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Merlín (マーリン, Mārin?), o simplemente Caster (キャスター, Kyasutā?), es un servant de clase caster invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order. Después de que Solomon pierde la posición del Grand Caster (グランドキャスター, Gurando Kyasutā?), Merlín toma su lugar.

Perfil[]

Biografía[]

El vagabundo del paraíso.[2] Un profeta y asesor que hizo su entrada en las leyendas artúricas como el mago de la corte. A veces guiaba, a veces atormentaba y a veces ayudaba al Rey Arturo para que pudiera vencer a sus enemigos y superar numerosas dificultades. Aún así, incluso como un hombre sabio, Merlin era fundamentalmente inhumano. Como se puede ver, él es una mezcla de sangre entre un incubo y una humana.[1][2]Con ilusiones como su fuerte, Merlin podía transformarse en varias formas — incluyendo una bestia cuyo interior no es humano — y su verdadera apariencia era desconocida.[1]

Leyenda[]

La vida de Merlín está llena de misterio.[1] Se dice que su madre era una princesa de Gales, pero también se dice que su padre era supuestamente un incubo sobrenatural que vivía en la brecha entre la Tierra y la luna.[1][2]

Se ha mencionado que Merlin realizó muchas profecías desde una edad temprana. Entre las muchas predicciones que lo hicieron famoso, hubo una en la que adivinó correctamente la existencia de dos dragones, uno rojo y otro blanco, durmiendo bajo el Monte Emrys y luchando entre sí al momento de despertar. Las palabras de Merlin se referían al dragón rojo como Gran Bretaña y al dragón blanco como los sajones, asegurando que bajo el mandato de un gran gobernante el país finalmente reuniría sus fuerzas y reinaría sobre la Galia y Roma. Otras de sus numerosas profecías estaban relacionadas con las guerras y la muerte del rey.[1]

Merlin sirvió a Uther Pendragon, quien debido a su amor por Igraine, la esposa del Duque de Cornualles, aseguró la ayuda de Merlin al precio de dejar a su hijo bajo su cuidado. Merlin ayudó a organizar el matrimonio entre Uther Pendragon y la princesa, y vigiló al rey Arturo desde antes de su nacimiento.[1][2] Este le contó a Uther que su hijo se convertiría en su sucesor durante los tiempos de guerra, y ayudó a que fuera imbuído con la «esencia de un dragón» con ese propósito. Aunque al ser mujer no podía convertirse oficialmente en la sucesora del reino, Merlin estaba encantado y creía que su género no importaba. Confiado en que separarla del castillo hasta que se cumpliera la profecía era una prueba de que ella se convertiría en rey, Merlin la confió al vasallo del rey, Sir Hector, y la crió como hija de un caballero. Merlin la visitó en algún momento durante su infancia e hizo jurar a Sir Kay que mantuviera su género en secreto. Según las anécdotas, Merlin le enseñó muchas cosas a Artoria durante su juventud de una manera similar a un padre adoptivo.[1][2]

Merlin preparó Caliburn para la selección del próximo rey, pero nadie pudo sacarla de la roca. Mientras los otros participantes preparaban una pelea justa para decidir al sucesor, Artoria se acercó y se preparó para sacar la espada. Merlin apareció ante ella en ese momento, y le dijo que dejaría de ser humana en el instante en que se convirtiera en rey. Advirtiéndole que estaría destinada a morir de una forma miserable, Merlin le mostró el final que enfrentaría en el futuro, pero ella, quien se había preparado para ese día desde su nacimiento y creía firmemente en las personas sonrientes que vio en la visión; evitó su consejo y obtuvo la corona. Tras esto, Merlin predijo que Artoria perdería lo que era más importante para ella a cambio de la realización de ese milagro. Debido a que el Rey Arturo tenía problemas para revelar su género y producir un heredero, Merlin usó su magia para convertirla en un pseudo-hombre por un tiempo, lo que permitió la creación de Mordred a partir de su esperma.

Artoria perdió a Caliburn en un algún momento y obtuvo a Excalibur y Avalon de la Dama del Lago. Se dice que durante una lección, Merlin la reprendió por elegir la espada y no la vaina, ya que la vaina era más importante. A pesar de haber previsto todo sobre el colapso de la Mesa Redonda y las crisis en Gran Bretaña, Merlin dejó el país sin decirle nada al Rey Arturo justo antes de la batalla final.[2] Este afirmó que una mujer de modales fríos había estado tratando de asesinarlo, por lo que se refugió en el Lado Inverso del Mundo donde cruzó la frontera y tropezó con una tierra extranjera llamada Avalon. [2]Merlin había pensado que la bruja malvada no podía alcanzarlo más, pero se encontró con una puerta construida con piedras en bruto, en la cual estaba inscrita la frase «Solo los inocentes pueden pasar».

