se desempeña bien incluso bajo el tremendo estrés del combate activo. Dentro de un solo encuentro contra el código místico de Kayneth, él puede encontrar tres debilidades, formar una contramedida en su contra y planificar su asalto final.

Trabajo en equipoEditar

Kiritsugu puede trabajar en conjunto con varios grupos, pero considera a esas personas como simples "herramientas" para alcanzar sus objetivos. Su relación con Maiya Hisau es la de un maestro y su alumna, pero debido a que ve la hechicería como una herramienta, no hay un solo sentido de maestro y alumna entre ellos. Él solo le ha enseñado una "forma de luchar" para que ella también la use libremente como "herramienta". Maiya actúa como una exploradora de vanguardia, y debido a años de trabajo en conjunto, los dos están muy sincronizados con las acciones del otro. Ella es una "máquina de apoyo" cuyas acciones son aún más parecidas a una máquina que las de la máquina llamada "Kiritsugu Emiya", y un "arma final indispensable" para ayudarlo a ganar la batalla. De todas sus enseñanzas, Maiya es más hábil en el uso de familiares murciélagos complementados con cámaras, y hace uso de un rifle de asalto Steyr AUG reemplazado con un alcance de visión nocturna mientras aún permanece por debajo de los cinco kilogramos. Maiya es más un soldado que un combatiente directo, por lo que generalmente confía en ella para el reconocimiento y exploración debido a sus habilidades con los familiares, al mismo tiempo que le permite comprar todo su equipo.

Kiritsugu y Maiya han intercambiado mechones de pelo entre ellos, los cuales Kiritsugu usó como base para un hechizo para poder actuar como una contramedida que indica el peor escenario en el que se ha vuelto imposible usar una red inalámbrica o familiar alguno para transmitir información. Las hebras encantadas estaban incrustadas en el tejido subcutáneo de sus dedos meñiques con el objetivo de detectar si los circuitos mágicos de uno de ellos entraban en un estado de estancamiento extremo, estado en el que la fuerza de la vida era débil y al borde de una muerte inminente. Si el cabello incrustado en cualquiera de sus dedos comienza a arder, es una advertencia para comunicarles la existencia de peligro, indicando así que "ya es demasiado tarde".

Kiritsugu sigue la metodología de que los servants son las herramientas de sus masters, y que no importa cuán famoso sea el héroe, no serán nada más que eso, siempre y cuando sean invocados como un servant. A pesar de que Saber es uno de los servants más poderosos de la clase saber, este descubre que assassin o caster se adaptarían mejor a su estilo de combate. Debido a la caballerosa preferencia de Saber por las confrontaciones directas y las batallas justas, es difícil para Kiritsugu coordinarse con ella; por lo que hizo que Irisvil pretendiera actuar como su master mientras él actuaba desde las sombras. Saber y Kiritsugu solo hablan unas pocas veces en total y no pueden estar de acuerdo con la metodología del otro.

EquipamientoEditar

Equipamiento de Kiritsugu

Varias piezas del armamento de Kiritsugu.

Kiritsugu carece de los diversos catalizadores rituales utilizados por los hechiceros normales tales como una daga, una taza, un talismán, un elixir o un recipiente espiritual. En su lugar, este utiliza todo armamento de última generación que no puede almacenar ninguna energía mágica, hecho "hereje" que le valió su título. Kiritsugu utiliza una gran cantidad de armas de fuego y armas para matar a sus objetivos. También utiliza granadas de mano personales, granadas paralizantes, granadas de humo, explosivos plásticos C2 y minas terrestres, y es hábil para incorporarlas en las trampas con cables de disparo, fusibles ocultos y un sistema de detonación que utiliza un teléfono celular para activarlas mediante bucles de comunicación modificados. Él tiene un gran número de Claymores, las cuales simultáneamente liberan alrededor de setecientas bolas de acero con diámetros de solo uno o dos milímetros. Se irradian hacia afuera en todas direcciones en una formación de abanico con suficiente poder para destruir una unidad de infantería en un solo golpe. Kiritsugu también está familiarizado con la configuración de sistemas de vigilancia, lo que le permite utilizar varias cámaras CCD ocultas en todo el castillo de Einzbern.

