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Este artículo es sobre el servant de Fate/Apocrypha. Para el servant de Fate/Extra con el pseudónimo «Red Saber», véase Saber Jugable (Fate/Extra).

«Soy Saber. Mi nombre es Mordred. ¿Está mi padre aquí?»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Mordred (モルドレッド, Morudoreddo?), también conocida como Saber del "Rojo" ("赤"のセイバー, "Aka" no Seibā?), es la servant de clase saber de Kairi Sisigou de la Facción Roja en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha. Ella es una de los servants capaz de ser invocados por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

El Caballero de la Traición (叛逆の騎士, Hangyaku no Kishi?) y el «hijo» del rey Arturo; pero la realidad es que es una mujer criada como varón y el heredero secreto al trono. Ella es considerada una «villana inusual» que ensució una leyenda gloriosa al final de su vida.

Mordred nació de la unión entre Arturia y su hermana Morgan le Fay mediante circunstancias poco ortodoxas. Arturia en ese momento era un pseudo-hombre por la influencia de la magia de Merlín, y fue encantada por un hechizo de Morgan para extraer su esperma. Morgan lo desarrolló dentro de su propio ovario e hizo del niño un clon-homúnculo exacto de Arturia. Debido a su condición como homúnculo, su crecimiento fue rápido en comparación con un humano normal y su tiempo de vida fue corto. Fue criada en secreto y se le pidió que ocultara su rostro y obedeciera al rey hasta que llegara el momento.

Cuando Morgan le dijo que tenía derecho a heredar el trono, le pidió a Mordred que un día derrotara al Rey de los Caballeros y ocupara «su» lugar. Mordred tenía la misma obsesión que su madre, pero antes que todo eso sucediera adoraba al rey Arturo. Se sentía avergonzada por su retorcido nacimiento, actuando inconscientemente celosa de las personas normales y, con la especial inocencia que poseen los niños, admiraba al «rey perfecto». Se le dio un casco que le dijeron que nunca se quitara delante de otros, la enviaron a Camelot por recomendación de Morgan, y a través de una presentación de su excelente esgrima, se convirtió en uno de los Caballeros de la Mesa Redonda. De esta forma, Mordred recibió una espada a pesar de sus orígenes desconocidos debido a sus habilidades y su caballerosidad.

Ella defendía el camino de los caballeros como solo se podía encontrar en los libros de imágenes, trabajando duro todos los días para ser el caballero perfecto mientras ocultaba su disgusto por los demás. Al final, incluso esa inocencia fue destrozada por Morgan, quien le reveló los secretos de su nacimiento. Ella se enteró de su parentesco y que el rey tampoco lo sabía. Morgan trató de inculcarle que el rey nunca aceptaría a una niña tan sucia, pero ella, conmocionada, estaba envuelta en regocijo. Si bien no era un ser humano adecuado, compartía la misma sangre que el rey, y el ser «hijo» de un gobernante superior la hacía sentir orgullosa del hecho de no ser humana. Mordred sintió que en nombre, realidad, mente y cuerpo, ella era la adecuada para ser la verdadera sucesora del Rey de los Caballeros.

Mordred fue a ver al rey sin tener los más mínimos sentimientos de rebelión, y estimulada por la verdad se acercó con deleite. Había sido criada sin un padre, y aunque el rey era la misma figura paterna para ella, Arturia la rechazó muy claramente. Ella dijo que, si bien Mordred ciertamente nació de su enlace con su hermana, no reconocería a Mordred como su «hijo» ni le daría el trono. Mordred creía que debido al odio del rey por su madre sería imposible que la aceptara como su hijo. Pensando que esa era la razón por la que su posición era la más débil, no importaba cuánto lo intentara incluso si sobresalía sobre todos; el rey siempre la vería como una niña sucia desde el momento en que nació de Morgan. Fue en ese momento que su gran amor por el rey se convirtió en un ardiente odio.

