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Lancer (ランサー, Ransā?) es el servant de clase lancer de Kayneth Archibald El-Melloi en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero. Él es un servant caballeresco que desea hacer todo lo posible para servir a su master y obtener la victoria. Comparte un vínculo de respeto mutuo con Saber, con quien quiere luchar de forma honorable. Él puede ser invocado como servant por el Protagonista en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El nombre verdadero de Lancer es Diarmuid Ua Duibhne (ディルムッド・オディナ, Dirumuddo Odina?), el hijo de Donn, quien a su vez fuera el hijo adoptivo de Aengus Óg; y el primer guerrero de los caballeros de Fianna. Él es conocido como Diarmuid del Punto de Amor debido a un punto de amor mágico que le fue concedido por una chica. Cualquier mujer que mirara en el punto se enamoraría instantáneamente de él, lo que finalmente lo llevó a un encuentro con Gráinne, la novia de Fionn mac Cumhaill. Gráinne, después de haberse enamorado de él en su ceremonia de bodas, colocó un geis sobre él para que huyera con ella.

Se ha dicho que Diarmuid se mantuvo fiel a Fionn y no puso un solo dedo sobre Gráinne. Ambos fueron perseguidos implacablemente por Fionn, pero después de que mucha sangre fuera derramada, este decidió reconocer su matrimonio, le otorgó a Diarmuid un título y tierra apropiados, y les dio la bienvenida como súbditos.

A
  • Diarmuid y Gráinne ("El árbol del amor", escultura en Kilbaha, Irlanda).
  • Diarmuid se enfrenta a sus ex-camaradas.
  • Jabalí demonio
  • Muerte de Diarmuid
lgún tiempo después, mientras cazaba con Fionn, Diarmuid fue fatalmente herido por un jabalí demonio, la reencarnación de su medio hermano. Fionn, que tenía la capacidad de transformar el agua de manantial en un poderoso agente de curación, estaba con él, por lo que no tenía miedo a la muerte. Fionn solo necesitaba caminar unos pocos pasos hacia la fuente cercana, pero por los celos y el odio hacia Diarmuid presentes en su mente, este derramó el agua dos veces; y a la tercera vez que fue a buscar más, Diarmuid ya había sucumbido a su herida.

Su trágica historia de amor con Gráinne se convertiría luego en el modelo de la historia de Lancelot y Guinevere.

AparienciaEditar

Lancer es considerado un hombre extraordinariamente guapo. Su pelo es largo y está peinado toscamente hacia atrás, excepto por un mechón que cae frente su rostro. Su ropa consiste en un traje verde oscuro parecido al de Cú Chulainn debido a que ambos son héroes de la mitología celta. Además de siempre llevar consigo una lanza de más de dos metros de longitud y otra más pequeña de aproximadamente un tercio de la más larga.

Irisviel nota instantáneamente que sus rasgos son capaces de acelerar el corazón de una mujer con tan solo darle un vistazo. Sus características más audaces son el puente de su nariz y su valerosa ceja. Su boca corta lo hace parecer con cierto aire estoico, pero sus ojos logran hacer que su mirada sea aún más brillante. Takeuchi considera que su encanto radica en la forma de sus ojos y en su boca. Asimismo, Lancer tiene un fuerte y atractivo olor masculino que emana de él.

Irisviel pronto se da cuenta de que su elegante aire de belleza es algo antinatural. A pesar de que sus facciones se consideran hermosas, gran parte proviene del encantamiento sobre las mujeres debido a la maldición del punto de belleza de Lancer.