Él también tiene un equipo mágico especializado, como una botella colgante llena de un líquido hecho de refinar los fluidos corporales de una súcubo. El líquido es sensible a la sangre de los hombres y a las cosas envejecidas, lo que le permite identificar inmediatamente dichas sustancias. Este también es capaz de compararlas y distinguir las diferencias de forma precisa, lo que le permite comparar los residuos sobrantes de un afeitamiento y una mancha de sangre e identificar que ambos fueron dejados por Tokiomi.

AvalonEditar

Avalon, el tesoro heroico de Saber, es puesto en su poder por Acht para ser utilizado como un catalizador de invocación. En lugar de permitir que Saber lo tenga, Kiritsugu oculta su existencia de ella y la guarda para su propio uso. Normalmente se usaría como la carta de triunfo de Kiritsugu al ser el master de Saber, pero él no está presente en el campo de batalla directo; lo cual la convierte en una herramienta inútil para él debido a que Saber no podría proporcionarle energía mágica debido a la distancia. Él lo deja para la protección de Irisviel debido a su actuación como master sustituta en primera línea durante la mayor parte de la Guerra del Santo Grial. Una vez que Avalon regresa a él, lo sella dentro de sí mismo como un arma conceptual y hace uso del contrato con Saber para proporcionar los efectos completos de su inmortalidad. Avalon lo revive después de que su corazón y pulmones se destruyen por completo al curarlo segundos antes de que su cerebro privado de sangre esté a punto de morir debido a la falta de oxígeno. Incluso él está sorprendido con su potencia, y decide usarlo en su estrategia de batalla para contrarrestar los efectos negativos del Control del Tiempo Innato. Si bien puede curar tanto las lesiones causadas por los enemigos como el daño infligido a sí mismo, Avalon solo anula el daño sin quitarle el dolor.

Este estado junto con su Control de Tiempo Innato podría permitirle derrotar a un servant bajo condiciones limitadas. Los únicos a los que fácilmente podría derrotar serían aquellos que carecen de poder físico como un assassin después de haber sido revelado o un caster en combate cuerpo a cuerpo. Derrotar a aquellos que se especializan en el combate mano a mano requeriría una condición especial a su favor como sorpresa o idoneidad contra el oponente.

Calico M950Editar

  • Calico M950 de Kiritsugu.
La Calico M950 (キ ャ コ M950, Kyariko M950?) es una ametralladora utilizada por Kiritsugu y Maiya como arma de reserva. Tiene un tamaño compacto similar a un arma de fuego grande con un plástico reforzado que lo hace parecer más un juguete en comparación con un Walther. Tiene un cargador helicoidal que permite que se disparen cincuenta rondas de Parabellum a una velocidad de setecientas rondas por minuto. También está equipado con un silenciador, mira láser y un agarre delantero vertical.



Thompson ContenderEditar

Contender
La Thompson Contender (トンプソン・コンテンダー, Tonpuson Kontendā?), también llamada Thompson/Center Arms Contender Custom (トンプソンセンターアームズ・コンテンダー, Tonpuson Sentā Āmuzu Kontendā?) es una parte especial del equipo en comparación con sus otras armas, las cuales son armamento para el Asesino de Hechiceros que simplemente se puede comprar y reemplazar en cualquier momento. Es algo que no se puede comprar con dinero y que representa a Kiritsugu como un hechicero, un código místico con el que puede usar hechicería en la batalla contra otro hechicero. Se trata de una arma única en su especie que ha favorecido en muchos campos de batalla. Se usa junto con las balas del origen (起源 弾, Kigen-dan?), que son armas conceptuales especiales que utilizan el origen de Kiritsugu en toda su extensión y lo actualizan dentro de un objetivo. Las balas fueron creadas desde sus costillas primera y segunda en ambos lados siendo cortadas, extraídas de su cuerpo, molidas en polvo, condensadas con un arte para preservar su alma, y ​​selladas dentro de sesenta y seis balas como su núcleo. El arma y las balas se guardan dentro de una caja de palisandro, que quedó bajo el cuidado de Maiya durante sus nueve años de retiro. Tiene 444 mm de largo y en su forma base pesa 1700g, con el peso total ascendiendo a 2060g tras sus modificaciones.