Merlin se dio cuenta de que la puerta era una trampa y fue encarcelado al momento de ingresar. Masivos muros de piedra emergieron del suelo frente a él, y las paredes que parecían extenderse verticalmente sin fin atraparon al mago en su interior. El lugar era como una torre sin techo. Hay muchas teorías sobre por qué Merlin nunca le contó al Rey Arturo sobre el destino que le esperaba, pero a menudo se dice que fue porque no estaba interesado en las personas, sino que solo se preocupaba por el destino. Tras haber trascendido la muerte, Merlin fue a la utopía de Avalon y se encerró dentro de una «torre» por toda la eternidad. Atestiguar el mundo de los humanos hasta el final del universo, sin poder siquiera morir... ese era el destino de un hombre tonto, que juguetonamente se entrometió con el destino de una sola niña.[1][2]

Estos hechos también significan que no es posible para él convertirse en un espíritu heroico, ya que incluso si la gente lo adora, este no puede morir para que su alma quede registrada en el Trono de los Héroes. Aquel que declaró a Arturo como el «Rey de Gran Bretaña» y luego lo guió al lago y para obtener a Excalibur. Merlin guió, ayudó y profetizó en gran medida a Arturo, quien comenzó a caminar por el sendero de un rey que soñaba con buenos ideales.[1] Sin embargo, el propio Merlin no podía continuar caminando al lado de su amado rey. Debido a la terrible hechicería de Vivian, el Hada del Lago que había sido su alumna según algunas leyendas, Merlín quedó atrapado dentro de la torre. Y así, incluso él, quien posee la poderosa capacidad de previsión, a pesar de haber previsto todo sobre el colapso de la Mesa Redonda y los peligros dentro de Gran Bretaña, fue incapaz de transmitir sus arrepentimientos cuando el Rey Arturo se acercó «a ese momento».

Se dice que Merlin, así como así, perdió la vida al quedar atrapado dentro de la torre. Una vida que nació en el misterio y murió en el misterio. Sin embargo, hay una anécdota que dice que todavía está con vida, incluso ahora, vigilando a la gente; y que después de la era del Rey Arturo, ayudó a los doce paladines de la era de Carlomagno.[1]

Un mago formidable, no importa cómo se lo ponga. Solo por estar allí, Merlin emana un aura fresca como si las flores llenaran los alrededores. Él no era un personaje realmente importante en la leyenda, pero todos los Caballeros de la Mesa Redonda estaban de acuerdo en que era una persona irremediable.[1] El papel de Merlin fue el mismo que el de Gandalf en El Señor de los Anillos; añade la sensación de un joven príncipe y tienes la galante entrada de un chico lindo de la Tierra Media.[1]

Apariencia[]

Merlin lleva una túnica tejida con las mejores telas. Aunque todavía se ve modesto, su largo cabello refleja los colores del arco iris bajo la luz del sol.


Personalidad[]

Así como así, no es que Merlin sea un aliado de los humanos.[2] Un joven que es como el viento que sopla en las praderas. Ante él, cualquiera terminaría liberando la tensión de sus hombros, una persona ligeramente justa. Aún así, debido a que aparentemente carece de seriedad y de sentido de responsabilidad, uno puede ver que Merlin también puede aparecer como un estafador sombrío. Un retórico que, aun cuando percibe las cosas de manera objetiva y acepta la crueldad del mundo de los humanos, lo convierte en algo brillante al decir cosas como: «Pero, de lo contrario, no sería divertido, ¿verdad?».[1][2] A pesar de ser un ser híbrido, Merlin nunca ha odiado a los humanos. Más bien, los aprecia a tal grado que es más que natural. Él ama el mundo de los humanos, ama las bromas y ama a las mujeres. En general, él es el Mago de las Flores que responde a la mayoría de las cosas con una sonrisa refrescante y una expresión tranquila.[1][2]

Abiertamente así, tiende demostrar tener una personalidad perfectamente feliz, un tipo perfectamente feliz, sin una sola preocupación, pero como el propio Merlin es consciente de que es un cuerpo extraño en lo que respecta a la sociedad humana, nunca cruza ese último paso... el muro llamado amistad. En última instancia, al igual que un niño que disfruta de una comida sabrosa, Merlin siempre está vigilando y protegiendo al mundo para que la humanidad pueda alcanzar un resultado feliz.[1][2]

