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Nobu Chibi
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Nobu Chibi

Saber (セイバー, Seibā?) es uno de los personajes protagonistas de Fate/Zero y uno de los tres personajes protagonistas de Fate/Stay Night. Ella es el Servant de clase Saber de Kiritsugu Emiya en la Cuarta Guerra del Santo Grial y también la Servant de Shirou Emiya en la Quinta Guerra del Santo Grial. Ella es una de las Servant de la protagonista en los conflictos de Grand Order en Fate/Grand Order. Es la Servant de Manaka Sajyo en la Guerra del Santo Grial de Fate/Labyrinth.

Perfil Editar

Identidad Editar

La verdadera identidad de Saber es Arturia Pendragon (アルトリア·ドラゴンペン, ?), también romanizado como Artoria y Altria, más conocido como Arthur Pendragon ( アーサー·ペンドラゴン, ?) y el Rey Arturo (アーサー王, Āsā Ō?) quien es recordado como un hombre en su historia. Ella es la "Única y Futura Reina" y la legendaria heroína de Bretaña conocida como "Rey de Caballeros" (騎士王, Kishi Ō?). Ella sacó la espada de la roca, Caliburn, pero fue posteriormente destruida. Más tarde obtendría a Excalibur y Avalon de la Dama del Lago.

Mientras que Arthur es un héroe conocido por ser un modelo para los caballeros, se dice que en realidad existió como "Dux Bellorum", el líder de la guerra, y un gran general que dirigió a los doce reyes del norte de Inglaterra, Gododdin, al tiempo que evitaba la invasión extranjera de fuerzas como los escoceses y los pictos. La identidad del gran líder verdadero detrás de la leyenda del rey Arturo tiene muchas variaciones, y se piensa que pudieron haber sido dos personas las que se ajustan a la descripción del rey. Uno es el Arthur británico, mientras que el otro es el Arturius romano, y se dice que el conjunto de logros de ambos se fusionó para dar a luz a la leyenda del rey Arturo que se conoce en la actualidad.

Infancia Editar

Arturia nació en tiempos de caos y guerra que comenzaron con la caída del Imperio Romano. Aunque se creía que era indestructible, el Imperio estaba esperando su destrucción a manos de los invasores bárbaros. En preparación para la guerra contra los bárbaros, Roma privó a la isla de cualquier fuerza militar dejada allí. Una vez Britania perdió la protección del imperio no volvió a recuperarse como provincia romana; causando que se dividiera en pequeños países poco tiempo después. En ese tiempo de invasión bárbara y auto-destrucción entre clanes empezó un largo periodo de guerra que más tarde se conocería como la "Era Oscura". Arturia nació en ese tiempo como heredera al trono, hija del rey de la Bretaña, Uther Pendragon, y la mujer de ojos azules Igraine, quien fuera la esposa del sirviente de Uther, el Duque de Cornwall. El rey, creyendo en la profecía de Merlín, anheló el nacimiento de su esperado sucesor, pero el niño que tuvo no era el que deseaba.

Cuenta la leyenda que Arturia fue dejada al cuidado de Merlín como premio por asegurar el amor de Uther por Igraine, diciendo "Profetizo la llegada del niño, que cargará un gran destino, y protegerá a la familia real". Pero la realidad era que Arturia no era un chico, así que el rey no podía hacer de ella su sucesora incluso si estaba destinada a convertirse en rey. Ella fue confiada a los vasallos del rey y criada como la hija de un simple caballero. En tanto el rey cayó en desesperación, Merlín estaba encantado pues el sexo del que se convertiría en rey no importaba. Él estaba seguro de que el hecho de que ella fuera apartada del castillo era la prueba de que llegaría a ser reina.

Merlín dejó a Arturia al cuidado de Ser Hector, un simple y viejo caballero, quien la crio como su hijo adoptivo y sucesor. Aunque Hector no creía en la profecía, él veía en ella el mismo aire que veía en su rey. Sintió que debía criarla como un caballero, y deseó que creciera como uno. No obstante, él nunca necesitó desear aquello, pues cada día que entrenaba ella se volvía más fuerte que nadie. Ella juró llevar la espada por la única razón de que "Sólo un rey puede salvar su país de la muerte" sin que nadie se lo hubiera dicho. Durante ese tiempo, ella fue criada como la hermana de Ser Kay, pero aún después de que ella supiera de su auténtica relación siguieron queriéndose como hermanos. Ella actuó como su escudero y recibió entrenamiento de él, mientras hacía otras tareas como preparar su caballo. Ella era mejor que él en términos de espada, pero nunca le derrotó en combate con el argumento de declararse ganador por su auténtica habilidad.

Un día la profecía llegó, caballeros y señores de todo el país se reunieron para convertirse en rey. La selección se llevaría a cabo en batallas para demostrar quién era superior para ser rey, pero lo único preparado en el lugar de la selección era una espada clavada en una roca con una dorada inscripción en ella que leía "Cualquiera que sea capaz de sacar la espada de la roca tendrá el derecho de gobernar Inglaterra". Muchos intentaron arrancar la espada de la piedra, pero nadie lo consiguió. Con el comienzo de ese modo de selección, Arturia, única aprendiz no inscrita en las justas, se acercó a la piedra y sujetó la espada sin dudarlo.

Tras agarrarla, Merlín apareció para decirle que pensara las cosas antes de hacerlo. Él le contó que dejaría de ser humana una vez hiciera posesión de la espada, pero ella respondió a eso diciendo que estaba preparada para el hecho de que  "convertirse en rey significa no ser más humano" desde el día en que nació. Ella sabía que un rey es alguien que mata para proteger. Pensaba en ello cada noche y se estremecía hasta que llegaba la mañana. No había día que no sintiera miedo, pero ese día le pondría fin. La espada fue sacada de la roca como si no fuera nada y el área se llenó de luz. Ella se convirtió en algo no humano en aquel instante. El género del rey no importaba, y nadie se preocuparía por su apariencia mientras el rey se comportara como un rey. Incluso si nadie llegó a fijarse en que su rey era una mujer, eso no sería un problema si era un buen rey. Así comenzó el tiempo del rey que se convirtió en leyenda. Arturia dejó de crecer a la edad de 15 años cuando sacó a Caliburn de la roca.