Diseños de la Contender

Kiritsugu usando la Contender.

La Contender fue desarrollada en 1967 por la compañía estadounidense "Thompson/Center Arms". Es una pistola de un solo tiro de apertura por rotura con propósitos deportivos. Simple pero potente, el arma puede, con pocas modificaciones, ser utilizada para disparar varias municiones desde .22 LR hasta balas de rifle. Si bien no es adecuada para el combate real, fue elegida como su código místico debido a que es capaz de hacer frente al máximo daño físico posible. Su agarre y su antebrazo están tallados en madera de nogal, por lo que es una reminiscencia de una daga en su funda. Las únicas partes mecánicas visibles son el gatillo y el martillo, sin cilindro ni deslizamiento en el exterior simple, lo que lo hace similar a las pistolas de percusión utilizadas en los últimos momentos de la Edad Media. La falta de partes complejas entre el cañón y el gatillo permite una gran precisión. La de Kiritsugu está personalizada con un cañón rayado de catorce pulgadas hecho para las especificaciones de caza y equipado para balas .30-06 Springfield. El cartucho de la bala tiene una estructura de cuello de botella, y su tamaño y nivel de potencia están en un nivel completamente diferente al de una bala de pistola. Las .30-06 son un 10% más fuerte que las balas para rifle .308 Winchester, e incluso supera la clase cañón de mano de una bala Magnum.

Si bien es un arma poderosa con balas especialmente potentes, las cuales muestran un poder destructivo capaz de perforar fácilmente chalecos antibalas y matar animales grandes en un solo disparo cuando se descarga de una pistola, su verdadero uso radica en el percutor especializado y las modificaciones taumatúrgicas adicionales para disparar las balas del origen. Las balas del origen, que contienen parte del alma de Kiritsugu, actualizan su origen de "cortar y unir" al contacto con el objetivo, lo que puede paralizar a las criaturas vivas que son el blanco. No hay heridas o sangrado en el lugar donde impacta la bala, pero el área objetivo o esa parte del cuerpo parece sufrir de necrosis. Aunque parece haberse curado correctamente en la superficie, los nervios y los capilares nunca se regenerarán correctamente y la función original se perderá para siempre. Si bien sería malo para un ser vivo ser golpeado por la bala, como un arma conceptual, esta plantea una amenaza incluso más grave para los hechiceros en particular. De las sesenta y seis balas, treinta y siete han sido utilizadas, y ninguna fue desperdiciada después de destruir por completo a treinta y siete hechiceros. Durante la Guerra del Santo Grial, Kiritsugu tiene acceso a doce balas, con Kayneth convirtiéndose en la víctima de la bala número treinta y ocho. La única persona que hace a la Contender ineficaz es Kotomine debido a que no lucha como un hechicero ortodoxo.

Balas del Origen

Balas del Origen

Las balas del origen afectan inmediatamente a los hechiceros al entrar en contacto con su hechicería. La única forma práctica para que los hechiceros se defiendan de una es descartar toda su hechicería y defenderse puramente por medios físicos, pero Kiritsugu utiliza un método particularmente malicioso forzando el uso de la hechicería y haciendo que sea imposible bloquearla físicamente. Las balas sobresalen en penetración, y hay poco fuera de la hechicería capaz de bloquear el rifle de caza especializado a menos que estén protegidos por la armadura de grado militar de un vehículo blindado. Siendo forzado a defenderse con hechicería, el impacto del "Origen" dentro de la bala afecta todo incluyendo los circuitos mágicos del blanco. Si los circuitos de un hechicero son un cable de alta tensión, entonces el impacto de la bala es comparativamente una gota de agua que se conecta a un circuito eléctrico densamente ubicado. Una vez que se adhiere un líquido conductor, la corriente de cortocircuito destruirá el circuito mismo, lo que ocasionará un daño permanente.