...Entonces, si uno está viendo solo el resultado final, Merlin es un buen hombre y un sabio. Pero por dentro, es un incubo, un ser muy alejado de los humanos. Un ser que consume sueños y que puede comprender esencialmente las emociones humanas, pero que no puede realmente simpatizar con ellas. Es un ser parecido a un extraterrestre, que solo se excusa dentro de un sueño, una actividad mental humana, y lo consume para luego marcharse como un insecto. Debido a este criterio de evaluación microscópica, tal vez simplemente sea incapaz de entender el corazón humano, ya que ni siquiera puede conocer las acciones de una persona o simpatizar con ellas. Normalmente sería un ser idéntico a los beasts, una forma de vida de un orden superior que está certificada como un enemigo de la humanidad.[1]

Merlin es muy jactancioso con sus habilidades como mago, alegando que inflige celos y envidia a todos los demás servants, especialmente a los casters, al ser de segunda categoría en su comparación. Es un hecho que Merlin pudo ver a través de la identidad de la mente maestra detrás del incidente de las Grand Orders. También es un hecho que él permanece en silencio al respecto. El protagonista humano debe luchar con su propio poder; es solo el destino, porque de lo contrario, solo percibirían a su enemigo como uno al que no pueden derrotar.

Ni siquiera Merlin puede superar al jefe final — el Rey de la Hechicería —. En realidad, ningún espíritu heroico puede superarlo. Aquel que está destinado a hacerlo no es otro sino un humano que vive ahora en el presente. Por lo tanto, él velará por su master, tal como habría vigilado a muchos reyes en el pasado.[1]

Merlin creerá en su master, la esperanza de la historia humana; él prestará su poder al máximo; y luego se entretendrá tranquilamente. El deseo de Merlin es abrir un camino para el propio destino del protagonista, vigilarlo mientras camina hacia el futuro y contemplar esa «hermosa vista».[1] «Después de eso, haré lo que siempre hago; desaparecer por completo de la memoria de todos. La mayoría de las otras cosas puedo hacerlo sin mucho alboroto. Pero nunca me puedo acostumbrar a esto».[1]

Rol[]

Fate/stay night[]

Merlin es mencionado en la ruta Fate cuando Shirou Emiya sueña con el pasado de Saber, y cuando Rin Tohsaka discute sobre la leyenda del Rey Arturo.

En la ruta de Unlimited Blade Works, Saber menciona que Merlin sigue con vida aún en los tiempos actuales, incluso después de haber sido convocada como servant. Saber revela que comparte un rasgo común con Shirou, y es que a ambos les agradaba un mago inmaduro. Ella procede a describir a Merlin con el porte de alguien diferente a un mago, hasta el punto en que es difícil creerle cuando afirma ser uno. Conocido como un «adulto problemático», es espaciado y torpe, además de disfrutar libremente de sus pasatiempos y jugar como un niño. Más inmaduro que Artoria, él era alguien a quien ella «no podía dejar solo» pero que ciertamente podía respetar como mago. A pesar de eso, Saber menciona que es la causa de cualquier problema y que la era hubiera sido mejor si hubiera sido menos travieso. Ella está de acuerdo con Shirou en que podría ser descrito como un «verdadero tipo malo», haciendo alusión a su peor rasgo como una persona «débil contra las relaciones amorosas», o mejor dicho, alguien «lleno de amor». Aunque condujo a su caída, ella cree que «todavía habla casualmente sobre el amor».

En Last Episode, Merlin le explica a Saber que su sueño de reunirse con Shirou es difícil y casi imposible. Él le informa que deben ocurrir dos milagros para que puedan encontrarse nuevamente como personas normales: que uno espere continuamente, y que el otro siga adelante sin rendirse. Deben darse cuenta de que es imposible tener éxito, pero al mismo tiempo, ser capaces de soportar con paciencia.

Garden of Avalon[]

Merlin narra la historia mientras se encuentra encarcelado en la torre dentro de Avalon. La otra mitad se parece a las conversaciones entre él y varios Caballeros de la Mesa Redonda. La historia cuenta la leyenda del Rey Arturo de la ruta Fate desde el día en que Artoria saca a Caliburn de la roca.

Después de presenciar los últimos momentos de Saber en la Quinta Guerra del Santo Grial, Merlin está satisfecho con el resultado y libera a Cath Palug en el otro lado del mundo. Este insiste en que busque la libertad y se convierta en algo realmente hermoso.

Fate/Grand Order[]

Singularidad de Norteamérica[]

Merlin hace una breve aparición durante la Singularidad de Norteamérica deambulando mientras Cú Chulainn Alter se prepara para destruir a Ritsuka. Al darse cuenta de que no puede intervenir debido a que todavía está soñando despierto, Merlin declara que se encontrará con Ritsuka adecuadamente en el futuro designado, y solicita que cuiden de Cath Palug por él.

