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Chloe von Einzbern (クロエ・フォン・アインツベルン, Kuroe fon Aintsuberun?), también llamada Kuro (クロ, ? lit. Negro), es una existencia gemela formada a partir del yo original de Illya en Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA. Ella es también Archer (アーチャー, Āchā?), una servant de clase archer invocada por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Illya nació para actuar como la clave de la Guerra del Santo Grial, pero nunca llegó a una conclusión en el mundo de Fate/kaleid liner. Sus padres, Kiritsugu Emiya e Irisviel von Einzbern, decidieron abandonar el ritual por elección de Irisviel, pero Illya aún tenía el conocimiento que se le había otorgado para llevar a cabo su propósito. Había estado continuamente consciente durante sus primeros meses de vida gracuas a la capacidad de comprender palabras y diferentes tipos de conocimiento. Irisviel creía que una existencia de ocho meses superaba el sueño de mil años de los Einzbern, por lo que selló las facultades, el conocimiento y los recuerdos de Illya para permitirle vivir como una niña normal.

Irisviel calculó mal el proceso, por lo que los recuerdos sellados crecieron dentro de Illya y finalmente se convirtieron en una segunda personalidad. Debido a la capacidad de Illya de «conceder deseos» como recipiente del grial escapándose del sello, esta personalidad se vuelve lo suficientemente poderosa como para aprovechar la Class Card Archer y crear un cuerpo para sí misma, convirtiéndose en Kuro. Se refiere a sí misma como Illyasviel von Einzbern incluso después de haber sido separada, pero se le cambió el nombre para evitar confusiones.

Apariencia[]

Chloe es una joven con la piel bronceada y el cabello blanco. Sus ropas consisten en una versión femenina de la ropa de EMIYA, mientras que en la escuela usa el típico uniforme escolar. En términos generales ella luce como una versión intercambiada de la paleta de colores de Illya.

A pesar de tener una apariencia similar en general con Illya, exceptuando los colores de sus ojos y cabello, Chloe a menudo peina su cabello de manera diferente a ella.


Personalidad[]

Kuro es, por lo general, mucho más tranquila y despreocupada que Illya. Es astuta y manipuladora, capta las sutilezas de la gente y las utiliza en su beneficio, y puede ser muy descarada sin llegar a medir sus acciones. Ha vivido los mismos acontecimientos que Illya, lo que le permite recordar los sucesos de antes de manifestarse.

Kuro está profundamente resentida por haber sido sellada, tanto hacia sus padres por haberla sellado, como hacia Illya por desear ser «normal». Cree que Illya está deseando indirectamente que ella, la manifestación de su pasado como parte de un clan de hechiceros, no exista. Se enorgullece de la razón por la que nació y desea seguirla si puede. La idea de ser llamada un clon de segunda mano la enfurece, ya que el nombre de «Illya» le pertenece originalmente a ella.

Kuro entra fácilmente en conflictos con Illya, peleando por cualquier insulto minúsculo. Curiosamente, cuando Illya no puede detener a Kuro en alguna de sus peleas, utiliza el efecto de una maldición para infligir dolor a Kuro haciéndose daño a sí misma. Debido a la apariencia de Kuro y a su tendencia a drenar energía usando besos, crea ciertas situaciones cómicas y malentendidos.

A pesar de estos aspectos problemáticos de su personalidad, en el fondo es una chica cariñosa, dulce e incluso tímida, acorde a su edad. Esto refleja su lado vulnerable de cómo, a pesar de todo, lo que realmente desea es una familia, una vida normal y, sobre todo, vivir con un propósito. Cuando finalmente se le conceden estos deseos, se comporta de mejor forma, pero sigue siendo traviesa.

Kuro es directa, por ejemplo, al afirmar que uno debe enfrentarse a los problemas en lugar de evitarlos, y al elegir inmediatamente a su amiga Miyu antes que salvar el mundo. Estos pensamientos también demuestran su profunda devoción hacia aquellos que desea y le importan profundamente.

Kuro también comparte el afecto de Illya hacia su hermano. Sin embargo, es más directa con Shirou — similar a la contraparte de Illya en Fate/stay night —, permitiéndose expresar los sentimientos que Illya no ha podido. Kuro se pone muy contenta cuando se entera de que la identidad de la Class Card Archer, que se utilizó para manifestar su cuerpo, es EMIYA.