PersonalidadEditar

Diarmuid es un hombre extremadamente leal y servicial con su master, deseando servirlo lo mejor que le sea posible. Es un hombre justo y con un gran sentido del humor, incluso cuando acepto el geis impuesto por Gráinne, cosa que hizo principalmente para probar su propio orgullo, nunca la culpó por obligarlo a hacerlo, pues para él era de admirar la disposición de Gráinne de dejarlo todo por amor: su orgullo, su título y su futuro. Siempre sintió cierto remordimiento por la traición hacia su señor, al punto que aunque Fionn no hizo nada para salvarlo, Diarmuid nunca lo culpó de nada ni le guardó rencor. A pesar del cruel giro del destino, Lancer siempre estuvo seguro que su vida junto a su señor y a su amada fue perfecta.

Lancer ve la Guerra del Santo Grial como una oportunidad de recuperar su orgullo como caballero, luchando contra los otros servants y entregando el Grial a su master. Él no tiene ningún deseo para el Grial, ya que el simple hecho de ser invocado y poder servir con todo su ser a su master es lo que más desea. Para desilusión de Lancer, su master no cree en lo más mínimo en el orgullo de un caballero, ya que constantemente lo desprecia. Kayneth reprende a Lancer con frecuencia, creyendo que lo va a traicionar y tomar a su prometida, Sola-Ui Nuada-Re Sophia-Ri; asimismo, este es un cobarde que constantemente le ordena a Lancer hacer cosas que van en contra de su código de honor para así ganar a toda costa. A pesar de la desconfianza de su master, Lancer sigue siendo extremadamente leal hacia él, aunque teme que la atracción de Sola hacia él lo lleve a traicionar a su amo de nuevo. De la misma manera, Lancer es un hombre sumiso que no opone resistencia alguna al maltrato de su amo.

Lancer se acoge estrictamente a los códigos de caballería y defiende su orgullo como caballero al máximo. Mientras era perseguido por los caballeros de Fionn, se negó a luchar contra sus antiguos compañeros. A pesar de haber tenido varias oportunidades de matar a Saber y a Kiritsugu, este se niega a hacerlo debido a las circunstancias que puedan incumplir su código. Durante sus batallas con Saber, Lancer intenta proporcionar las condiciones más justas posibles. Su código y orgullo también también le prohíben luchar para ignorar el mal. Durante la crisis de Caster, Lancer incluso llega a luchar junto a ella como su "mano izquierda" después de que esta sufriera de una herida paralizante de Gáe Buidhe, para así poder enfrentarla de nuevo en el futuro. Él está dispuesto a ir tan lejos como para destruir a Gáe Buidhe y permitirle a Saber usar su tesoro heroico para destruir a Caster, simplemente porque Caster mismo es un gran mal que debe ser aniquilado a pesar de que él mismo no tiene nada qué ganar con eso.

Rol Editar

Fate/ZeroEditar

Fate Zero Lancer

Lancer enfrentando a Saber.

Lancer es invocado por Kayneth El-Melloi Archibald en la Cuarta Guerra del Santo Grial en lugar del servant de clase rider, Iskandar, cuyo catalizador fue robado por Waver Velvet. El contrato formado con Lancer es único en que mientras Kayneth tiene los hechizos de comando, la energía para materializarlo es suministrada por Sola, la prometida de Kayneth. Lancer, bajo las órdenes de su master, hace su ubicación conocida para provocar una batalla al mismo tiempo que Kayneth se mantiene oculto. Saber e Irisviel von Einzbern responden al llamado, con Lancer obteniendo eventualmente la ventaja tras herirla con Gáe Buidhe.

Antes de que su pelea pueda continuar, Rider irrumpe en el combate seguido por Berserker y Archer. Una vez que Berserker comienza a atacar a Saber, Kayneth le ordena unirse a él y acabarla; forzándolo a hacerlo con un hechizo de comando debido a que la acción va en contra de los principios de Lancer. Rider, quien tiene valores de honorabilidad similares a los suyos, decide obligar a Berserker a retirarse; y amenaza con unirse a Saber en una batalla contra Lancer si Kayneth no se retracta. Posteriormente Lancer es reprendido por sus acciones, aunque Sola hace callar a Kayneth criticando el hecho de que este permaneció oculto durante toda la batalla. Lancer defiende a su master, quien se encuentra irritado porque cree que su prometida se ha enamorado del servant. Antes de que la discusión se resuelva, su base, el Hotel Fuyuki Hyatt; es atacada por Kiritsugu Emiya y Maiya Hisau, quienes destruyen los cimientos y hacen colapsar el edificio sobre ellos.