Como resultado de eso, la desconfianza de la Mesa Redonda hacia el rey se extendió, y las luchas de poder en Camelot comenzaron una vez que el rey partió para la expedición de Roma. Mordred se convirtió en la líder de la rebelión, representando el descontento nacional hacia Arturia. Después de que el rey finalmente regresó de una larga y tediosa batalla, Mordred se enfureció, afirmando que lo odiaba y que solo ella estaba preparada para estar en el trono. La verdad del asunto era que ella solo quería ser aceptada por Arturia y ser llamada «hijo». El conflicto finalmente llevó a la batalla final, la Batalla de Camlann, donde ambos ejércitos murieron en una batalla acalorada. Los pocos caballeros que se quedaron con el rey perecieron al poco tiempo, dejando solo a Arturia y Mordred en pie.

Las dos se enfrentaron en una colina de espadas en medio de un ardiente campo de batalla, donde Mordred señaló que el país había terminado y que el vencedor ya no importaba porque todo había desaparecido. Culpando la situación por no haberle dado la corona, ella le preguntó si en verdad era tanto su odio por el «hijo de Morgan». Arturia respondió sin emociones: «No te desprecié ni una sola vez. Había una sola razón por la que no te iba a dar el trono. No tenías la capacidad para ser rey». Mordred se lanzó hacia adelante mientras era conducida por la pasión, y finalmente fue derrotada de un solo golpe, colapsando mientras aún estaba siendo perforada por la lanza sagrada Rhongomyniad. Liberada de la máscara que se le impuso, con una cara idéntica a su «padre», Modred la llamó mientras extendía su mano empapada en sangre para tocarla al menos una vez, pero ni siquiera ese deseo le fue concedido antes de morir. Debido a que fue atada por una fuerte maldición, Mordred levantó su espada después de su muerte y logró herir fatalmente a Arturia, quien murió más tarde debido a sus heridas.

Apariencia[]

Mordred es una joven de baja estatura, cubierta completamente con una gruesa armadura que envuelve su pequeño cuerpo. La armadura y el casco que cubre su rostro ocultan tanto su raza como su género, por lo que las personas que ven su rostro a menudo se sorprenden de que sea mujer. Necesita quitarse su casco para usar su noble phantasm, por lo que debe revelar su apariencia cuando lo utiliza. Aunque tiene el rostro de una niña, Kairi también piensa en la posibilidad de que sea un hombre la primera vez que la ve.

Debido a que solo tiene su armadura, no puede permanecer materializada en público sin ropa moderna. En Sighisoara, Kairi le compra un top que expone su abdomen y una chaqueta de cuero carmesí. Si bien no proporciona suficiente calor para la fría temporada de otoño, su condición de servant hace que el clima no sea un problema para ella.


Personalidad[]

Saber es extremadamente orgullosa y altiva, presumiendo de ser igual o mejor que su padre en cuanto a su forma de gobernar y su manejo de la espada, y cree que solo su condición como hija de Morgan fue la razón para que la rechazaran. En lugar de simplemente desear el Grial para convertirse en rey, ella desea usarlo para desafiar a su padre en un duelo como una forma de demostrar el reinado que incluso su padre no podría negar. El fracaso no está en su cabeza, jactándose de palabras abrumadoras con una voz clara que muestra la dignidad propia de un rey. Saber aborrece cualquier discusión sobre su género, y refleja una fuerte intención de matar incluso a su propio master. Así mismo, esta no tiene ningún problema usando ropa que deje ver demasiado.

Kairi es incapaz de saber lo que opina verdaderamente sobre su padre, creyendo que está en la delgada línea entre el amor y el odio. Él siente que estaba ciertamente influenciada por su padre, lo que la llevó a la rebelión. No puede decir si fue por querer ser más como él o por negarle el camino del rey, o si fue correcto o incorrecto, pero de cualquier modo considera que fue un acto valiente. Ella es vista en la historia como el antagonista que engañó al legendario Rey de los Caballeros, cuyo nombre permanece grabado en Gran Bretaña incluso en la actualidad. Él siente que el que intentó la rebelión contra los hombres del Rey es más interesante que el propio Arturo, «la propia manifestación de la caballería».

