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Magia

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La Magia (魔法, Mahō?), también conocida como Verdadera Magia, es una clase de misterio que sobrepasa a la Hechicería y a todas las ciencias actuales de la era. Representa la realización de eventos imposibles de reproducir en una cierta era, inalcanzables a través del mero gasto de tiempo y recursos, y por ello, no importa la dificultad; eventos logrados a través de dichos métodos nunca serán considerados como Magia. Es considerado el último logro de un hechicero, y sólo dentro del alcance de aquellos que han accedido al Remolino de la Raíz.

La «Magia» puede ser diferenciada de la «Hechicería» en que las consecuencias de su uso son ostensiblemente «imposibles» o «milagrosas». El producto final de un hechizo que crea fuego está dentro de los dictámenes del mundo, porque algo tan mundano como encender un fósforo puede producir el mismo efecto. Conceptos como la manipulación del tiempo, el teletransporte, la deformación espacial y cuarentena, y la resurrección de los muertos son milagros que sólo pueden ser pensados posibles a través de la aplicación de Magia. La negación de la nada, la Operación de Mundos Paralelos y los Viajes Temporales son necesarios para realizar una resurrección, pero la completa resurrección de los muertos es algo que ni siquiera la Verdadera Magia ha logrado desde los tiempos antiguos.

Adquisición Editar

Sombra Roja.png

Sombra roja que apareció cuando Aoko activó la Quinta Magia por primera vez.

La Magia se obtiene al alcanzar la Raíz, pero sin tocarla como aquellos que se dice desaparecieron del mundo por eso. Además, para poder adquirir Magia, el hechicero debe ser el primero en pasar a través de un camino específico a la Raíz; incluso si se utilizan la misma teoría y método para alcanzar la Raíz, aquellos que la alcanzan después que el primer hechicero utilizando el mismo camino no pueden adquirir Magia. Es posible, sin embargo, heredar la Magia de uno de sus predecesores. La Primera y Quinta Magia son similares en que una vía hacia la Raíz, una Puerta de Akasha, fue creada y la Magia se obtuvo por su llegada, mientras que la Segunda, Tercera y Cuarta fueron creadas como medios de alcanzar ese lugar. Por ende, se cree que la Primera y la Quinta poseen un mayor estatus que el resto. En el caso de la Quinta, el camino fue descubierto y dejado inalterado por el abuelo de Aoko Aozaki y sus misterios le fueron traspasados a ella cuando se «dio media vuelta y corrió hacia la puerta». La tierra de los Aozaki era el único lugar donde la Magia podía ser obtenida en Japón hasta ese punto, pero la tierra como tal dejó de valer tras que ella la heredara.

La Hechicería puede ser clasificada como la sabiduría humana y el «mundo», mientras que la Magia es la soledad fuera de ello, sin estar incluida en ninguna. La Hechicería se concentra en el estudio de la historia, el trabajo del hombre y el ciclo de vida del planeta, mientras que la Magia es considerada la providencia de un dios más allá de los cielos. Es considerada un crimen irrefutable tanto contra la humanidad como el planeta, por lo que alcanzar la Raízes algo que atrae a la Contrafuerza. Aquellos que alcanzan y adquieren una nueva magia son asesinados por una «sombra roja».

Previo a la conclusión de la Era de los Dioses, dos milenios antes del presente, la Hechicería era cercana a la Magia en sus efectos, haciendo a la Hechicería sinónimo de Magia y dando por ende la consideración a todo hechicero de mago; sin embargo, las diferencias entre ambas significaciones se fueron ampliando con el paso de los tiempos. Con el avance de la ciencia, la cantidad de cosas que «podían ser realizadas» se incrementó, causando una disminución de la Magia. Aunque los usuarios de Magia fueron comunes durante los inicios de la humanidad, su proliferación se vio mermada con el avance de la civilización, y sólo cuatro de los cinco Magos restantes oficialmente reconocidos por la Asociación de Magos se encuentran aún en actividad. Si «aquello que sólo era posible mediante magia» se vuelve obtenible mediante el desarrollo de la hechicería o los avances científicos, dicha magia se verá degradada a un simple «arte», siendo muchas las Magias que han desaparecido en el mundo por esta manera.