Cuando a Kayneth y a los otros masters se les ofrece una recompensa de hechizos de comando extra a cambio de derrotar a Caster, Lancer es enviado a asesinar al servant que en ese momento estaba luchando contra Saber. Con su ayuda, Lancer logra acabar con la armada de monstruos de Caster usando a Gae Dearg, pero se ve en la necesidad de abandonar su duelo contra ella para ir a rescatar a Kayneth de Kiritsugu. Rendido en cama e incapaz de realizar hechicería, el herido Kayneth es obligado a entregar sus hechizos de comando restantes a Sola-Ui, cuya obsesión con Lancer se ha intensificado hasta llegar a la obsesión. Lancer se muestra incómodamente afectado por cómo la situación actual se asemeja a lo que sucedió en su vida pasada.

  • Lancer rompe a Gáe Buidhe para que Saber pueda usar su tesoro heroico.
  • Lancer es obligado a cometer suicidio por su master.
  • Lancer maldice al Santo Grial.
Lancer juega un papel importante en la derrota de Caster. Cuando el servant invoca a un monstruo gigante para causar estragos en Ciudad Fuyuki, él voluntariamente destruye a Gáe Buidhe con el objetivo de remover el encantamiento que inhabilitaba las habilidades de Saber, permitiéndole usar todo su poder y derrotar a Caster.

Lancer regresa al lugar donde se encontraría con Sola-Ui tras la destrucción de Caster, encontrando que su brazo ha sido cortado. Este vuelve a donde se encontraba un disgustado Kayneth, el cual lo llama incompetente al no haber podido protegerla.

Más tarde, Saber e Irisviel confrontan a Lancer para darle fin a su duelo; pero ambos desconocen que Kiritsugu, el master de Saber, había formulado un plan para eliminar tanto a Lancer como a su master. Ambos sostienen una batalla equitativa por un tiempo, aunque Lancer se encuentra intranquilo por el hecho de que Saber simule la herida causada por Gae Buidhe. Él cree que es por lástima, pero Saber le corrige diciendo que luchar con honor es la única manera de extraer su verdadera fuerza.

La batalla termina cuando Kiritsugu, manteniendo a Sola-Ui y a él como rehenes, coacciona a Kayneth para hacerlo usar su último hechizo de comando y obligar a su servant a suicidarse; el cual termina por atravesar su propio pecho con Gáe Dearg. Lancer sorprendido se da cuenta que ha sido fatalmente traicionado por su master actual, al igual que Fionn le había causado la muerte durante su primera vida. Enfurecido porque su único deseo haya sido negado de nuevo por los demás, especialmente a beneficio personal de su master, Lancer muere maldiciendo al Santo Grial, Kayneth, Sola-Ui, Saber, Kiritsugu y al mundo en general por su destino.

Sala de Consultas EinzbernEditar

Sala de Consultas Einzbern Lancer
Lancer aparece en la Sala de Consultas Einzbern, un segmento metaficcional donde se analiza la historia, el cual tiene lugar después de que muere y es absorbido dentro del Santo Grial. Lancer tiene amnesia debido al trauma mental causado por los eventos de la Guerra del Santo Grial, recordando solamente ciertas partes clave que brillan sobre su miseria. Él entra al dojo creyendo que se trata de una escuela de artes marciales que puede desafiar, pero Irisviel von Einzbern le dice que se dedican a proveer consolación. Estudiante 0, cayendo temporalmente bajo su maldición; lo consuela por no ser capaz de recordar a su master y esposa, diciéndole que se olvide de su pasado doloroso, incluyendo su relación con Gráinne. Aunque ella lo convence de que debió haber muerto noblemente en su combate contra Saber, Lancer desea llevar acabo una Guerra del Santo Grial correcta y noble para tener una relación romántica con Saber. Irisviel, actuando como un agente de la corrupción del Grial, lo hace volver a la desesperación al recordarle la verdadera naturaleza de su muerte antes de ser absorbido por completo.