Si bien ella tiene el rostro de una chica joven y justa, eso no basta para ocultar su naturaleza brutal. Saber está llena de rabia por los acontecimientos de su vida, y no se molesta en ocultarlo. Esta puede ser comparada con un berserker cuando sus ojos deslumbrantes muestran alegría por el combate y la crueldad. Si bien los noble phantasms son normalmente una fuente de orgullo, el suyo, coronado con el nombre de su padre, está más cerca del rencor. Aunque habían muchos caballeros de la mesa redonda que estaban divididos en aliados y enemigos hacia la caída de su país, la mesa había sido un lugar de discusión animada para todos ellos. Los eventos ocurridos no fueron planeados, por lo que sería extraño que la mayoría la odiaran. Saber, quien se rebeló contra el rey, es probablemente la única que la repugna, odiando tanto su significado como para que un solo fragmento provoque su ira.

Debido a su afinidad con Kairi ella se lleva bastante bien con su master, y él cree que son muy parecidos en su exceso de confianza. Acostumbrada a las excentricidades de los hechiceros por haber estado con su madre, esta encuentra de mal gusto las mórbidas preferencias nigromantes de Kairi, pero poco puede hacer para discutir con él sobre ello. A Saber no le gusta estar en forma espiritual ya que la hace sentir incómoda, y afirma que no puede estar tranquila sin tener los pies en el suelo. Kairi acepta comprarle ropa ya que solo está acostumbrada a usar su incómoda armadura, por lo que se siente mucho más libre sin tener que usarla.

Relaciones[]

  • Arturia - Mordred inicialmente admiró a Arturia por ser el «Rey perfecto» y trató de defender su nombre de ser difamado. Al descubrir que era su padre, Mordred estaba eufórica. Sin embargo, fue rechazada por este, lo que provocó una furia intensa. Mordred fue malinterpretada con el deseo de robarle el trono a Arturia por odio, cuando en realidad, esta había sido profundamente herida por el rechazo y solo buscaba el trono para liberar a su padre de la carga de la realeza.
  • Arturia Lily
  • Lancelot
  • Gawain
  • Frankenstein
  • Agravain
  • Kairi Sisigou

Rol[]

Fate/Apocrypha[]

Kairi Sisigou invoca a Saber con un fragmento de la Mesa Redonda casi al mismo tiempo que la Facción Negra invoca a sus servants. Después de ser convocada, Kairi y ella bromean un poco hasta que este pregunta por su verdadero nombre. Si bien él es su master, mientras el servant usa su casco no puede ver sus estadísticas con claridad. Tras retirárselo, Kairi se sorprende de ver que Saber es una mujer, lo que la hace enfadar. Él promete no volver a mencionarlo de nuevo, y Saber se siente confundida porque él debería saber su identidad al haberla llamado. Es entonces que esta descubre que fue invocada usando un fragmento de la Mesa Redonda como catalizador, enfureciendo de nueva cuenta y destruyendo el trozo con su espada.

Este acto le permite a Kairi deducir su identidad, haciéndola sentir avergonzada de haber sido descubierta por tales acciones. Ambos charlan acerca de la rebelión que inició cuando estaba con vida, de la cual se expresa con gran rabia y animosidad. Mientras comenta su deseo de intentar sacar la espada de la piedra, Kairi ve que no está garantizado, ni con su linaje; que ella pueda hacerlo, pero la certeza en sus palabras hace que piense que es posible. Acto seguido, Saber decide que es hora de que actúen, y mientras Kairi intenta disuadirla de actuar sin conocimiento, una de las palomas de Assassin del "Rojo" les da un mensaje donde les pide reunirse.

A medida que avanzan hacia la iglesia en Sighisoara, Saber saca a relucir el tema de su vestimenta en público. Su master se sorprende ante lo inesperado de la solicitud pero acepta comprarle ropa nueva después de la reunión. Al llegar a la hora acordada, ambos son recibidos por Shirou Kotomine, y aunque no puede sentir a otros servants, Saber advierte a Kairi que tiene un mal presentimiento. Cuando este y Shirou se presentan, Shirou pide que Saber se materialice, a lo que Kairi accede con desconfianza. No obstante Shirou se sorprende cuando no puede descifrar sus estadísticas usando sus habilidades de clase ruler.