Cuanto más intensa sea la presión utilizada para reunir la energía mágica densamente empaquetada para crear una defensa, más activos serán los circuitos mágicos en funcionamiento en el momento del contacto, y más grave será el poder destructivo de la bala. Con una analogía RPG, puede compararse a un ataque que convierte el MP del usuario en daño, por lo que alguien con una gran cantidad de MP en comparación con su HP estaría abrumado y alguien con una baja cantidad de MP a su HP solo recibiría una pequeña cantidad de daño. El aspecto "Cortar" hará que la energía mágica almacenada dentro de los circuitos ignore los caminos dentro del cuerpo, fluyendo caóticamente y destruyéndolo en el proceso. Después, los circuitos se unirán de nuevo con el aspecto "Unir", aunque de manera caótica e inútil, dejándolos permanentemente inoperables y destruyendo las habilidades taumatúrgicas del objetivo. Si se usa contra un hechicero que no usa activamente sus circuitos mágicos, como Kotomine; el cual complementa sus propias habilidades con hechizos de comando en lugar de sus propios circuitos mágicos no desarrollados, en su lugar se centrará en la fuente de las habilidades. Dirigiéndose al sello de un solo uso, este simplemente se disipará después de ser golpeado por la bala sin afectar a Kotomine.

Al inicio Kiritsugu usa balas normales 30-30 Springfield para provocar al enemigo a creer que esas son sus armas más poderosas. Utilizando las balas que tienen una velocidad inicial 2.5 veces mayor que las balas de 9 mm utilizadas por su Calico y siete veces el poder destructivo, los hechiceros se enfocan en asegurarse de poder defenderse conscientemente contra tal ataque y enfocar la mayor parte de su energía mágica hacia esa tarea. Cuando alguien es inducido a usar su mayor cantidad de energía mágica, el daño es completamente fatal. Causa un dolor insoportable dentro del cuerpo ya que el sistema nervioso se espasma mientras se descompone. Sus órganos internos son casi destruidos y numerosos músculos y nervios son dañados. Si no mueren instantáneamente, las heridas rápidamente resultan fatales, e incluso si son curadas por un hechicero, sería imposible recuperarlas lo suficiente para siquiera estar de pie de nuevo. Una vez que golpean a Kayneth, se necesita una gran cantidad de dinero y un maestro de marionetas experto para simplemente hacer que sus manos trabajen lo suficiente como para mover una silla de ruedas.

Walther WA2000Editar

W2000

WA2000.

El Walther WA2000 (ワルサーWA2000, Warusā WA2000?) es un rifle de francotirador semiautomático de súper pesado de la más alta clase y rendimiento que es el pináculo de las últimas técnicas electrónicas. Cuesta $12,000 debido a que solo es una de las 176 unidades producidas. Es un rifle con un tamaño compacto que mide poco más de noventa centímetros de longitud con la estructura de bullpup del cañón de la pistola con un cargador operado por gas que mide una longitud de sesenta y cinco centímetros. Dispara un cartucho .300 Winchester Magnum que tiene un alcance efectivo de hasta mil metros. Si bien no está equipado con su dispositivo estándar de observación telescópico Schmidt & Bender, Kiritsugu ha instalado un par de dispositivos ópticos electrónicos extragrandes a manera de una montura de mira especial fijada en paralelo sobre el cañón y el flanco izquierdo.

La unidad en el lado principal es el AN/PVS-4, el último alcance de visión nocturna utilizado por las fuerzas armadas de los Estados Unidos que se ha prohibido exportar para evitar la filtración de tecnología a otros países. Utiliza una cámara de video súper sensible que actúa como un amplificador eléctrico de luz con una lente, elevando y mostrando un brillo perfecto. Actuando como un "ojo de lechuza" electrónico, multiplica el rango de visión por 3.6 ×, lo que le permite ver hasta seiscientos metros bajo la luz de la luna o cuatrocientos metros a la luz de las estrellas. La segunda unidad es un alcance de arma térmica IR de Elcan Spectre instalado como soporte lateral. También está equipado electrónicamente para la visión nocturna, pero muestra el patrón de calor del sujeto en la pantalla de la imagen en lugar de actuar como un amplificador de intensidad. Puede percibir variaciones de temperatura de -5 a 60 ° C en hasta doscientos metros con un aumento de 1.8 ×.