Singularidad de Babilonia[]

Utilizando la manifestación independiente, Merlin se las arregla para que Gilgamesh lo invoque como un servant irregular de clase Caster, apoyando a Uruk en la guerra contra la Alianza de las Tres Diosas y contra Tiamat. Sin embargo, una parte de su existencia se desliza en los sueños de Beast II para mantenerla dormida. Cuando el avatar de Tiamat, Gorgon, es derrotado, el despertar de Tiamat destruye la iteración de Merlin como servant y este se ve forzado a escapar temporalmente a Avalon. Merlin aparece durante la confrontación final neutralizando la autoridad del Mar de la Vida con sus flores.

Otras apariciones[]

Merlin hace un cameo en el anime de Fate/Apocrypha junto con los Caballeros de la Mesa Redonda en el sueño de Kairi Sisigou.[3] Más tarde vuelve a aparecer en el sueño de Mordred en el que Artoria Pendragon saca la espada de la piedra.[4]

En el universo de Fate/Prototype, el género de Merlin es femenino.

En Fate/strange fake se menciona que uno de los maestros de hechicería de Francesca Prelati era uno de los antiguos alumnos de Merlin.

Habilidades[]

Merlín es uno de los casters de mayor rango y el mago más temido en el país de Gran Bretaña[5][6][2] rivalizado solo por Morgan le Fay. Debido a que todavía está con vida atrapado en Avalon, Merlin generalmente no puede ser convocado para luchar en una Guerra del Santo Grial exceptuando algunas circunstancias. Si se manifestara como un servant, su consumo de energía mágica sería increíblemente alto, como se demuestra al dejar agotado casi por completo a Gilgamesh solo para mantener su invocación. Reforzado por su herencia de íncubo, Rin Tohsaka describe que ser capaz de disfrazar el género de Artoria o «hacer posible la creación de un niño que nunca debería haber nacido» sería una tarea extremadamente fácil para él. La creación de Invisible Air se atribuye a algo que podría haber pensado para Artoria. Merlin también ha demostrado ser capaz de convertir el Mar de la Vida de Tiamat en flores, agotando su poder a pesar de que se había extendido hasta cubrir casi todo el inframundo, si no es que todo. Su magia también se puede usar a la defensiva, ya que fue capaz de bloquear el Gáe Bolg de Cú Alter para proteger a Mash incluso cuando estaba atrapado en Avalon en un estado de ensueño. Una de sus limitaciones es que no puede controlar de forma remota construcciones divinas como el Hacha de Marduk debido a que repelen la magia humana, por lo que solo podría hacerla levitar un poco y luego dejarla caer.

Sin embargo, Merlin no trata la hechicería como su fuerte, afirmando que tropieza durante los encantamientos y que es más fácil derrotar a la gente con una espada sagrada. Habiendo sido el instructor de esgrima de Artoria, Merlin es un espadachín extremadamente hábil y se le ha visto empuñando Excalibur, como cuando luchó contra varios de los Nuevos Once Descendientes de Tiamat a la vez, mientras que incluso los rayos de Ishtar eran incapaces de perforarlos.

Como dice la leyenda, Merlin es muy bueno huyendo. Kingu considera que capturarlo sería extremadamente difícil y matarlo aún más. La razón por la que parecía débil durante la mayor parte de la singularidad de Babilonia, es que estaba ahorrando energía mágica para ayudar a Chaldea. Merlin afirma que su única verdadera debilidad son los Ojos Místicos de la Petrificación, y como tal, se niega a luchar contra Gorgon que había sido empoderada por el Santo Grial y la Autoridad de Tiamat.

Merlín posee la prueba de ser el Hechicero Supremo; la clarividencia de «los ojos que ven a través del mundo». Ojos que pueden ver más allá mientras la persona está de pie. Desde tiempos inmemoriales, es el poder confiado a las tierras por los dioses y el poder que los chamanes necesitaban para proteger vidas. Por más profundos y capaces que sean los circuitos mágicos de uno para realizar las formas más poderosas de hechicería, un hechicero que no posea estos «ojos» no recibirá el título del más supremo. Se dice que la clarividencia de Merlin está a la par con la de Gilgamesh y Solomon, las cuales tienen rango EX. Si bien la mayoría de los usos de esta habilidad permiten al usuario ver el futuro, o incluso el pasado, Merlin solo puede ver el presente.