Reinado Editar

Arturia gobernaba Gran Bretaña desde su fortaleza en Camelot, ganándose la reputación de un rey justo, pero distante. Bajo la guía de Merlín y con la ayuda de sus Caballeros de la Mesa Redonda, ella guiaba a Gran Bretaña a una era de prosperidad y tranquilidad. Caliburn fue destruida, pero Arturia pronto adquiriría la espada sagrada, Excalibur, y Avalon, la vaina bendita de Excalibur, de Vivian. Con Avalon en su posesión, Arturia nunca envejeció y se volvió inmortal en batalla; hecho que haría temer a los caballeros. Sus batallas fueron los actos de un dios de la guerra. Siempre lideraba desde el frente, y ningún enemigo podía interponerse en su camino. No hubo derrota alguna para el cuerpo admirado como un dragón en forma humana. Arturia solo conoció la victoria por diez años y doce batallas durante sus días como rey; jamás volvió sobre sus pasos ni cayó en desgracia. Ella fue criada para convertirse en rey, y cumplió sus obligaciones como rey.

​Asuntos PersonalesEditar

Debido al problema de ser incapaz de producir un heredero, Merlin usó magia para convertirla en un pseudo-varón capaz de producir esperma por un tiempo desconocido. Durante ese periodo, Arturia fue encantada por su hermana Morgan le Fay, quien tomó algunos de sus espermatozoides, los desarrolló dentro de sus propios ovarios y dio a luz al homúnculo y clon completo de Arturia, Mordred. Mordred nació sin que Arturia tuviera conocimiento suyo, y creció rápidamente debido a su envejecimiento acelerado. Más tarde, esta se unió a la Mesa Redonda a través de su propio esfuerzo y la recomendación de Morgan. Ella adoraba a su rey al tiempo que ocultaba su identidad, y se encontraba muy emocionada de aprender sobre su herencia.

Al reclamar su herencia y derecho al trono, Arturia rechazó completamente a Mordred y se negó a reconocerla como heredera. Mordred creía que la razón por la que no era aceptada era el odio que su padre tenía hacia Morgan, y que no importaba cuanto trabajara para sobresalir, siempre sería vista como una existencia contaminada. El amor que tenía por el rey hasta ese momento era tan grande, que su rechazo la hizo arder en odio.

Arturia contrajo matrimonio con Guinevere, pero solo por la obligación de tener una esposa. La verdad era que Lancelot, uno de los amigos más cercanos de Arturia, y Guinevere se amaban; y debido a que Arturia había ocultado su género, Guinevere tuvo que llevar la carga toda su vida. Guinevere sintió culpa por sus acciones, pero sintió un alivio de que Lancelot se hubiese enamorado de ella. Él, que compartía los mismos ideales que el rey, compartiría la carga con ella y no haría que el país cayera en una situación peligrosa. Lancelot hizo así, apoyando a Guinevere y al rey desde las sombras en su camino inicuo.

​ReinoEditar

Arturia necesitaba actuar como el hijo del rey, ya que aquel que había de gobernar los cuantiosos territorios y controlara los caballeros debía ser varón. Mientras que algunas personas sospechaban de ella, solo su padre, Merlín y Kay sabían sobre su verdadera identidad. Arturia literalmente se cubrió de acero para ocultar esa verdad durante toda su vida, y debido a su inmortalidad por la magia nadie cuestionó su cuerpo pequeño o su rostro parecido al de una chica.

Durante ese tiempo, las personas que vivían con el temor de ser invadidos solo querían un rey fuerte, y los caballeros solo seguirían a un excelente comandante. Habiendo cumplido estos criterios, nadie la cuestionó. Ella fue considerada justa y desinteresada, ya que siempre estaba al frente mientras derrotaba a sus enemigos en el campo de batalla. Aunque muchos enemigos y civiles murieron, las elecciones del rey siempre fueron consideradas correctas; ella se había desempeñado mejor que cualquier rey. Nadie dudaba o tenía la necesidad de dudar mientras el rey tuviera razón.

Su ejército reconstruyó la caballería perdida, y, sabiendo que no había pérdidas, corrió a través del campo de batalla mientras derrotaba infantería extranjera y se estrellaba a través de numerosas murallas. Muchas personas fueron desechadas para que ella se uniera a las batallas, derrotando a todos sus enemigos en el acto. Era una práctica común para los militares el satisfacer sus necesidades mediante la extracción de todos los recursos de un pueblo local y seguir protegiendo al país. Se puede decir que ningún caballero mató a más gente que ella, y se desconoce si este hecho fue alguna vez una carga. Arturia mantuvo estrictamente el juramento de que un rey no es humano y que es imposible proteger a las personas con emociones humanas. Ella nunca demostró sentir dolor alguno durante su reinado, y trabajó duro para resolver los problemas de asuntos gubernamentales; además de habérselas arregladopara equilibrar al país sin desviaciones y castigar a las personas sin cometer ningún error. Debido a su perfecta gobernatura y sus constantes victorias, las personas comenzaron a murmurar que "el Rey Arturo no entendía las emociones humanas".

Es posible que todo el mundo se haya sentido así; cuanto más perfecta se volvía como Rey, más necesitaban cuestionarla como gobernante. Pronto la gente comenzó a considerar que un ser humano sin emociones no era apto para gobernar sobre otros, llevando a varios caballeros reputables a dejar Camelot. Arturia pensó que eso era parte del proceso de gobernar, aislando así al justo rey que era admirado por sus caballeros. Habiendo abandonado sus emociones desde el principio, Arturia no cambiaría su opinión incluso si era abandonada, temida o traicionada. No había ningún bien ni mal en alguien que veía tales eventos como triviales.

La batalla final por su país comenzó de esa manera en el Monte Badon, culminando en completa victoria. Los salvajes buscaron una reconciliación tras los resultados abrumadores de la batalla, y el país, que solo estaba esperando por su destrucción, ganó un breve periodo de paz; comenzaba a volver a ser el país con el que había soñado.