Los alcances son grandes y voluminosos, ambos son del tamaño de botellas de plástico y le dan a la pistola relativamente compacta un aire de desequilibrio, lo que eleva el peso total de la pistola a más de diez kilos. Incluso con el progreso constante de la miniaturización, todavía son grandes, incluso en comparación con los dispositivos ópticos estándar. Es un arma más adecuada para un escuadrón de bomberos de apoyo que para francotiradores, y su uso práctico se ve obstaculizado. A pesar del desafío, estuvo dentro de sus cálculos como la mejor administración para hacer uso del arma. El uso conjunto de ambos ámbitos le permite no solo la capacidad de luchar en la oscuridad, sino que también han sido configurados para permitirle enfrentarse a un hechicero. Sintiendo los circuitos mágicos en la oscuridad, puede disparar contra ellos desde cientos de metros de distancia sin que puedan detectarlo en absoluto.

HechiceríaEditar

La cresta taumatúrgica de los Emiya está tallada en la espalda de Kiritsugu, pero no fue capaz de heredarla correctamente de su padre como un hechicero normal. Debido a la designación de sellado, el cuerpo de Noritaka fue retenido por la Asociación, y todas las partes importantes de la cresta fueron confiscadas. A través de las negociaciones de Natalia, se le permitió a Kiritsugu heredar parte de esta, pero era solo un "fragmento" que contenía menos de la mitad de la cantidad original. El fragmento era suficiente como para poder usar sus habilidades como hechicero, pero Kiritsugu tenía poco interés en continuar la investigación de su padre. Su único interés estaba en si sería práctico como una herramienta en situaciones de combate. Aunque confía en la tecnología moderna, Kiritsugu todavía es capaz de usar diferentes hechizos y técnicas en su trabajo. Él es capaz de usar la vista nocturna enfocando la energía mágica en sus ojos, permitiéndole ver instantáneamente con una claridad impecable en la oscuridad. Él es hábil en el uso de familiares, y le ha enseñado a Maiya cómo usarlos también. Puede usar sugestiones hipnóticas básicas en aquellos que no tienen resistencia natural a la hechicería haciendo que el objetivo se enfoque en sus ojos.

La afinidad elemental de Kiritsugu son los atributos duales de Fuego y Tierra, y como atributos compuestos, están vinculados a sus orígenes dobles Cortar y Unir (「切断」と「結合」, "Setsudan" to "Ketsugō"?). La generación anterior de la familia Emiya estaba perdida tras encontrar la naturaleza de su Origen, y él fue llamado Kiritsugu debido a los extraños resultados. Cortar y Unir es diferente de la idea de "destrucción y renacimiento". No hay posibilidad de "recuperación" en el caso de la unión, siendo más como cortar una cuerda y volver a unirlas atando las dos piezas. Si bien está completa una vez más, siempre habrá una "corrupción" irreversible en la forma de un cambio de grosor en el nudo que se ató. Este toma forma en su vida cotidiana cuando realiza trabajos manuales, lo que lo llevó a ser particularmente consciente de su Origen. Si bien puede arreglar artilugios normales, no es muy hábil en el trabajo con maquinaria delicada. Sus manos inexpertas repentinamente hacen que todo se convierta en lo contrario, y cuanto más quiere arreglar algo, peor se vuelve el daño para la máquina. Puede usar artesanía para juntar un alambre de metal roto mientras aún restaura la función original, pero arreglar un delicado circuito eléctrico usando los mismos principios tendrá resultados fatales. No es algo que funcione mientras todo esté conectado, y si las conexiones están fuera de servicio, el circuito perderá su función. En lugar de ser causada por su personalidad o temperamento, es la verdadera esencia de la raíz en lo profundo de su alma.

Control Innato del TiempoEditar

Control innato del tiempo

Kiritsugu usa la Doble Aceleración para superar a Kayneth.