Grand Caster[]

Debido a que Solomon usó Ars Nova en la confrontación final contra Goetia y posteriormente se retiró del Trono de los Héroes, Merlin se convirtió en el Grand Caster actual. De esta forma, a Merlin se le ha otorgado un magnífico Saint Graph de un rango superior a los servants normales y se encuentra en la cima de todos los espíritus heroicos.

Habilidades de clase[]

  • Creación de Territorio (Rango C): La creación de un «taller» que le resulte ventajoso como mago. Pero como tiende a cansarse de eso, generalmente lo deja a la mitad.
  • Encantamiento de Alta Velocidad (Rango C): La capacidad de acelerar la velocidad del encantamiento mágico. Todos los casters tienen una pronunciación hermosa, aunque hay una o dos excepciones. Si habla rápido a veces se muerde la lengua, por lo que el rango es bajo.
  • Construcción de Objetos (Rango C): La creación de herramientas imbuídas con energía mágica. Él mismo tiene mucha seguridad, pero es difícil decir que tiene un talento superior para ello.
  • Sangre Mixta (Rango EX): Indica que la sangre de algo inhumano está mezclada con la de un humano. Merlin es el híbrido de un íncubo que ha heredado completamente las características de uno.
  • Manifestación Independiente (Rango A): Una habilidad que permite la manifestación física sin el apoyo del mundo real. Originalmente, Merlin no debería ser invocado en la calidad de un espíritu heroico porque, sin importar el futuro que suceda, su muerte no ocurrirá. Ergo, servir a un master es, en esencia, el cumplimiento de sus deseos personales. Para decirlo en otras palabras, él actúa como un servant simplemente como parte de su pasatiempo. Merlin ha obtenido esta habilidad por esfuerzo propio con el fin de hacer realidad sus fantasías; aunque normalmente estaría restringida a una determinada clase — beast —, este la utilizaría hasta el final de fingir ser invocado como un servant. Mediante el uso de esta habilidad, Merlin pudo ser convocado por Gilgamesh en la singularidad de Babilonia como un caster irregular. Cuando se le preguntó cómo era posible esto cuando aún no había fallecido, afirmó que podría tener algo que ver con su conexión con la singularidad; o el hecho de que la era de la invocación es anterior a su nacimiento, lo que le permite calificar como un ser que «no está con vida». Después de que Merlin aparentemente muriera tras la derrota de Gorgon, Romani indicó que el Merlin que había estado viajando al lado de Fujimaru era simplemente una proyección y que su manifestación principal dentro de la era estaba ocupada con la tarea de contener a la diosa Tiamat en su sueño. En la confrontación final contra Tiamat, se reveló que Merlin todavía estaba vivo, aprovechando la Incineración del Orden Humano para evitar su confinamiento dentro de Avalon y viajando físicamente a Babilonia para ayudar al grupo de Ritsuka en el Inframundo.

Habilidades personales[]

  • Creación de Héroes (Rango EX): Las técnicas y artes para dar a luz y criar artificialmente a un «rey». Merlín, quien puede ser descrito como el verdadero padre del Rey Arturo, es conocido como el creador de reyes más prominente del mundo.
  • Carisma (Rango B): La habilidad del encanto personal que es indispensable para los reyes y líderes, pero que por alguna razón Merlin posee naturalmente.
  • Carisma de Ensueño (Rango A): No hay información disponible.
  • Artes Ilusorias (Rango A): Una habilidad relacionada con la Interferencia Mental y el uso del engaño. Se refiere a la interferencia con la psique y la proyección de ilusiones en la realidad. En el rango A, la introducción de pesadillas en el reino de la psique es algo natural; e incluso dentro del mundo real, una ilusión a la escala de una sola aldea puede manifestarse fácilmente hasta engañar con éxito a los humanos. Merlin pudo atrapar a Kingu sin que se diera cuenta, y antes de la llegada de Chaldea a la singularidad de Babilonia, él fue el responsable de posponer el despertar de Tiamat atrapándola en una jaula de sueños.

Noble Phantasm[]

Su noble phantasm es Garden of Avalon.

Curiosidades[]

  • Taiki es el ilustrador de personajes de Caster, mientras que Kinoko Nasu es el guionista de escenario de su personaje.

Referencias[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 Fate/Grand Order material IV - Sección de Merlin traducida al inglés por castor212.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Fate/Grand Order - Perfil de Merlin (Caster).
  3. Fate/Apocrypha - Episodio 06: Caballero de la Rebelión.
  4. Fate/Apocrypha - Episodio 23: Yendo Más Allá.
  5. Fate/stay night - Fate: Día 11 - Las memorias del rey.
  6. Fate/material III - Sección de Saber.
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