CaídaEditar

El romance de Lancelot con Guinevere fue descubierto por los traidores que odiaban Camelot, ocasionando que se volvieran en su contra. Arturia no vio esta acción ineludiblemente injusta como traición, sino que entendía el sacrificio de Guinevere por haberle ocultado su verdadero género. No obstante, Arturia continúo con su trabajo como Rey y Guinevere fue sentenciada a muerte. Lancelot no podía mantenerse al margen mientras Guinevere estaba por ser ejecutada, dando lugar a una tragedia en la que nadie tenía razón y nadie estaba equivocado.

La vaina de Excalibur fue robada mientras Arturia repelía un asalto a lo largo de las fronteras, y, una vez de regreso, descubrió que Gran Bretaña estaba siendo desgarrada por disturbios civiles. A pesar de sus valientes esfuerzos por aplacar la disidencia, fue herida mortalmente por el caballero traidor Mordred durante la batalla de Camlann. Su cuerpo moribundo fue escoltado a una isla santa por Sir Bedivere. Y, ya allí, Arturia le ordenó a un afligido Bedivere que lanzara a Excalibur de regreso a la Dama del Lago. En su ausencia, Arturia reflexionó sobre sus fracasos personales, lamentando su vida como rey. Antes de su último aliento, esta apeló al mundo; a cambio de sus servicios como Espíritu Heroico, pidió que se le diera una oportunidad para buscar el Santo Grial y salvar su país.

AparienciaEditar

Saber tiene la apariencia de una mujer joven en su adolescencia, de contextura delgada y una piel suave y blanca. Ella tiene el cabello dorado de "textura fina" que parece "haber sido salpicado con polvo de oro". Su rostro muestra algunos signos de ingenuidad y elegancia. Saber es más musculosa que alguien como Rin, lo que lleva a creer que su cuerpo es poco atractivo, no obstante Shirou cree que ella es muy femenina. Saber normalmente lleva una armadura con un vestido de estilo antiguo, hecho de tela azul anticuada, por debajo. Ella es en realidad mayor de lo que su apariencia sugiere, ya que su cuerpo dejó de envejecer desde el momento en que sacó a Caliburn de la roca hasta su muerte. Aunque Shirou la ve un par de años más joven, la edad de su cuerpo es probablente solo un año menor que la suya.  A pesar de haber vivido como hombre la mayor parte de su vida, Shirou y Rin la describen instantáneamente como hermosa al verla; y, aunque su armadura no es refinada ni estética, Shirou la describe lo suficientemente hermosa como para hacer que el ruido del acero de su armadura parezca el repique de una campana.

Debido a su incapacidad para desmaterializar, Saber necesita usar ropa moderna para viajar en público y no destacar. Con la habilidad de controlar la materialización de su armadura, puede estar lista para batalla al instante y volver a la normalidad sin dañar la ropa. Durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, Irisviel decide combinar la ropa de Saber con su propia apariencia vistiéndola de hombre. Durante la Quinta Guerra del Santo Grial, Rin Tohsaka prepara ropa para Saber, una falda (con medias) y una camisa (con corbata) que fueran originalmente un regalo de Kirei Kotomine para Rin por su cumpleaños.

  • Ella es también conocida como Blue Saber (青セイバー, Aoi Seibā?).
  • Saber Alter - Versión oscura de Saber.
  • Zero Saber (ZEROセイバー, ZERO Seibā?) - diferenciada de la Saber normal en apariencia y comportamiento; Saber en traje durante la Cuarta Guerra del Santo Grial es a menudo tratada como una versión separada. Irisviel, haciendo del vestir de Saber más de un pasatiempo que el requerido, toma sus medidas para una sastrería en el aeropuerto de Frankfurt y le prepara un conjunto que consiste en una camisa de vestir azul oscuro y una corbata, junto a un traje oscuro continental francés. A Saber le gusta poder moverse con mayor libertad, y no tiene problemas para posar como hombre debido a su tiempo como rey. Si bien normalmente sería extraño vestir a una mujer joven de menos de 155 cm de tal manera, no es el caso con Saber. La idea de tener una hermosa mujer vestida como hombre carece de la "belleza pervertida", adaptándose en su lugar al aire de frialdad y severidad del rostro de Saber que no desprende una tez femenina. Se puede decir que es hecho que Saber disfrazada de esa manera da la impresión de ser un joven hermoso, y, junto con su contextura delgada, su cara glamorosa y si tez clara, da el aire viril y encantador de un joven puro.
  • Saber Lily- Versión alternativa de Saber.
  • Master Arturia - Versión Master de Saber.
  • Mysterious Heroine X - Identidad "oculta" de Saber durante Back Alley Satsuki.
  • King Saber (キングセイバー, Kingu Seibā?)- Saber con la capa y la corona que solía usar como rey. Esta apariencia es tratada como una versión alternativa en Capsule Servant.
  • Galactica Saber (ギャラクティカセイバー, Gyarakutika Seibā?)- Versión alternativa de Capsule Servant de Saber.
  • Summer Memories (夏の思い出, ?).
  • Resort Vacances (リゾート・ヴァカンス, ?).

Debido a las variaciones de Saber y personajes que lucen similar a ella, Saber es a menudo llamada Blue Saber (青セイバー, Ao Seibā, ?), Saber Alter es llamada Black Saber, y Saber Lily White Saber. Entre los personajes similares se encuentran Red Saber, Saber del "Rojo", Sakura Saber, Gray y Saber Lion. Aunque no hay conexión directa con Red Saber y Nero Germanicus, fue dicho que el Rey Arturo era la fusión de dos individuos, incluido el general romano Artorius, por lo que se puede decir que hay algún tipo de relación entre ellos. Juana de Arco es también considerada similar a Saber, Gray es un descendiente distante del Rey Arturo y Mordred es un clon que comparte su apariencia.

PersonalidadEditar

Saber es una joven de voluntad fuerte que siempre habla con resolución. Es valiente, decidida y se muestra dispuesta a obtener el Santo Grial. Ella insiste constantemente en que es primero un caballero y que su género es de poca importancia para ella misma. Saber está resuelta a seguir su propia moral independientemente de que existan mejores tácticas que involucren deshonestidad, causando a menudo conflictos con Kiritsugu sobre la estrategia a seguir durante la Cuarta Guerra del Santo Grial. Si bien obtener el grial es de suma importancia, rechazar su caballerosidad es algo que ella no hará en circunstancias normales incluso si eso la pone en desventaja.