Control Innato del Tiempo (固有時制御, Koyū jiseigyo?) es la aplicación personal de Kiritsugu de la hechicería de la familia Emiya. Pasaron generaciones investigando y buscando la hechicería que controla el tiempo, alcanzando eventualmente la "Manipulación del tiempo", que es la capacidad de separar el paso del tiempo dentro de un espacio designado del "flujo de tiempo" en el mundo exterior. Se clasifica como taumaturgia de primer nivel en forma de un campo delimitado que se puede considerar, de cierto modo, como un tipo de Reality Marble, pero aún no es algo extraordinariamente difícil de utilizar a diferencia de otras hechicerías relacionadas con el tiempo o algo parecido al nivel de la magia verdadera que no puede ser replicada. Esta permite el "ajuste de tiempo" que solo puede paralizar el tiempo que ha pasado y acelerar el tiempo futuro en lugar de algo más avanzado como "modificación de tiempo", que tiene la capacidad de revertir causa y efecto y cambiar el pasado. El principal problema es que el profesional debe considerar el tamaño del campo delimitado y el alcance del tiempo que debe modificarse. Requiere una gran cantidad de energía mágica y rituales similares en la misma magnitud de la taumaturgia de primera clase para activarlo. Normalmente se aplicaría a un área amplia y a un período largo de tiempo, tardando más en configurarse y más energía mágica para utilizarla a medida que la barrera se hace más grande y la desviación en el tiempo se hace más larga.

No es una habilidad que se puede usar en el campo de batalla donde las estrategias deben hacerse rápidamente para sobrevivir, ya que debe prepararse de antemano y usarse estratégicamente incluso después de los preparativos. La cresta taumatúrgica de la familia Emiya contiene generaciones de investigación heredada, pero eso no es importante para Kiritsugu. Fue una herencia inútil hasta que encontró una manera de usarlo a su máximo potencial en una situación de combate. Trabajó en torno al problema del tamaño y el consumo de energía mágica al crear un método flexible para utilizarlo a pequeña escala de tal forma que solo se aplicara a sí mismo. Esto permite el establecimiento del Reality Marble en cualquier momento dado sin la necesidad de rituales extendidos. Es imposible aislar por completo la carne del mundo exterior, pero la capacidad puede minimizar el efecto que el mundo exterior tiene sobre el cuerpo. Manteniendo el alcance del hechizo en un campo limitado mínimo dentro de su propio cuerpo, no permite que el mundo se vea afectado, sino que permite a Kiritsugu "ajustar" unos segundos de su propio cuerpo. Este utiliza el encantamiento Alteración del tiempo (固有 時 制 , Koyūji seigyo?), seguido del grado de velocidad que desea usar. El encantamiento Aceleración (, soku?) le permite acelerar, mientras que el de Estancamiento (停滞, teitai?) lo ralentiza. Él puede usar Liberación de alteración del tiempo (制 御, Seigyo kaijo?) para detenerlo en cualquier punto.

Alteración del tiempo

Alteración del tiempo - doble aceleración.

Alteración del tiempo - aceleración doble (固有時制御二倍速, Koyūji seigyo nibai soku?) es su versión más utilizada, la cual le permite moverse más rápido de lo que el ojo humano puede ver. Acelera su flujo sanguíneo, el metabolismo de la hemoglobina y el movimiento muscular, todo al mismo tiempo. Usando esta breve ráfaga de velocidad, puede usar sus propias habilidades físicas y velocidad de reacción en un nivel muy por encima de las limitaciones humanas. Permite la evasión de una fracción de segundo frente a un enemigo, y su poder de movilidad puede ser una de sus mayores defensas. Normalmente la doble aceleración es suficiente para empujar su cuerpo más allá de sus límites con un uso breve, pero con Avalon proporcionando regeneración, él es capaz de usar Alteración del tiempo - aceleración triple (固有時制御三倍速, Koyūji seigyo sanbai soku?) y la aceleración cuádruple de Aceleración del tiempo - aceleración cuádruple (固有時制御四倍速, Koyūji seigyo yonbai soku?) durante un período prolongado de tiempo. Usando "Estancamiento", Kiritsugu puede ralentizar sus procesos biológicos, y usar Alteración de tiempo - triple estancamiento (固有時制御三重停滞, Koyūji seigyo sanjū teitai?) los reduce a un tercio de su velocidad normal, reduciendo los latidos hasta el punto en que apenas puede sentirlos él mismo, ralentizando su respiración que se retrasa y reduciendo su metabolismo hasta el punto en que la temperatura corporal se enfría lo suficientemente rápido como para coincidir casi con la temperatura ambiente. El sonido de su presencia se reduce lo suficiente como para que Volumen Hydrargyrum no pueda distinguir su respiración y latidos del corazón de los otros ruidos en el mundo natural, lo cual lo vuelve incapaz de reconocerlo usando los estándares de un ser humano. Si bien no hay cambios dentro del mundo real, sus nervios ópticos y tímpanos registran lo que ve y oye desde dentro del campo delimitado. Su córnea recibe tres veces la luz que los ojos de una persona normalmente reciben, lo que hace que su campo de visión sea extremadamente brillante, y su audición se entorpece.