Rol[]

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA[]

La primera señal de la existencia de Kuro se produce durante la batalla con Saber tras la derrota de Illya, Miyu, Rin y Luvia. Llena de desesperación al ver su última esperanza aniquilada por Excalibur, el sello, una cerradura metafórica dentro de Illya, se deshace, y ella, que debería saber poco de hechicería, despliega una gran cantidad de energía mágica muy superior a la de una persona normal bajo la amenaza de muerte. Illya pierde casi toda la conciencia, lo que permite que surja una personalidad sin emociones que rápidamente se da cuenta de que la mejor forma de obtener poder es la Class Card. Toma la Class Card Archer y utiliza la habilidad de instalación por primera vez. Derrota sin emoción a Saber al dominarla con una Excalibur proyectada, volviendo a la normalidad sin ningún recuerdo de los acontecimientos, mientras que la cerradura vuelve a la normalidad.

El poder se muestra de nuevo contra los Assassins, cuando el equipo es asaltado e Illya queda incapacitada. Aunque el equipo sobrevive a la incursión, ella se siente angustiada por su poder, ya que su ataque también ha atrapado a sus amigos. Perdiendo la confianza en sí misma, intenta olvidar todo lo relacionado con la hechicería y volver a su vida normal. Irisviel, la madre de la niña, que vuelve a casa por primera vez desde el principio de la historia, se da cuenta de su angustia y habla con ella. Le menciona que el sello se ha vaciado de poder tras diez años de debilitamiento y dos rupturas, y que no esperaba que se debilitara tan pronto. Se niega a dar más detalles sobre el tema, y se limita a decirle que el poder no es ni bueno ni malo y que, como parte de ella, lo más importante es su voluntad de utilizarlo. Illya recupera su confianza y ayuda a Miyu a derrotar a Berserker utilizando el poder por tercera vez y aparentemente poniendo fin a los conflictos.

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA 2wei![]

Mientras intenta arreglar el pulso de la Tierra que ha sido interrumpido por las Classs Cards, un reflujo hace que la caverna comience a colapsar. Utilizando el poder por cuarta vez para instalar la Class Card Archer, Illya los protege de las rocas que caen, pero siente una extraña perturbación. Después de que todo se haya despejado, todos se sorprenden al encontrar dos Illya una al lado de la otra y la Class Card desaparecida. El duplicado, a excepción de la piel oscura y el traje de Archer, huye rápidamente durante la confusión.

Al día siguiente, Kuro atenta contra la vida de Illya, afirmando que ambas no pueden existir libremente. Illya y Miyu intentan luchar contra ella, pero Illya ha perdido la mayor parte de su poder y Miyu es abatida al tener su energía drenada. Illya consigue dañar la ropa de Kuro con su ataque más poderoso, dejándola desnuda. Después de ver esto, Kuro se va desnuda a la ciudad para conseguir más energía. Rin decide solucionar el problema atrapando a Kuro con Illya como cebo. Ella llega a pesar de que la trampa es obvia, y derrota fácilmente a Rin, Luvia y Miyu, pero es engañada por Illya para que caiga en la trampa original que sella su hechicería.

Al ser interrogada, simplemente declara que su único objetivo es matar a Illya, mientras se niega a divulgar cualquier información. Rin decide apodarla Kuro para evitar la confusión entre las dos Illya, y utiliza la sangre de Illya para crear un sello en ella. Esto hace que comparta todas las sensaciones con Illya, incluidas las heridas y el dolor. Incapaz de cumplir su objetivo original, utiliza su apariencia para tratar de sabotear las relaciones de Illya, su vida normal, porque dicha vida normal es lo que ella preferiría tener antes que la hechicería, negando esencialmente la existencia de Kuro.

Apareciendo en la escuela, Kuro drena a varias personas, causando problemas a Illya. Después de exponerse, Kuro se presenta como un familiar de Illya, que se trasladará a la escuela la semana siguiente. Afirma que desea intentar llevar una vida normal, por lo que se lo permiten siempre que no haga daño a nadie y actúe en el papel de la prima de Illya. A la semana siguiente se relaciona con los alumnos y juega contra aquellos a los que les robó su primer beso. Ruby cree que su verdadero objetivo es ocupar el lugar de Illya, por lo que ésta se bate en duelo con ella para proteger su vida normal.