A Saber no le gusta ser tratada como una mujer, o incluso como ser humano, esto debido a su condición como caballero y Servant. Ella trata de mantener la noción de que es solo una Servant, una herramienta para su Master, como lo primero y más importante en su mente; por lo que inicialmente no tiene una objeción con que Shirou vea accidentalmente su cuerpo desnudo. No obstante, conforme su relación se va desarrollando y Saber se vuelve más consciente de sí misma, esta se muestra aturdida cuando la situación vuelve a repetirse. A pesar de haber recibido el conocimiento del mundo moderno al ser convocada, Saber todavía muestra algunos signos de ser un "pez fuera del agua", ya que no estaba al tanto de la insinuación de la frase "entre mis piernas", y no entendía la razón por la que Irisviel estaba riendo. Saber tampoco tiene consciencia de lo que es una fecha, ya que el Grial no da datos sobre la estructura social moderna menor y el fraseo.

Saber es leal, independiente y reservada; ella parece ser una persona fría, pero la realidad es que suprime sus emociones para poder alcanzar sus objetivos. Ella se muestra desconcertada por las tendencias "protectoras" de Shirou, además de creer que su comportamiento errático e imprudente pone en peligro sus posibilidades de ganar la Guerra del Santo Grial. Saber es, de hecho, muy insegura de sí misma; careciendo de autoestima y solo sintiéndose bien cuando sirve a los demás, todo esto debido a haber vivido como hombre la mayor parte de su vida. Shirou se da cuenta de que aunque es una guerrera sumamente experta, ella sería más feliz si no se obligara a luchar. A lo largo de su reinado Saber estuvo plagada de dudas sobre ella misma siendo rey, y más tarde llegó a odiarse por las acciones que tomó tratando de salvar a su pueblo. Ella también siente una profunda culpa por la destrucción de su reino, creyendo que ella había sido la responsable y que no había sido la persona adecuada para gobernar. Como resultado, su deseo para gran parte de las Cuarta y Quinta Guerras del Santo Grial es deshacer su gobierno para que alguien más adecuado pueda tomar su lugar. Sin embargo, Rider le dice que deshacer su reinado sería un insulto para los que murieron en su nombre, y Shirou la llama egoísta por querer rehacer el pasado solo porque no le había gustado el resultado.

Debajo de su serio exterior, Saber se muestra a sí misma como una persona bondadosa y amable que desea proteger a las personas que le importan. No obstante, esta se irrita fácilmente cuando cree que alguien la está insultando sea o no intencional. Saber se vuelve más celosa de los demás, lo que que hace que se sienta auto-consciente de sí misma. También se muestra que es bastante tímida, ya que no le gusta ser el centro de atención. Saber se vuelve también muy testaruda una vez que se propone un nuevo objetivo, lo que la hace ignorar las opiniones de aquellos que están en contra; como cuando rechaza la creencia de Shirou de que debería dejar de buscar el Santo Grial. A pesar de ser incapaz de alcanzar la felicidad en su propia vida, Saber disfruta enormemente viendo la felicidad de los demás. Este rasgo es una causa de preocupación para las personas que la procuran y que creen que debería alcanzar su propia felicidad.

Saber prefiere confrontaciones directas y justas basadas en el código de caballería, lo que causa fricciones entre ella y Kiritsugu debido a sus diferentes métodos e ideologías sobre la obtención del Grial. Los dos raramente interactúan, y cuando lo hacen suele haber algún tipo de desacuerdo; como cuando Saber se opuso a la idea de Kiritsugu de usarla a ella como cebo para atraer a Caster, diciendo que sería mejor enfrentarlo directamente y evitar más muertes. Como resultado, Saber termina trabajando junto a Irisviel. Saber disfruta pasar el tiempo con Irisviel, quien, respetando su condición de caballero, la trata como a una compañera y amiga, a diferencia de Kiritsugu que la ve completamente como una herramienta. Ella guía a Irisviel mientras esta observa por primera vez el mundo exterior.

Aunque alguna vez Saber llegó a sentirse más unida a los Dragones, ella llegó a disfrutar de los leones cuando cuidó a un cachorro de león durante un mes en algún momento de su vida. Saber afirma que no es que a ella "le gusten", sino que la felicidad que experimentó cuando el cachorro se volvió unido a ella produjo un vínculo entre ellos. El cachorro era muy enérgico, a menudo mordiendo o arañando, pero Saber deseaba poder quedarse con él hasta el final. Saber ha tenido sentimientos por los leones desde entonces, e incluso recuerda los buenos momentos mientras sostiene un león de peluche. Shirou, viendo la escena de ella frotando su mejilla contra el peluche, comenta que es un momento en el que parece una chica de su edad.

Saber ha demostrado tener un apetito descomunal, llegando a terminar con las porciones grandes de arroz en un minuto. Aunque normalmente puede comer cualquier cosa, la educación alimentaria de Shirou fue la que despertó su espíritu gourmet. Ella originalmente no apreciaba la comida moderna, ya que en realidad no necesita comer debido a su condición como Servant y a que había creído que toda la comida se limitaba a pescado y patatas. Ella tuvo muy malas experiencias con la comida en sus tiempos, dado a que estas se limitaban a grandes cantidades de patatas, vinagre, pan y cerveza; o incluso a veces simplemente vegetales. Saber no se preocupó mucho por la comida en su vida, dejando que los cocineros hicieran lo que quisieran. Ella creía que la comida no era refinada, pero tampoco le disgustaba. Saber se estremece ante la idea de comer eso en comparación con lo que Shirou cocina. Ella pensaba que la comida había sido hecha para satisfacer el gusto de los caballeros porque estos reconocieron que sabía bien, pero la verdad era que no podían decir que era malo en la cara del Rey. Gawain fue una excepción, ya que verdaderamente disfrutaba de las comidas sin llegar a notar el disgusto de los demás.