Después de que Shirou haya materializado a Assassin del "Rojo", Saber se enoja por su presencia pensando que es una «bruja asquerosa». Mientras hablan sobre los otros servants de la Facción Roja, ella se plantea brevemente la posibilidad de que uno de estos sea su padre, algo que Kairi descarta. Saber se molesta ante la petición de Shirou de revelar su verdadero nombre, pero la risa de Assassin le hace enfadar aún más y se complace cuando su master se niega a revelarlo. Cuando se retiran, esta no puede sentir a nadie siguiéndolos, y compara el aroma de Assassin con el de su madre. Complacida con la personalidad de su master al no poner precio a los posibles engaños y trucos, Saber afirma que enfrentarse por su cuenta a todos los servants no es nada para ella, quien fue el único caballero que logró superar a su rey.

Kairi le compra ropa nueva antes de llegar a Trifas, lo que le permite mantenerse materializada. Al llegar a la ubicación de su taller, ella encuentra que las catacumbas son desagradables, pero aunque intenta discutir diciendo que la ubicación no es adecuada para nadie, él simplemente la ignora dándole el mejor de sus dos sacos para dormir. Confiando en que es un lugar adecuado a pesar de ser una tumba, Saber observa mientras Kairi comienza a procesar su veneno de hidra. Esta le pregunta acerca de su deseo por el Grial, el cual es continuar con la línea sanguínea de su decadente familia. Si bien cree que su respuesta es aburrida, Saber se molesta un poco molesta cuando él menciona que los hijos buscan tener éxito en los sueños de sus padres.

Al irse a dormir, Kairi reflexiona sobre su pasado y se deprime al ver que Saber tiene el rostro de una niña inocente mientras duerme. Durante su misión de exploración para averiguar más de la Facción Negra, estos activan un campo de detección y son atacados por los golems y homúnculos de Caster del "Negro". Saber destruye fácilmente a los golems mientras Kairi lucha contra los homúnculos. Impresionados con sus habilidades, estos examinan los restos de los golems, lo que les da una idea de su creador y posible identidad. Finalmente Kairi y Saber deciden retirarse, y aunque habían sido observados, Secret of Pedigree había logrado proteger su identidad.

Más tarde estos descubren de la Asociación de Hechicería que asesinatos, posiblemente relacionados con la Guerra, han estado ocurriendo en el área cercana; y deciden tomar cartas en el asunto. Mientras vagan por la ciudad, Kairi y Saber logran percibir una niebla mágica que se extiende y envenena a los que entran en contacto con ella. La niebla es un noble phantasm de Assassin del "Negro", quien es responsable de los asesinatos. Si bien esta logra evadir la mayoría de los golpes, su niebla es destruida por la espada y emisiones de mana de Saber. Cuando están a punto de confrontarse directamente, su batalla es detenida por una flecha de Archer del "Negro", quien, junto a su master, también está allí para investigar los asesinatos. Mientras Assassin se retira, Saber ataca directamente a Archer, y Kairi lucha contra el master enemigo, Fiore Forvedge Yggdmillennia. Aunque Archer se las arregla para luchar a la par con Saber, él y Fiore deciden retirarse.

Saber y Kairi aparecen nuevamente durante la primera gran batalla entre las facciones. Estos llegan más tarde que el resto de los masters y servants al campo de batalla, encuentrándose con un herido Rider del "Negro". Mientras Kairi se retira a un lugar más seguro, Saber vence a Rider con facilidad, pero es atacada por un homúnculo, Sieg, y Berserker del "Negro", quienes habían ido en apoyo de Rider. Berserker activa su noble phantasm, Blasted Tree, un ataque suicida que crea un poderoso estallido de energía con la ayuda de los hechizos de comando de su master. Sin embargo, Saber logra sobrevivir gracias a que Kairi usa un hechizo de comando suyo para mitigar el daño. Sieg se enfrenta a Saber nuevamente, esta vez transformándose en la forma de Saber del "Negro".

Los dos sabers luchan de manera bastante equitativa, con Saber ganando una pequeña ventaja. Cuando ambos chocan con sus noble phantasms, Balmung y Clarent Blood Arthur, Saber del "Rojo" domina el ataque de Sieg, aunque este último sobrevive. Sieg eventualmente regresa a su forma original, pero antes de que Saber pueda eliminarlo, la batalla es interrumpida por Berserker del "Rojo". Saber aparece de nuevo en el campo de batalla matando a Celenike Icecolle Yggdmillennia, master de Astolfo, quien trató de obligarlo a matar a Sieg. Más tarde, esta ingresa a los Hanging Gardens of Babylon, controlados por Assassin del "Rojo", donde irrumpe en una reunión de los servants con Shirou Kotomine. Saber ayuda a Ruler y Archer del "Negro" a escapar, huyendo así de los jardines.