La pelea resulta en un doble nocaut después de que Kuro hiere a Illya, y a ella misma, tras ser insultada. Más tarde, cuando discuten sobre la Class Card Archer desaparecida, Illya asegura que su motivación para luchar es volver a su vida normal. Esto enfurece a Kuro, haciendo que le pregunte qué será de ella en esa vida normal, y revelándole que la Class Card Archer está en su interior. En ese momento decide poner fin a la «farsa», utilizando un poderoso ataque para escapar para luego dejar un mensaje a Miyu al día siguiente, pidiéndole que venga sola.

Kuro termina por aceptar sus problemas después de que Illya la acepte por fin, para empezar a derrumbarse poco después. A pesar de estar al borde de la muerte, Illya consigue convencerla de que luche por su nueva vida, haciéndole admitir que lo que más desea no es ser un hechicero, ni matar a nadie, ni siquiera ser aceptada: solo quiere tener la oportunidad de vivir. Esta admisión es suficiente para que sus poderes como grial incompleto se activen, concediendo su deseo de vivir y estabilizando su cuerpo. Entonces es adoptada formalmente por la familia Einzbern, siendo presentada a Shirou como la prima de Illya, Chloe von Einzbern.

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA 3rei!![]

Tras ser trasladada a otro mundo, Kuro es vista por primera vez con Bazett mientras se reúne con Illya, Tanaka y Gilgamesh. El grupo se dirige a una escuela abandonada y discuten una estrategia de batalla para salvar a Miyu. Cuando Illya estaba confundida sobre cómo quiere salvar a Miyu en otro mundo, Kuro decide llevarla a la azotea y luchar contra ella. Cuando Illya le lanza sus quejas a Kuro, Kuro le señala cómo Miyu pasó por lo mismo después de venir a su mundo pero nunca dijo nada. Kuro continúa diciendo que si realmente son amigos de Miyu, no tienen derecho a quejarse hasta que salven a Miyu y lo escuchen de ella también.

Para probar y fortalecer aún más la determinación de Illya, la pelea continúa y Kuro explica que Illya no debe tener miedo, ya que las oraciones de la gente pueden llegar incluso a los dioses, lo que anima a Illya a seguir adelante. Kuro repone su energía mágica besando a Illya y luego se reconcilia con ella cuando Illya le pide que se quede a su lado ya que no puede hacerlo sola. Kuro recuerda los logros de Illya al respecto, afirmando que nadie puede luchar sola.

Ella, junto con Bazett, ayuda más tarde a Illya y Gil a liberar a Rin y Luvia del control de los Ainsworth, y más tarde ayuda al ahora liberado Shirou a luchar contra Angelica en el castillo. y a retrasar los planes de Julian Ainsworth obligándolo a retirarse por el momento.

Durante la batalla final contra Darius, este arranca la Class Card Archer del cuerpo de Kuro y la destruye, condenándola a la muerte. Sin embargo, al mismo tiempo, Kuro aprovecha esta oportunidad para golpearlo con la bala de origen que había obtenido previamente de Shirou, destruyendo sus circuitos mágicos y matándolo. Mientras su cuerpo comienza a desvanecerse, Kuro intenta agradecer a Illya y Miyu por todo. Sin embargo, al ver sus caras tristes, les dice que se animen y que velará por ellos antes de desaparecer por completo.

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Oath Under Snow[]

Fate/Grand Order[]

Magical Girl Diaries ~Prisma Corps~[]

Habilidades[]

Kuro no conocía la identidad del espíritu heroico del que había tomado forma, pero más tarde lo descubre al conocer al hermano de Miyu. Si bien solamente ha heredado las habilidades de lucha que él refinó, Kuro usa sus formidables poderes de combate con un desenfreno audaz. Rin vio esto como una amenaza, e infligió a Kuro una maldición de percepción del dolor compartido. El dolor compartido de Kuro con Illya pretendía disuadirla de atacar a su gemela, pero la maldición fue insignificante.

Al haber recibido la mayor parte del poder mágico de Illya, Kuro es extremadamente poderosa, capaz de utilizar todas las habilidades de la clase archer en un alto nivel, y fácilmente capaz de dominar a las chicas mágicas e incluso la Class Card Saber de Miyu. Tiene una fuerza física igual a la de una chica mágica, lo que le permite incluso dañar una pared usando una toalla. Es mucho más analítica que Illya, lo que le permite leer la estrategia de su oponente. Así mismo se la ha visto utilizar hechizos básicos; como una bola de energía mágica que rompe el suelo y revertir la hechicería vinculante al emisor.