RelacionesEditar

Shirou Emiya

Aunque frustrada por el comportamiento imprudente de Shirou, Saber sabe confiar en él y se preocupa por su bienestar. Ella se muestra desconcertada por el trato humano que Shirou le da a pesar de su insistencia de ser solo un Servant. Ambos comparten varios rasgos entre sí, incluida la misma culpa sobre sus propios pasados. Saber está dispuesta a sacrificar su propia vida para proteger a Shirou, como usar a Excalibur a pesar de saber que desaparecería. Ella disfruta de la comida que Shirou prepara, prefiriéndola sobre la de otros. Saber también comienza a gustar de su ropa debido a los alagos de Shirou, hecho que continúa siendo cierto en Fate/hollow Ataraxia, donde lleva ropa más femenina gracias a los comentarios de otros diciendo que Shirou estaría complacido. Sin embargo, Saber expresa su preocupación por el sueño de Shirou de salvar a todos debido a sus propias experiencias desafortunadas en la vida. Su determinación por obtener el Grial se fortalece cuando ve el pasado de Shirou, llegando a creer que puede cambiar los pasados de ambos para salvar a Shirou del mismo error que ella cometió. Con el tiempo, Saber desarrolla sentimientos por Shirou, aunque los oculta para concentrarse en su deber. Sus sentimientos se hacen más evidentes a medida que pasa el tiempo, mas Saber cree que no está autorizada para amar o ser amada debido a percibirse a sí misma como un pecador y un fracaso como rey. De esta forma, Saber se sorprende cuando Shirou confiesa sus verdaderos sentimientos, pero lo rechaza para mantener su deber; finalmente, ella acepta los sentimientos de Shirou y confiesa su amor por él antes de desaparecer. Incluso en sus últimos momentos, Saber todavía quiere ver a Shirou, preguntándole a Bedivere si es posible volver a experimentar el mismo sueño. En el último episodio se demuestra que su amor es inquebrantable, al ella esperar por siglos para volver a reunirse con él, y llegando incluso a llorar lágrimas de alegría cuando le da a Shirou la bienvenida a Avalon.

Gilgamesh

Debido a su arrogante naturaleza tiránica, Saber siente gran animosidad hacia Gilgamesh; con las numerosas propuestas de matrimonio de este aumentando su desdén hacia él, ya que dice no tener ningún interés en ese tipo de cosas, ni mucho menos en su persona. Aunque admite que Gilgamesh es un Espíritu Heroico superior capaz de resistirse a la maldición del Santo Grial, esta llega a la conclusión de que ha perdido la cordura debido a la misma. Cuando Gilgamesh le dice a Saber que su incapacidad para gobernar trajo la destrucción de su país, ella acepta este hecho, pero le responde que fue él mismo quien destruyó su propio país.

Illyasviel von Einzbern

Saber se muestra muy fría y despiadada hacia Illya durante la mayor parte de Fate/stay night a pesar de que se trate de la hija de Irisviel. Esto se debe al hecho de que Saber nunca le preguntó a Irisviel el nombre de su hija, y cuando ve a Illya durante la guerra, ella ignora por completo la posibilidad de que sea la misma niña. Saber cree que Illya es demasiado joven para ser la niña que vio paseando en hombros diez años antes, creyendo que debía lucir más madura como Irisviel en el tiempo de la Quinta Guerra del Santo Grial. Ella razona que Illya es un nuevo homúnculo completamente ajeno a Irisviel con similitudes en su apariencia debido al parecido de los homúnculos creados por los Einzbern. Dada la oportunidad de interactuar casualmente con ella, aunque al principio no confía en Illya, Saber es finalmente capaz de actuar con normalidad y divertirse libremente y sin preocupaciones.

Caballeros de la Mesa Redonda

A Saber le resulta un poco difícil tratar con Tristan, de quien nunca sabe si está despierto o dormido.

Rider (Fate/Zero)

Si bien Saber puede aliarse con Rider, esta no puede estar de acuerdo con su gobierno, el cual es liderado por su propia codicia. Sin embargo, las palabras de Rider que la reprenden por su propio reinado se apoderan de la ya culpable conciencia de Saber, al ella misma cuestionar su liderazgo. En última instancia, las palabras de Rider y la verdad sobre Lancelot causan que Saber caiga en la desesperación cuando vuelve a Camlann, prometiendo ganar el Grial para deshacer su reinado. 

RolEditar

Fate/ZeroEditar

Saber es invocada por Kiritsugu Emiya para participar en la Cuarta Guerra del Santo Grial en nombre de Jubstacheit von Einzbern y la familia Einzbern. Kiritsugu fue reclutado por Jubstacheit, y le fue entregada Avalon, que había sido excavada de Cornualles para invocar al Rey Arturo. Aunque se muestra sorprendido porque se trate de una mujer joven, este hecho no cambia sus planes. Kiritsugu empareja a Saber con su esposa y recipiente del Grial Menor, Irisviel von Einzbern, para que esta última actúe como su Master mientras él se mueve en las sombras bajo sus propios métodos. Saber no tiene conocimiento sobre Avalon, y esta es entregada a Irisviel sin su conocimiento.

Saber e Irisviel llegan juntas a Fuyuki en avión desde el Castillo Einzbern en el norte de Europa porque Saber es incapaz de desmaterializarse debido a su estatus único. Kiritsugu viaja por separado y se reúne con su protegida, Maiya Hisau. Luego de aceptar el desafío de otro Servant, estas encuentran su primer oponente esa misma noche. Saber se enfrenta a Lancer, y a pesar de una pelea mayormente uniforme, resulta herida en su mano izquierda por Gae Buidhe, lo cual le impide utilizar toda su fuerza y a Excalibur. Su batalla es entonces interrumpida por Rider, quien declara la supremacía de su reinado y los invita a unirse a su ejército, no obstante Saber proclama su propio reinado como una razón para no inclinarse ante otro rey.