Saber es llamada por Ruler para ayudar a la Facción Negra contra el traidor Caster del "Negro" y pelear contra su Golem Keter Malkuth, a lo que esta acepta con la condición de que Ruler les preste uno de sus hechizos de comando a ella y su master. Saber, junto con Sieg, logran destruir al golem gigante atacando juntos con sus noble phantasms. Acto seguido, esta y Kairi participan en una reunión con la Facción Negra y Ruler, donde deciden unirse contra Shirou. La verdad es, sin embargo; que ambos planean tomar el Grial para sí mismos una vez que se presente la oportunidad.

Saber y su master participan en la batalla final entre las Facciones Negra y Roja, entrando a los Hanging Gardens of Babylon con un avión de combate. Según lo planeado, estos se enfrentan a Assassin del "Rojo" en la sala del trono. No obstante, Assassin logra obtener la ventaja al mantener a Saber lejos con sus muchos ataques mágicos y bestias, logrando incluso bloquear sus noble phantasms. Cuando Saber está a punto de ser superada por los venenos de Assassin, ella tiene un momento de comprensión acerca de su deseo, al darse cuenta de que en realidad no quiere ocupar el lugar de su padre, sino que simplemente quiere que él sea feliz.

Kairi logra contrarrestar los venenos de Assassin con un antídoto hecho del veneno de la hidra, aunque queda herido de muerte en el proceso. Esto le da a Saber la oportunidad de atacar con el fortalecimiento del hechizo de comando de su master, logrando asestarle un golpe aparentemente fatal. Una vez terminado el combate, Saber y Kairi se sientan en la sala del trono destruida, con un Kairi moribundo revelando que al igual que ella, su deseo es otro en realidad: poder recuperar a su hija. Ambos fuman cigarrillos en sus últimos momentos, y Saber se desvanece después de que Kairi sucumbe a su herida.

Fate/Grand Order[]

Singularidad de Londres[]

Mordred se manifiesta a partir de la «niebla demoníaca» que rodea a Londres, y rápidamente se asocia con Henry Jekyll para disolver el fenómeno y descubrir a los que están detrás de su aparición. Más tarde, Mordred se encuentra directamente con Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight después de que estos llegan a la singularidad. Si bien inicialmente los ignora, una vez que es testigo de cómo derrotan a Jack el Destripador les presenta a Jekyll.

Mordred luego continúa junto a Ritsuka y Mash, ayudándoles a derrotar a Mephistopheles, Nursery Rhyme y Jack. Estos también se enfrentan a los líderes del «Proyecto de la Niebla Demoníaca»: "M", "B" y "P", así como a Nikola Tesla y Arturia Alter (Lancer). Mordred participa en la batalla final contra Solomon; donde casi pierde la vida de no ser por la intervención de Andersen. Después de haber neutralizado la singularidad, esta se despide de Ritsuka y Mash cuando se marchan.

Singularidad de Camelot[]

Mordred, junto con los otros Caballeros de la Mesa Redonda, es invocada por el Rey León en la singularidad «Camelot», donde el rey le da medio día a los caballeros para decidir si asistirla o no en su «selección sagrada». Mordred es uno de los caballeros que eligen ponerse de su lado, y junto con Gawain, Lancelot, Agravain, Tristán y Gareth, matan al resto de los caballeros que están en contra del rey y forman los Caballeros del Rey León. Este también les da a cada uno un don, con Mordred recibiendo «Rampage» aunque no lo haya pedido.

Los caballeros se dirigen entonces a Tierra Santa, donde matan a cualquier opositor incluyendo a los Falsos Cruzados, a quienes derrotan fácilmente con la excepción de su líder. No obstante, Gareth se sacrifica para restringir al oponente usando su propio cuerpo, dando la oportunidad de terminar la batalla. Mordred se enfurece, intenta detenerlo y dice que podrían ganar sin sacrificios. Sin embargo, Gawain asesta el golpe final eliminando tanto a Gareth como a su oponente. El territorio cae así en manos del Rey León y sus caballeros, y la Ciudad Santa es establecida.