Kuro también posee la habilidad de teletransportarse, como se demostró cuando escapó de ser encerrada por Luvia y Rin, luchando contra Miyu usando la Class Card Saber, y al enfrentarse contra Angelica junto a Shirou — el hermano de Miyu —. Su alcance es aún desconocido. Kuro explica que esto proviene de la habilidad de alcanzar el resultado/respuesta mientras se evita el proceso. Esta habilidad es la que le permitió instalar a Archer por primera vez.

Se le dio un sello formado por la sangre de Illya que las conecta y replica todas las sensaciones físicas causadas en ambas. Replica todas las heridas hechas a Illya, sin importar lo leve que sea la sensación, y reproduce incluso efectos como el de un tirón en la mejilla. Si Illya, su «maestra», muriera, le ocurriría lo mismo. Kuro ha analizado la maldición durante mucho tiempo y puede disiparla fácilmente, pero aun así la conservó hasta que necesitó darle una lección a Illya.

Habilidades de clase[]

  • Resistencia Mágica (Rango C): Invalida los hechizos con encantamiento menor o igual a 2 versos. No puede defenderse de la hechicería a gran escala, como la hechicería mayor y los hechizos rituales.
  • Acción Independiente (Rango B): La capacidad de actuar de forma independiente durante un tiempo incluso si el suministro de energía mágica del master se interrumpe. En el rango B, incluso si pierde a su master es capaz de permanecer materializada durante un periodo de 2 días.

Habilidades personales[]

  • Ojo de la Mente (Falso) (Rango B): Evitar el peligro mediante la intuición y el sexto sentido. La intuición de omitir el proceso de verificación y determinar inmediatamente el curso de acción más óptimo.
  • Hechicería de Proyección (Rango B): Un tipo de hechicería que reproduce armas imaginarias durante unos pocos minutos. Generalmente lucha con Kanshou y Bakuya en combate cuerpo a cuerpo, y hace uso de la metástasis y la proyección para crear otros noble phantasms. Puede crear desde objetos comunes como una silla, hasta más poderosos como el falso Nine Lives, el hacha-espada de Berserker; usándola como escudo delante de ella y corriendo hacia el oponente. También puede disparar Caladbolg II como una flecha.
  • Demonio Besador (Rango B→B++): Detecta a alguien adecuado para el suministro de energía mágica, y sin perder el momento adecuado lo ejecuta con seguridad. Tiene la capacidad de drenar a las personas de su energía natural a través de un beso, dejándolas debilitadas e incapaces de actuar. Como resultado, la hace parecer un súcubo. Ella tiene que reponerse a menudo, pero la gente normal no es suficiente. Mientras que drenar a varias personas normales la deja debilitada, como se demuestra cuando drena el mana de toda la escuela, hechiceros como Rin y Luvia o alguien poderoso como Miyu o Illya pueden proporcionarle suficiente energía solo con besos. Kuro mencionó que tiene otras formas de adquirir mana pero prefiere besar a Illya porque es más efectivo e Illya preferiría eso en lugar de Kuro.

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Alas de Grulla Triplemente Enlazadas.

Variaciones[]

Verano[]

Avenger (アヴェンジャー, Avenjā?) es la versión veraniega de Chloe von Einzbern en Fate/Grand Order.

Perfil[]

Habilidades[]

Habilidades de clase

Habilidades personales

  • ¿Cómo va el Progeso? (Rango B): Una habilidad para preguntar al mangaka sobre el progreso de la obra. Para los mangaka que van bien de tiempo, es solo una confirmación del progreso, pero para los mangaka que van retrasados, puede ser una maldición mortal. Ve a través de la verdad de las vagas respuestas del mangaka, que está lleno de la verdad y de la «verdad», y decide si darle una paliza o arrodillarse en la imprenta.
  • Suficiente Tiempo para una Revisión (Rango D++): Una habilidad prohibida para presentar un manuscrito provisional y sustituirlo por un manuscrito completo en la fase de revisión si el manuscrito completo no puede terminarse a tiempo.
  • ¡Encantada de Recibir tu Manuscrito! (Rango A): Una habilidad que completa todos los manuscritos tras su revisión y corrección. Para el mangaka y el editor, es el final del trabajo, pero para la imprenta, es el comienzo de la guerra.

Noble Phantasm

  • Su noble phantasm es Monochrome Impulse.

Curiosidades[]

Referencias[]

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