La posibilidad del surgimiento de una nueva Magia en sí nunca se agotará, dado que el descubrimiento de una nueva Magia o el redescubrimiento de una ya perdida incrementaría el número de Magias. Sin embargo, las posibilidades reales son menores que las de hacer pasar un camello por el ojo de una aguja y encontrar una mota de alguna gema en el desierto, pero no es por ello imposible. Todos los hechiceros se esfuerzan por alcanzar esta posibilidad, e incluso si no pueden alcanzarla, la siguiente generación se esforzará por ello también, continuando de generación en generación en tanto tejiendo la historia de prueba y error de la magia. La existencia de los Magos es prueba de que esta no es una lucha imposible, y por esto los hechiceros continúan esforzándose por alcanzar susodicha altura. Creyendo que algún día alcanzarán las estrellas en el cielo con sus propias manos, ellos continúan dedicándose a sí mismos diariamente en sus estudios.

Se dice, sin embargo, que ya no surgirán nuevas magias, y que es probable que la humanidad eventualmente eliminará por completo la Magia con el avance de la ciencia. Las cinco magias existentes en la actualidad son las últimas «tareas» de la humanidad y las últimas imposibilidades a las cuales se enfrentan. Mikiya Kokutou señala, sin embargo, que la «última Magia» debe ser «una que traiga felicidad a todos».

Magias Editar

Aquellos que practican Magia son llamados «Magos». Estos poseen control sobre sus propios misterios, pero también son practicantes de Hechicería. La Hechicería de Zelretch está a un nivel tal que le fue otorgado el título de Mariscal Hechicero por la Asociación, en tanto que Aoko es inferior en habilidad como hechicera comparada con los académicos de la Torre del Reloj. Hay muchos hechiceros que sobresalen en el área de la Hechicería, en tanto la Magia es un misterio único sólo disponible para sus portadores. También existen aquellos como Barthomeloi Lorelei, cuya Hechicería es cercana a los milagros logrados por la Magia, y Caubac Alcatraz, quien es considerado a «sólo un paso» del nivel de los Magos.

De aquellos que vivieron en el tiempo en que la Magia era abundante se encuentra Caster, quien vivió en la Era de los Dioses como una bruja; y Merlín, quien es referido como un usuario de Magia. La Hechicería que ejecuta Caster es capaz de aproximarse al reino de la Verdadera Magia, aunque ella no sea una Maga. Ella no es compatible con las «Cinco Magias de la Era Moderna» porque en su época la Magia era tan común que es incapaz de aprender cualquiera de las actuales. Excede enormemente a todos los hechiceros modernos, incluidos los Magos, por lo que puede ser llamada «una maga infinitamente cercana a los Magos». En el futuro potencial de Notes, cada una de las Seis Hermanas es capaz de utilizar Magia.

Se puede decir que los Magos se han vuelto los adversarios del planeta, algo que una mente humana no podría normalmente cargar. Poseer tal poder es tener la osadía de cambiar el mundo. La singularidad del poder y su trascendencia pueden compensar totalmente la falta de habilidad del practicante en el campo de la Hechicería. Las diferencias en poder se vuelven irrelevantes, dado que habilidades de Hechicería pueden ser fácilmente deshechas por Magia.

La herencia de Magia es similar a heredar un camino, llamada Puerta de Akasha. Incluso si un Mago llegase a morir, eso no significa la muerte de la Magia utilizada por este. La Magia será pasada a el heredero de la próxima generación en vez de desaparecer. Si una Magia llegase a morir, sólo podría pasar cuando la misma pueda ser realizada mediante medios normales.

El Mago portador de la Primera Magia murió hace mucho tiempo atrás. De los cuatro restantes, dos han desaparecido, y dos son gente problemática que aparecen en cualquier lugar dejando problemas a su paso. La razón por la que algunos dicen que aún hay cinco Magos radica en una cuestión de perspectiva. Es la diferencia entre contar a una persona muerta como alguien que ya no existe, o contarlo como alguien que aún sigue «vivo» de cierta manera, en tanto algún trazo de los mismos siga existiendo.