La llegada de Archer, quien afirma que su propio gobierno supera con creces los suyos, y Berserker, que se interesa por Saber después de luchar contra Archer, hace la situación aún más confusa. Después de que Lancer se vea obligado a luchar junto a Berserker para matar a Saber a través de un hechizo de comando, Rider interrumpe para que ella y Lancer terminen correctamente su duelo en otro momento. Todos los Servants se retiran esa noche sin mas enfrentamientos. Saber e Irisviel se encuentran con un perturbado Caster en su camino al Castillo Einzbern en Fuyuki, el cual confunde a Saber con Juana de Arco debido a un ligero parecido en sus apariencias. Mientras que se las arregla para ahuyentarlo, ella es incapaz de convencerlo sobre su error y este promete salvar su alma de la maldición de Dios.

Después de que Kiritsugu intente matar al maestro de Lancer, Kayneth Archibald El-Melloi, para eliminar la desventaja causada por la herida de Lancer, tanto él como Caster planean ataques por separado en el Castillo Einzbern. Saber, al discutir estrategias con Irisviel y Kiritsugu, comienza a disgustarse por la actitud de Kiritsugu hacia la Guerra del Santo Grial, como el hecho de haber atacado a Kayneth cuando ya tenía un duelo planeado con Lancer, o cuando evitó a Caster para que fuese eliminado por otro Servant. Caster aparece poco después, y se burla de Saber matando algunos niños.

Saber rápidamente se enfrenta a Caster en batalla, pero descubre que no puede hacerle frente a su tesoro heroico, Prelati's Spellbook, sin utilizar su mano. Saber elimina a una multitud de monstruos pero es incapaz de cerrar la brecha que hay entre ella y Caster. Esta finalmente se reúne con Lancer, quien había sido enviado por Kayneth para entretenerla mientras se encargaba de Kiritsugu, y decide ayudarla. Actuando como "su mano izquierda", ambos se las arreglan para hacer retroceder a Caster utilizando Invisible Air para abrir una corriente y que Lancer pueda hacer un ataque directo a través de la horda. Luego de que Caster huya, Lancer detecta que Kayneth está en peligro tras su derrota ante Kiritsugu y Saber lo deja ir en su ayuda como un acto de caballerosidad.

Tras la batalla, Saber salva a Irisviel de una herida mortal causada por Kirei Kotomine al inadvertidamente proveerle energía a la espada Avalon en su interior. Kiritsugu sale por su cuenta luego de que todo vuelve a calmarse, dejando a Irisviel y Saber solas en el castillo. Su paz es rápidamente interrumpida una vez más por la aparición de Rider sobre Gordius Wheel, quien, en lugar de pelear, propone una "batalla sin derramamiento de sangre", un intercambio de palabras entre reyes para ver quién es el más apto para recibir el Santo Grial. Tomando vino, ellos y Archer, a quien Rider invitó en su camino al castillo, discuten sus métodos de liderazgo y gobierno. Durante la reunión, Saber expresa que desea obtener el Grial para cambiar la historia de la destrucción de su país.

En el último día de la Guerra del Santo Grial, Saber se enfrenta a Berserker. Ella se da cuenta de que Berserker conoce su verdadera identidad desde sus vidas pasadas luego de que este capture a Excalibur a pesar de su invisibilidad. Saber exige a Berserker revelar su identidad, el cual responde dibujando a Arondight y cancelando la neblina oscura que lo cubría; enterándose que se trataba de su amigo de confianza Sir Lancelot, Saber cae devastada.

Las palabras de Rider persiguen a Saber mientras es atacada por Berserker al creer que el odio de Lancelot hacia ella lo había conducido a la locura. Mientras Kariya se queda sin prana y Berserker detiene su ataque, Saber aprovecha la oportunidad para apuñalarlo. Saber se disculpa mientras desea el Santo Grial para cambiar el pasado. Berserker recupera la cordura cuando el contrato con Kariya finaliza, y le dice a Saber que quería ser castigado porque no podía perdonarse a sí mismo de haberse enamorado de la esposa del rey. A medida que Berserker desaparece, Saber quiere decirle que fue un caballero leal pero no logra encontrar las palabras correctas. Lancelot cree que Saber fue la más grande entre los reyes para los que sirvieron. Después de la derrota de Berserker, ella está más determinada a ganar el Santo Grial para salvar a su pueblo y a Lancelot.

Saber encuentra el Grial pero también a Gilgamesh, quien la estaba esperando. Él le propone convertirse en su esposa y la incapacita con facilidad, pero Saber se niega mientras el Santo Grial se encuentra justo frente a ella. Kiritsugu llega en ese momento y Saber le pide el poder de los hechizos de comando para derrotar a Gilgamesh y obtener el Grial, no obstante y para su desesperación, Kiritsugu utiliza los dos hechizos para destruir el Grial. Excalibur es utilizada para destruir el recipiente, pero el contenido se derrama sobre la tierra arrasando permanentemente y matando a casi todo el mundo atrapado en su barro. Con el Grial desaparecido y sin poder mantener su forma, Saber es enviada de vuelta al campo de batalla de Camlann donde recuerda las palabras de Lancelot y Rider. Saber fue el sexto y último sirviente en perecer en la Cuarta Guerra del Santo Grial, con su único deseo siendo el rehacer su vida para nunca convertirse en rey.

Fate/stay nightEditar

Saber es invocada en la Quinta Guerra del Santo Grial como la Servant de Shirou Emiya, quien fuera perseguido a casa por Lancer para asesinarlo nuevamente tras ya haber sido revivido una vez por el colgante de Rin Tohsaka. Shirou había estado soñando con Excalibur luego de recibir los Sellos de Comando debido a que el Grial ya había decidido que Saber sería convocada. Avalon, reaccionando con el flujo de mana de Shirou, hizo que la imagen de una "espada" se manifestara en su subconsciente. Mientras Shirou intenta escapar de Lancer, este tropieza en el cobertizo que contiene los trazos del círculo mágico dibujado por Irisviel durante la guerra anterior. Con tanto el catalizador, la espada Avalon en el interior de Shirou, y el círculo mágico, la invocación se completa.

Una vez Saber termina con las formalidades de finalizar el contrato, esta rápidamente se enfrenta a Lancer. Ella logra mantener la ventaja con Invisible Air hasta que Lancer utiliza a Gáe Bolg. Saber evita lo mejor posible el ataque directo, lo que le permite sobrevivir con una gran herida y descubrir su identidad. Lancer entonces se retira por órdenes de su Master y Saber se cura a sí misma lo mejor que puede con la maldición de Lancer afectando su herida. Al sentir más enemigos cerca, Rin y Archer, esta rápidamente se dirige a enfrentarlos. En este punto el juego se divide en tres rutas dependiendo de las rutas previamente despejadas.