A diferencia de los otros caballeros, a Mordred no se le permite quedarse en la ciudad debido a que el rey le prohíbe la ciudadanía. Esta, sin embargo, no se ofende, puesto que solo desea servir al Rey León. Cabe señalar que esta encarnación de Mordred no tiene recuerdos de Ritsuka o Mash, y se enoja fácilmente por el cariño que tienen hacia ella debido a su invocación previa en Londres.

Singularidad de Solomon[]

Mordred se encuentra entre los servants de la singularidad de «Londres» que ayudan a Chaldea contra los Pilares de los Dioses Demonio.

Chaldea Recuerdos de Verano[]

Chaldea Odisea Calurosa[]

Interludio[]

En su interludio Rey de Reyes, Mordred obliga a Ritsuka y Mash a ir a Londres con ella. Una vez allí, les dice que sintió que algo inusual está sucediendo en la ciudad, aunque no está segura de lo que podría ser. Después de matar a algunos fantasmas, Mordred se preocupa por su espada, Clarent, que pierde fuerza, lo que ella atribuye a haberla robado cuando estaba con vida.

Romani Archaman le dice al grupo que detectó un Shadow Servant cercano, y estos se dirigen a sus coordenadas. Ya allí, el shadow servant pregunta quién es Mordred, y afirma que es un rey y como tal la matará para crear una nueva nación. Mordred refuta las afirmaciones del shadow servant de ser un rey, diciendo que el único que se hace llamar rey es el Rey Arturo, y que solo ella puede oponerse a él. Después de que el grupo derrota al servant, Mash se da cuenta de que era un rey desconocido que no grabó su nombre en la historia ni logró ninguna hazaña noble, y que su recuerdo de ser un rey le hizo vagar como un fantasma.

De regreso en Chaldea, Mordred visita a Ritsuka en su habitación y le pregunta si cree que ella podría ser un rey. Al escuchar la respuesta de Ritsuka, Mordred le cuenta que pensó que iba a ser rey, pero que fue rechazada por su padre, el rey Arturo. Repitiendo las palabras de su padre sobre que ella no tenía lo que se necesitaba para ser un rey, afirma que no podía aceptarlas ni siquiera en su su muerte. Mordred continúa diciendo que el rey Arturo la odiaba como la progenie de su hermana mayor, Morgan le Fay, y revela que ella dejó de ser rey hace mucho tiempo. Esta comenta que, desde la antigüedad, los reyes siempre han sido personas egoístas que se convirtieron en rey codiciosamente, y que estos lograron atraer seguidores gracias a su carisma. Acto seguido ella afirma que el rey Arturo era diferente a esos reyes, ya que había sacrificado su propia vida para que muchos pudieran sonreír. Creyendo que la voluntad de su padre era noble y sin comparación con cualquier otro rey, Mordred declara que no perderá contra Solomon. Finalmente, esta le pide a Ritsuka que no le diga a nadie lo que acaba de decir y sale de su habitación.

Otras apariciones[]

Mordred es mencionada brevemente en la novela visual de Fate/stay night, donde aparece en un flashback del pasado de Arturia en la adaptación del anime de Studio Deen en el episodio 21. En la exitosa adaptación de Fate/stay night [Unlimited Blade Works], Mordred aparece brevemente en los créditos de finalización de la segunda temporada y en el episodio 19 con su diseño de Fate/Apocrypha.

Mordred hizo una breve aparición en los créditos de finalización de la primera temporada de Fate/Zero. La adaptación animada de Ufotable retrata a Mordred siendo empalada por la lanza de Arturia en una batalla brutal.

En el Día de los Inocentes de Type-Moon del 2015, su cuenta de usuario de Tmitter es @tmtt15_mordred. Ella va a Akihabara para comprar productos del espíritu heroico Sebanyan (セバニャン, ?).

Habilidades[]

Crimson Lightning

Saber usando Crimson Lightning.