Primera Magia Editar

  • Nombre: Primera Magia.
  • Dominio: Es una de las Magias más antiguas, pero la mayoría de detalles sobre la misma son desconocidos. Algunos hechiceros de alto rango saben en qué se involucra de manera general. Aunque el dominio exacto de la Primera Magia es incierto, se sabe que está relacionada con la generación de aglomerados de éter, los cuales han sido llamados «nada materializada». Esto puede estar relacionado con el concepto de Negación de la Nada (無の否定, Mu no Hitei?), un milagro capaz de la resurrección, sólo replicable a través del uso de la Magia. La idea detrás de la Negación de la Nada es la de que el estado de «Nada» no existe. Todo lo que existe debió siempre existir, dado que la existencia «es» y la inexistencia «no puede ser». Las ideas de generación y cambio son sólo pensamientos superficiales basados en la percepción sensorial, y dentro de esta, existe una sola verdad detrás de todos los fenómenos vistos por los humanos. La verdadera existencia de algo es permanente, ingénita, indestructible e inmutable. El concepto contrario a este es que en tanto exista un vacío, el mundo puede continuar moviéndose a través de este, la cual es la regla fundamental para el mundo en bucle de Fate/hollow ataraxia.
  • Usuario: Fallecido. El usuario de la Primera Magia se encuentra muerto desde hace ya mucho tiempo, pero en tanto trazos de su Magia sigan marcando el mundo, se seguirá diciendo que existen «cinco usuarios». Su fallecido usuario es la única existencia reconocida como digna de respeto por el linaje de sangre azul Barthomeloi, que forma la piedra angular de la Asociación de Magos en Londres. Se dice que la persona que podría ser heredera del usuario original aún se encuentra con vida, pero débilmente.

Segunda Magia Editar

Artículo principal: Segunda Magia
  • Nombre: Desconocido, comúnmente referida como «Zelretch» y «Kaleidoscopio».
  • Dominio: Operación de Mundos Paralelos (平行世界の運営, Heikou sekai no un'ei?)
  • Usuario: Kischur Zelretch Schweinorg.

Tercera Magia Editar

Artículo principal: Tercera Magia

Cuarta Magia Editar

  • Nombre: Desconocido.
  • Dominio: De la misma manera que con la Primera Magia, cualquier detalle certero sobre el dominio de esta magia es desconocido.
  • Usuario: Los Magos existentes actualmente dicen que «sin lugar a dudas existe» cuando hablan al respecto, y afirman que sigue existiendo. El nombre de su usuario le resulta desconocido inclusive a ellos.

Quinta Magia Editar

Artículo principal: Quinta Magia
  • Nombre: Magia Azul (魔法・青, Mahō Ao?).
  • Dominio: Su dominio exacto es desconocido, pero posee habilidades relacionadas con Viajes en el Tiempo (時間旅行, Jikan Ryokō?). Touko Aozaki clama que debe haber algo más al respecto, dado que el viaje en el tiempo también es alcanzable a través de la Segunda Magia. Sus conceptos parecen girar alrededor del consumo y la extinción.
  • Usuario: Aoko Aozaki. El «camino a la Quinta Magia» fue desarrollado algunos años atrás por el tercer líder de la familia Aozaki, quien fue considerado un genio.

Efectos Similares Editar

Aunque definitivamente se puede decir que «existen cinco Magias», ese número no refleja aquellos «efectos que rivalizan con la Magia». Existen ciertos Códigos Místicos, como la Espada Enjoyada de Zelretch y el Cofre de Zelretch, así como criaturas «formadas a través de Magia». Existen también aquellos efectos sin forma definida que sólo existen «en movimiento», como la técnica Tsubame Gaeshi de Assassin, una aplicación limitada de la Segunda Magia.

Es posible para la Hechicería replicar los efectos de la Magia hasta cierto punto. Habilidades como el Control Temporal Innato, Transportación Espacial a través de Hechizos de Comando y la hechicería de Caster son ejemplos de lo mismo. Las Esferas de Realidad son consideradas una habilidad cercana al milagro de la Magia. A pesar de ser temporal, no existen muchos hechiceros capaces de ejecutar una gran hechicería capaz de alterar el Mundo.

Objetos como Avalon y ciertos miembros de las llamadas Especies Fantasmales, Bestias Fantasmales milenarias y Bestias Divinas, pueden ser consideradas equivalentes en su Misterio a la Magia. Avalon es una defensa absoluta capaz de bloquear las cinco Magias, pudiendo llegar a ser considerada una magia en sí misma. Las Especies Fantasmales personifican misterios por el simple hecho de existir, por lo que trascienden la Hechicería normal. Aquellas que han vivido demasiado tiempo son similares a la Magia en el sentido de que incluso observar una puede ser considerado un milagro.

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