Fate/unlimited codesEditar

Lancer es un personaje desbloqueable en Fate/unlimited codes. Para hacerlo es necesario desbloquear antes a Saber Alter y Leysritt, y lograr un super KO antes de llegar a la ronda número cinco. Zero Lancer aparece en la ronda seis, por lo que tiene que ser derrotado para conseguirlo. Él es conocido como Zero Lancer (ゼロ・ランサー, Zero Ransā?) con el título del Caballero Leal de Fianna (忠誠なるフィアナの騎士, Chūseinaru Fiana no Kishi?). A diferencia de otros personajes, este carece de cualquier tipo de modo historia.

Él dice que es un inmerecido honor el recibir la oportunidad de tomar las armas de nuevo, sosteniendo que no la dejará pasar. Si derrota a Saber, Lancer exclama que es la conclusión que había estado buscando, y dice estar agradecido por haber tenido la oportunidad de volver a desafiarla. También dice ser un increíble honor el enfrentar a Lancer, un recuerdo que valorará por siempre.

Fate/Grand OrderEditar

E Pluburis Unum: La gran guerra norteamericana de los mitosEditar

Diarmuid aparece en la singularidad "E Pluburis Unum" sirviendo como parte de la armada celta bajo el mando de Medb. Él y Fionn mac Cumhaill atacan al Protagonista, Mash Kyrielight y Florence Nightingale. Ellos se enfrentan de nuevo al equipo del protagonista en Alcatraz y son asesinados allí.

Salomon: El gran templo del tiempoEditar

Diarmuid es uno de los servants de "E Pluburis Unum" que aparecen para ayudar al protagonista.

InterludioEditar

En su interludio, Diarmuid se enfrenta a Fionn mac Cumhaill.

Otras aparicionesEditar

Día de los Inocentes 2015 YARIO

Día de los Inocentes de Type-Moon, 2015.

En el Día de los Inocentes del 2009, moon.cinemas.jp es un sitio falso de cine que lista varias películas de comedia:
  • Lancer fue presentado en Chariot Man: Un verdadero hombre tanque (戦車男, Sensha Otoko?), una parodia de Densha Otoko. Lancer es el hijo de Sola y Kayneth y el hermano mayor de Waver Velvet, él quiere a su hermana. La historia se expande en el cómic del TYPE-MOON 10th Anniversary Phantasm. Diarmuid insulta la falta de conocimiento sobre regalos de Iskandar cuando este le regala una figura de Saber a Waver. La discusión se termina cuando Waver se sumerge para salvar la figura. Diarmuid sigue sin aprobar la relación de su hermana. Finalmente este tropieza y es salvado por su madre que es salvada por su padre.
  • Él fue presentado en Planeta Misterioso An Sa Ra (不思議惑星アン・サ・ラ, Fushigi Wakusei An Sa Ra?).

En el Día de los Inocentes de Type-Moon del 2015, Lancer se encuentra en un grupo llamado YARIO y es parte de la agencia de talentos Roma Imperial, su clase es Farm idol unit (牧歌的アイドルニット, Bokukateki Aidorunitto?).

Lancer es llamado Diar-algo-kun (ディルなんとか君, Diru-nantoka-kun?) en FATE/GUDAGUDA Order.