Incluso con su enfoque minimalista, esta sigue siendo taumaturgia de primer nivel muy por encima del nivel de encantamiento físico básico que causa inconsistencias entre el flujo de tiempo dentro y fuera de la barrera. Una vez que se completa el movimiento y se elimina la barrera, las fuerzas naturales, el "ajuste propio del mundo", ajustarán a la fuerza el "tiempo incorrecto". Esto coloca una gran carga sobre Kiritsugu con cada uso, ya que el campo delimitado donde han ocurrido los "errores" está dentro de su propio cuerpo físico. Para volver a sincronizarse con el flujo de tiempo normal, los ajustes que ocurren dentro de su carne lo dañan mucho. Incluso un uso breve lo conduce a la muerte, y la activación continua no es nada menos que suicidio, por lo que es su técnica más arriesgada. Cuando regresa a la normalidad tras usar el estancamiento, sufre de un flujo sanguíneo que aumenta su velocidad original, lo que provoca la ruptura de los capilares y sangrado interno. Sin el uso de Avalon, "Doble aceleración" es su límite cuando se acelera, e incluso unos pocos segundos son suficientes para romper numerosos vasos sanguíneos y causar fracturas en los huesos de sus extremidades debido a la carga. Provisto de la regeneración constante de Avalon, utiliza el propósito de la habilidad como arma estratégica en todo su potencial mediante la utilización de niveles más altos mientras soporta a su cuerpo descomponiéndose y sanando a una velocidad extremadamente alta. Aún siente los tendones rotos y los huesos quebrados que atormentan sus nervios mientras derrama neblinas de sangre con cada movimiento, pero la regeneración le permite seguir luchando a una velocidad acelerada durante un período de tiempo mucho más prolongado.

CuriosidadesEditar

Diseños originales de Kiritsugu

Primeros bocetos de Kiritsugu.

  • Takashi Takeuchi siente que el joven Kiritsugu parece ser el protagonista de un manga shounen. Si bien fue el protagonista de Fate/Zero, le faltan ilustraciones en comparación con otros personajes, ya que solo apareció en la portada dos veces. En una estaba de espaldas, mientras que en la otra era solo una silueta. Gen Urobuchi sintió que, debido a que se abstiene de la ostentación de los espíritus heroicos, la mejor solución era hacer que nadie lo notara, ya que un "personaje que difunde justicia debería hablar con su espalda".
  • A pesar de su aspecto sombrío, Kiritsugu todavía usa boku (, ?), un pronombre en primera persona que es más utilizado por los niños pequeños. Esto era parte del diseño del personaje de Nasu, ya que Urobuchi sentía que nunca podría haber pensado en eso.
  • Tomonori Sudo estaba a cargo del diseño del personaje de Kiritsugu para la versión de anime. Primero pensó que Kiritsugu era un personaje que no era capaz de expresar mucha emoción. Como es un personaje con la fuerza para borrar eso, fue difícil sacarle un lado que fuera bastante frágil y débil en comparación con su duro exterior.
  • Cuando Rikiya Koyama interpretó por primera vez a Kiritsugu en la adaptación de anime de Studio Deen de Fate/stay night, este tuvo un diálogo donde Kiritsugu miraba el cielo nocturno y decía "la luna está hermosa esta noche" para luego morir con una risa triste. Sin embargo, el personal estaba tan conmovido que lo hicieron seguir después de hacer la línea. Koyama estaba contento de hacerlo, pero se preguntó por qué estaban tan preocupados por una línea en una gran producción. Más tarde descubrió que la línea era un punto clave que comenzaría la historia completa de Fate. Él estaba muy sorprendido cuando escuchó eso. Debido a que había estado involucrado, pudo volver a interpretar el papel de Kiritsugu en Fate/Zero. Nunca pensó que esa pequeña parte llevaría a un desarrollo como ese.