FateEditar

En este escenario Saber es la heroína principal y el interés amoroso de Shirou. Con el contrato que hay entre ellos, estos son capaces de compartir visiones de sus pasados; gracias ello, Saber se entera que Shirou es el hijo adoptivo de Kiritsugu y que su personalidad cambió desde el momento en que peleó junto a él. Finalmente es revelado en el final de la Cuarta Guerra del Santo Grial Saber solo logró destruir la forma física del Grial. Saber tenía la opinión de que Kiritsugu era una persona fría y egoísta independientemente de cualquier cosa, y su percepción de él solo empeoró después de que la obligara a destruir el Grial sin molestarse en dar una explicación. No obstante, su opinión sobre él cambia tras enterarse que había salvado a Shirou y le había enseñado sus filosofías e ideales.

Shirou convence a Saber de que debe aceptar su vida como lo es en lugar de querer cambiarla. Saber entonces se da cuenta de que querer cambiar su destino es un deseo cobarde a diferencia de Shirou, quien había sido valiente para seguir adelante después de estar al borde la muerte. Ella decide aceptar su pasado y seguir adelante, y con la ayuda de Shirou, lucha para destruir el Grial. Finalmente, Saber usa a Excalibur para destruir el Grial y su contenido. Tras la destrucción del Santo Grial, Saber profesa su amor por Shirou y ambos se despiden. Saber se desvanece a su tiempo original, y finalmente acepta su pasado sin el deseo de cambiarlo, rompiendo así el contrato con el mundo. Ella sonríe débilmente y le dice a Sir Bedivere: "Creo que voy a dormir por mucho más tiempo esta vez."

Tras su muerte, Saber es llevada a Avalon en lugar de ser eliminada del Ciclo de Transmigración para ser colocada de vuelta en el Trono de Héroes como otros Espíritus Heroicos. En el bonus "Last Episode" se muestra a Shirou reuniéndose con Saber en Avalon.

Unlimited Blade WorksEditar

En esta ruta Saber tiene un papel menor. Caster captura a Taiga como rehén y usa su Ruler Breaker para robar el contrato entre Saber y Shirou. Saber inicialmente muestra resistencia a la tortura y control de Caster hasta que es sometida.

Luego de que Archer mata a Caster y a Kuzuki Souichirou, Archer afirma que lo planeó todo para ser libre de matar a Shirou. Esto hace que Rin forme un contrato con Saber para proteger a Shirou de Archer. Saber utiliza a Excalibur para destruir el Grial deformado después de que Rin rescata a Shinji. En el final verdadero de Rin, se muestra que Saber se desvanece tras la destrucción del Grial.

En el final bueno de Rin, Saber sobrevive luego de que Rin hiciese un contrato con ella, convirtiéndose en su familiar y viviendo en la Casa Emiya.

Heaven's FeelEditar

En la ruta Heaven's Feel, los primeros tres días son iguales a los de la ruta Fate, pero el daño que Saber recibe de Berserker no tiene un gran peso en la mente de Shirou. Después de que Saber explica los fundamentos de la Guerra del Santo Grial, el tema de Illya y los Einzbern sale a flote. Saber contempla el explicarle a Shirou debido a la confusión de este por la hostilidad de Illya, pero en cambio le dice que busque las respuestas de Kirei Kotomine a pesar de desear tener poco contacto con él. La conversación conduce a la revelación de la anterior conexión de Saber con Kiritsugu en la guerra pasada y el motivo de su desagrado por Kirei, un antiguo Master enemigo. A pesar de su disgusto, ella cree firmemente que que Kirei es alguien que responderá a cualquier pregunta que se le haga claramente. Mientras se dirigen a la iglesia, Saber le sugiere a Shirou no revelar que el mismo Servant fue invocado dos veces, y ya de regreso con las respuestas, Shirou encuentra la reacción preocupada de Saber divertida; lo que también causa que quiera reafirmar su contrato como aliados.

Shirou y Saber deciden patrullar juntos por la noche, y luego le dan una explicación falsa a Taiga y a Sakura sobre por qué Saber se queda en la Residencia Emiya. Ambos comienzan a patrullar esa misma noche, pero entonces Saber siente que alguien está siendo drenado por un Servant. Estos encuentran a Rider y Shinji Matou que están cazando a una mujer en busca de energía. Saber rápidamente se encarga de Rider y la vence con facilidad, pero Zouken Matou aparece antes de poder encargarse de Shinji. Shirou cede a la lucha cuando Zouken toma control de Shinji, aunque Saber es reacia a dejarlo cerca de Zouken al no ser humano. A pesar de que ella desea seguir peleando, esta desiste para salvar la vida de la mujer, a la cual llevan a la iglesia para sanarla. Mientras discuten sobre la situación, Shirou hace una resolución clara de querer terminar con la guerra, a lo que Saber responde asegurándole que nunca traicionará su confianza.

A la mañana siguiente, Saber y Shirou discuten sobre dónde esta debía dormir, y él continúa yendo a la escuela con normalidad a pesar del peligro latente sin Saber a su lado; al ser esta última incapaz de volverse a una forma espiritual. Después de que Shirou regresa a casa, este encuentra a Saber con Taiga, donde la discusión sobre su lugar para dormir termina en un malentendido. Mientras ambos continúan con su patrulleo nocturno esa misma noche, Shirou y Saber planean revisar el Templo Ryuudou gracias a la información de Rin Tohsaka sobre un Master y un Servant que se encontraban allí. Saber está de acuerdo con un ataque directo, pero al llegar a la montaña esta es solamente capaz de ver la katana del recientemente asesinado Assassin desvanecerse. Al entrar en el templo, estos encuentran a Caster de pie sobre el cuerpo de Souichirou Kuzuki. Antes de que Saber pueda lanzarse al ataque, Shirou le advierte de la siniestra sensación que recibe de Rule Breaker, pero ella ataca con rabia tras creer que Caster ha asesinado a su propio Master. Caster recupera su compostura y ataca a Saber solo para ser fácilmente cortado luego de que esta negara sus hechizos. Saber y Shirou deciden ponerse en contacto con Kotomine para sanar a los residentes del templo y posteriormente regresan a casa a pasar la noche.