Habilidades Editar

Diarmuid es un lancero extremadamente hábil capaz de usar magistralmente dos lanzas de diferentes longitudes con velocidad y agilidad deslumbrantes. Su increíble destreza como guerrero se ve cuando él, a pesar de estar de espaldas a Saber y no verla, puede ponerla completamente a la defensiva sin posibilidad de contraataque. Incluso cuando recurre a utilizar solo una lanza, que no es su estilo preferido, este es capaz de luchar contra Saber sin estar en desventaja. Sus tesoros heroicos son un par de lanzas gemelas, Gae Buidhe, con la capacidad de infringir heridas incurables; y Gae Dearg, la cual puede atravesar el mana. Lancer los mantiene envueltos en trapos amuleto desde las puntas hasta las manijas; sellando así sus habilidades y actuando como una contramedida para evitar revelar sus nombres al esconder los ejes de las armas. Las habilidades comienzan a funcionar inmediatamente después de deshacerlas de sus ataduras. Al también calificar como un saber, es probable que la expectativa original de Kayneth haya sido invocarlo como tal.

Él es extremadamente tranquilo y perceptivo durante la batalla, y debido a su habilidad Ojo de la Mente (verdadero), siempre tendrá una oportunidad mucho mayor de ganar o escaparse de la batalla. Lancer es bastante perspicaz, ya que es capaz de llevar a Saber, cuya habilidad de Instinto le permite evitar el peligro, a una trampa bien pensada. Al utilizar la falta de conocimiento de su Gae Buidhe, hizo que Saber creyera que simplemente la había dejado para luego lograr atraerla a una posición en la que fue capaz de patearla hacia ella. Lancer no obtiene aumentos geográficos de la esfera cultural alrededor de Japón, y debido al mayor suministro de mana de su master, tiene una mayor ventaja contra Cú Chulainn en términos de poder puro. De la misma forma, Cú Chulainn tendría la ventaja sobre él si lucharan en Irlanda.

Lancer posee una velocidad excepcional, el rango más alto posible para un servant, así como un alto rango en Resistencia; aunque el resto de sus estadísticas son mucho más bajas. Su Resistencia Mágica hace solo a la magia del más alto nivel una amenaza. Diarmuid puede vencer fácilmente a los servants que dependen en gran medida de sus tesoros heroicos. Además de su capacidad de combate cuerpo a cuerpo, él confía en que puede golpear el grimorio de Caster desde la orilla del río con su lanza si puede verlo por un momento. Este es un retroceso a su leyenda, en la cual usó la misma lanza para derribar a una bruja después de sufrir un gran dolor por haber sido golpeado con dardos venenosos.

Él tiene una buena oportunidad de realmente obtener el Santo Grial si se usa una táctica de sonido, pero su fracaso reside principalmente en la pobre dinámica master-servant entre él y Kayneth. Se señala que Assassin podría potencialmente derrotarlo con rapidez, pero no se da ninguna explicación sobre el motivo. Diarmuid posee una maldición de la variedad "Rostro Místico", similar a los "Ojos Místicos" exhibidos por Medusa. La maldición toma la forma de un lunar de belleza en su rostro, y hace que cualquier mujer que mire su rostro se enamore instantáneamente de él. El conjuro puede ser superado por individuos con alta resistencia mágica, como hechiceros hábiles o servants.

Si bien sigue los códigos de caballería durante la guerra, sería posible que este usara tácticas clandestinas para tener una mejor oportunidad de reclamar el Grial. Convencerlo de que el Heaven's Feel está repleto de inmundicia y que no se trata de un campo de batalla honorable con otros héroes, así como evitar el contacto con Saber para evitar que despierte su orgullo caballeresco, le permitiría utilizar a Gae Buidhe en una estrategia de golpe y fuga. Contraatacar brevemente a los oponentes para asestar golpes precisos con la lanza y luego retirarse se convertiría en su principal forma de combate. Él no los atacaría directamente, permitiéndole paralizar a sus oponentes uno a uno al golpearlos en repetidas ocasiones. La otra táctica implicaría manipular o aprovecharse del equipo Berserker para que este derrote al resto de los servants y luchar solo contra él al final.