Saber es una servant excepcional acorde con su clase, tomando una gran cantidad de energía en retribución por su gran fuerza. Ella posee emisión de mana al igual que su «padre», lo que le permite liberar la energía mágica en sus brazos o cuerpo para moverse a gran velocidad u obtener una fuerza repentina. Saber muestra la capacidad de alcanzar la cima de un edificio con un solo salto, la fuerza del cual es lo suficientemente grande como para destruir a una multitud de guerreros y pulverizar un tanque de batalla con facilidad, y su fuerza física aumentada es la suficiente como para abrumar a los combatientes de mucha mayor estatura.

Los noble phantasms de Saber son Secret of Pedigree, el casco que oculta su verdadero nombre, noble phantasms y habilidades personales que están unidas a Clarent, su espada de plata capaz de lanzar un ataque contra un ejército entero. Ella no se mueve con la elegancia de un caballero ni muestra la belleza de la esgrima, sino que lucha con fiereza al igual que una bestia salvaje; rasgo que le permitiría ser convocada como un berserker. Ella usa su espada de dos manos con una sola, y en lugar de utilizarla simplemente para golpear o cortar a un oponente, llegaría tan lejos como para incluso lanzarla si eso le da la oportunidad de obtener la victoria. Saber considera su habilidad con la espada como solo otro medio para alcanzarla, y está dispuesta a golpear, patear o morder para ganar a su enemigo.

Mordred recibió el don «Rampage» del Rey León, el cual permite desatar su espada como desee a cambio de hacer arder su propia alma. El don requiere que ella se deshaga de su casco para ser utilizado correctamente, ya que este fue usado para la rebelión contra el Rey Arturo.

Variaciones[]

Verano[]

«¡Verano! ¡Mar! ¡Surf!»
―Señorita Surfista Mor.

Habiendo sido invocada en esta ocasión como rider en lugar de saber, ella no ha traído a Clarent consigo. Y no solo eso, sino que tampoco ha traído su armadura y su casco.

Después de ser convocada buscó una tabla de surf que pudiera resistir su poder y terminó roban... tomando prestada a perpetuidad una tabla de la bóveda de tesoros de su padre. Su nombre es «Prydwen», y según las leyendas, es una herramienta maravillosa que podría incluso convertirse en una nave y un escudo, o algo por el estilo. En palabras del rey Arturo: ¡¿quién dijo que podías convertirla en una tabla de surf?!

Debido a que es tan festivo, ella muestra un lado más cariñoso. Como es verano, la Señorita Surfista Mor tiene una tensión más alta de lo normal. Dejando de lado el antagonismo con su padre y su propia razón de ser, ella quiere disfrutar del mar de verano desde el fondo de su corazón.

La Señorita Surfeadora Mor incrementa su malcriada actitud y buena voluntad hacia su master más de lo habitual. Debido a que su tensión aumenta en la medida en que podría aumentar gracias al calor del verano, parece que su estado de ánimo habitual ha sido abandonado en alguna parte.

Curiosidades[]

  • La primera aparición de Saber fue en una sección del libro Character Material de Type-Moon, bajo el diseño de Takashi Takeuchi. En ese momento Kinoko Nasu no se había decidido por un género para el personaje.
  • Fue idea de Takeuchi añadir a Mordred en Fate/Apocrypha. Si bien originalmente iba a ser hombre como en su leyenda, se pensaba que tener dos personajes masculinos que parezcan mujeres —el otro siendo Astolfo — sería demasiado.
  • Yuuichirou Higashide estaba preocupado sobre convertirla en un hombre o una mujer, pero se volvió más seguro al respecto cuando vio el borrador de su ropa cotidiana. Así mismo, fue su idea integrar el casco para ser parte de la armadura.
  • Ototsugu Konoe rediseñó la armadura de Mordred en Fate/Apocrypha. Cuando Konoe escuchó la idea sobre el casco, la propuesta lo dejó confuso. Konoe estaba nervioso por tener el diseño correcto ya que Mordred forma parte de las sabers, sin embargo, tuvo una inesperada sensación de satisfacción cuando terminó de dibujarla.
  • Ototsugu Konoe es el ilustrador de personaje de Saber, mientras que Yuuichirou Higashide es su escritor de escenarios.
  • Takeuchi se refiere a ella como el logro supremo de la cultura creada por TYPE-MOON.
  • En la encuesta de popularidad del décimo aniversario de Type-Moon, Mordred se ubicó en el lugar número 224.
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