Shirou se queda enfermo al día siguiente gracias a Rider, Servant de Sakura, quien usa Breaker Gorgon en él para tomar su energía.

Fate/hollow ataraxiaEditar

En Fate/hollow ataraxia, Saber continúa protegiendo a Shirou, aunque tal parece que Saber es ahora quien tiene mayor control sobre su relación. Ella pasa la mayor parte del tiempo en la Residencia Emiya o vagando en Fuyuki, a lo que Rider le reclama diciéndole que es una aprovechada. Saber participa en varias actividades con los demás en los numerosos bucles de tiempo; ayudar y pasar tiempo con Shirou, jugar al fútbol con los niños, y tener un concurso entre ella, Illya y Sakura para ver quién es la mejor hermana pequeña.

Avenger es la fuente original de los bucles sin fin que se basan en la Tercera Guerra del Santo Grial, con los participantes de la Quinta Guerra recreando las escenas. Como en la Tercera Guerra existieron dos versiones diferentes del mismo espíritu heroico, Avenger utiliza a Saber y a Saber Alter como plantillas.

En un bucle, Saber está patrullando Fuyuki junto a Shirou por la noche, y mientras cruzan el puente en Shinto, ella recuerda la primera vez que lo cruzó con Shirou y Rin. Tras expresar su disgusto por el mal disfraz que Shirou le dio en ese momento, la pareja es repentinamente atacada por Archer. Saber desvía el primer tiro ante la advertencia de Shirou, quien queda conmocionado por no haberlo percibido antes. Desviando un par de tiros más, Saber deja reluctantemente que Shirou emplee un hechizo de comando para aumentar sus habilidades y así llegar a Archer antes de que este mate a Shirou. Después de intercambiar algunas palabras con Archer antes de que este muera, Saber y Shirou regresan a casa.

En otro bucle, Saber hace un recorrido por la escuela, el cual Taiga ayudó a organizar, con Shirou como su guía. Al entrar en los terrenos de la institución, Saber es casi inmediatamente notada por los chicos en el equipo de pista, los cuales son alejados por Kaede, Kane y Yukika. Tras conversar con el trío, Saber almuerza en la zona de tiro junto a Shirou, Sakura y Ayako, quien le pide ayuda con el Festival Cultural. Continuando con el tour, Shirou y Saber se encuentran con Kuzuki, el cual le agradece por ayudar a Caster con su negocio de confecciones. Después de eso, ambos llegan a la sala del Consejo Estudiantil, donde Saber e Issei charlan extensamente con Saber compartiendo historias sobre los días escolares de Shirou. Al final del tour, la pareja llega al salón de Shirou, el cual es examinado por Saber. Shirou le pregunta a Saber sus razones para haber querido visitar su escuela, a lo que Saber responde que deseaba ver qué tipo de vida llevaba Shirou allí. Saber se llena de alegría cuando Shirou sugiere que se transfiera a su escuela, algo con lo que Rin y Taiga ayudarían. Caminando a casa, Saber le dice a Shirou que está orgullosa de que le esté poniendo fin a la guerra que había sido reiniciada, ya que él veía el valor de lo que se había ido. Diciendo que ella lo protegerá hasta el final, Saber le dice a Shirou que no esté triste y que el final no importa, no sería un adiós para ellos ya que ambos llegarían al futuro que deseaban.

En otro bucle, Saber va con Shirou a la iglesia, donde se encuentran con Bazzet y Avenger. Aunque perturbada por la existencia misma de Avenger, Saber lucha contra él defensivamente para obtener una idea de su estilo salvaje de lucha, y entonces rompe con facilidad sus cuchillas y se ocupa de lo que debería ser un golpe mortal. No obstante, Saber siente el dolor de la herida de Avenger debido al uso de Verg Avesta, el cual logra resistir. Deseando poner fin a la pelea, Saber, con el permiso de Shirou, utiliza a Excalibur contra Bazzet y Avenger, sin embargo el Fragarach de Bazzet revierte el ataque de Excalibur y Saber es asesinada.

En otro bucle, Saber decide quedarse en casa en lugar de ir al Templo Ryuudou con Shirou y los demás a preparar el Festival Cultural debido a que esta cree que sería un estorbo a pesar de la insistencia de Shirou de lo contrario. Eventualmente Saber acude al templo, para deleite de Shirou, junto con Rin, Archer y Lancer. Saber entonces participa en el ensayo de un juego para el festival y celebra con todos antes de irse con los otros Servants.

En el último bucle de Fate/hollow ataraxia, Saber ayuda a Shirou/Avenger a alcanzar el Grial defendiéndolos de los misteriosos monstruos (que en realidad eran partes sobrantes de Avenger deseando continuar con el bucle) junto a los otros Espíritus Heroicos. Ella se erige como la última defensa contra las sombras, habiendo envuelto todo el edificio central con Invisible Air para impedir que los monstruos entren, a excepción de la puerta principal que ella resguarda. Saber advierte a los monstruos de su inminente desaparición y, tras recordar su visita a la escuela de Shirou, los elimina a todos con Excalibur.

En su escenario de Eclipse, Golden Bathtub, Saber entra al baño completamente desnuda mientras Shirou está tomando una ducha. Ella se une a él y expresa su intención de pagar todo lo bueno que Shirou ha hecho por ella; y acto seguido tienen sexo.

Fate/unlimited codes Editar

HabilidadesEditar

Estadísticas Editar

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Shirou Emiya
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Avalon
Excalibur
Invisible Air
Barrera
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
EX
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Caster
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Invisible Air Anti-Unidad
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Rin Tohsaka
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: A
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: A+
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Excalibur
Invisible Air
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Kiritsugu Emiya
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: A
Suerte: D
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
A
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Avalon
Excalibur
Invisible Air
Barrera
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
EX
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: A+
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Excalibur Anti-Fortaleza
A++

Creación y Concepción Editar

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