Estadísticas Editar

Datos
Espíritu: Diarmuid Ua Duibhne
Master: Kayneth El-Melloi Archibald
Alineamiento: Legal neutral
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A+
Mana: D
Suerte: E
Tesoro heroico: B
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica B
Habilidades personales: Ojo de la Mente (Verdadero)
Love Spot
B
C
Tesoros heroicos: Gáe Buidhe
Gáe Dearg
Anti-unidad
Anti-unidad
B
B

Datos
Espíritu: Diarmuid Ua Duibhne
Master: Protagonista
Alineamiento: Legal neutral
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: A+
Mana: D
Suerte: E
Tesoro heroico: B
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia mágica B
Habilidades personales: Ojo de la Mente (Verdadero)
Love Spot
Knight Tactics
B
C
B
Tesoros heroicos: Gáe Buidhe
Gáe Dearg
Anti-unidad
Anti-unidad
B → B+
B → B+

CuriosidadesEditar

  • Toshiyuki Shirai, director de animación, hizo su debut en el episodio 16. Su lápiz joven y vivaz dibujó la batalla animada de Lancer y Saber, así como las expresiones de angustia en los rostros de Lancer y Kayneth. La escena de Lancer consistía en hacer que él mismo se convirtiera en partículas y se desvaneciera. A pesar de haber sido un cambio de planes de último momento, dijo que fue gracias al personal que logró generar elementos fantásticos, haciendo de la escena realmente memorable.
  • Ryuji Higurashi dijo que Zero Lancer fue más sencillo de dibujar que Lancer en Fate/unlimited codes.
  • Lancer fue un personaje extraño de escribir para Gen Urobuchi ya que normalmente ve a los personajes hermosos como malvados o idiotas. A manera de regla de oro, si un hombre está bellamente constituido, su vida será verdaderamente miserable.
  • Kinoko Nasu eligió cuidadosamente al héroe celta. Le sorprendió que Urobuchi, quien siguió fielmente el inicio de Fate/stay night donde Saber derrota a Lancer al principio de la historia, también copiara el final en el que Lancer se suicida.
  • Lancer fue diseñado por Takashi Takeuchi para parecer un rockero inglés.
  • Atsuhi Ikariya estuvo a cargo del diseño del personaje para la versión en anime.
  • Takeuchi se refiere a Lancer como el "perro fiel" mientras que a Kayneth como el "hombre obstinado".
  • Hikaru Midorikawa (seiyuu de Lancer) dijo que Lancer tuvo pocas escenas, pero fue tocado por el momento en el que maldice a los demás mientras está muriendo (episodio 16), y por la manera vigorosa en la que es mostrado durante la primera mitad del episodio. Lancer estaba tan animado, que cuando se ve obligado a suicidarse puedes llegar a sentir tristeza por él. *Midorikawa piensa que la escena del suicidio fue manejada con delicadeza. Hay una ilustración para esa escena en la versión original de TYPE-MOON, pero lo presentaron de manera diferente en el anime. Midorikawa estaba realmente impresionado por lo bien que lo hicieron, y deseaba que dejaran a Lancer y Saber seguir peleando para siempre, ya que Lancer parecía estar disfrutándolo.
  • Takumi Yamazaki (seiyuu de Kayneth) dijo que si el equipo lancer se hubiese aplicado, habría sido el favorito para ganar la Guerra del Santo Grial.
  • Toshiyuki Shirai dijo que Lancer fue muy popular en Ufotable con su "Me alegro de conocerte". Fue apodado "Sparkling Lancer", y el día después de terminar el arte del fotograma clave, se colocaron copias en los escritorios del animador, y algunas de las chicas incluso agregaron globos de texto que le hicieron decir "¡Mi master!"