FANDOM


Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) es el protagonista de Fate/stay night y el master de Saber en la Quinta Guerra del Santo Grial. Él es el hijo adoptivo de Kiritsugu Emiya, el hermano adoptivo de Illyasviel von Einzbern y la versión más joven de EMIYA.

PerfilEditar

PasadoEditar

Diez años antes del comienzo de Fate/stay night, Shirou era un chico normal que vivía con sus padres en Shinto. El gran incendio, causado por el contenido del Santo Grial que se derramó al final de la Cuarta Guerra del Santo Grial, mató a sus padres y lo dejó mortalmente herido entre los escombros. Fue rescatado por Kiritsugu Emiya, quien estaba en shock tras ser el causante del incendio y, deseando realmente "salvar" a alguien por primera vez en su vida, rescató a Shirou insertando a Avalon en su cuerpo. Posteriormente le preguntó a Shirou si quería convertirse en su hijo adoptivo, revelando completamente su identidad como un hechicero. Shirou estuvo de acuerdo y pasó los siguientes dos años pidiendo a Kiritsugu que le enseñara hechicería. Kiritsugu finalmente accedió, y aunque desaprobaba el deseo de Shirou de aprender su arte, le aconsejó aplicarlo en secreto, donde sólo podía beneficiar a la gente y no atraer confusión o sospecha. El conocimiento que impartió a Shirou era muy básico e incompleto, lo que lo llevó por un camino peligroso con pocos resultados. Por otra parte, y quizás inadvertidamente, Kiritsugu pasó su filosofía de desear ser un "héroe de la justicia" capaz de salvar a cualquier persona a Shirou.

  • Shirou herido entre el fuego.
  • Shirou siendo rescatado por Kiritsugu.
  • Shirou abrazado por Kiritsugu.
  • Últimos momentos de Kiritsugu junto a Shirou.
Cinco años antes de la Quinta Guerra del Santo Grial, debilitándose cada día debido al efecto del barro negro del Santo Grial, Kiritsugu muere, dejando a Shirou frustrado, deprimido y solo. Posteriormente fue cuidado por Taiga Fujimura, la vecina de Shirou y su profesora de inglés, y sus gastos fueron manejados por su abuelo, Raiga Fujimura. Más tarde fue a una escuela media donde conoció a Shinji Matou, cuando en octubre de su segundo año tuvo que rehacer el letrero del Festival Cultural de acuerdo con el diseño de los estudiantes de tercer año en una sola noche. Shinji, quien lo supervisó durante todo ese tiempo, dijo: "Hmm ... eres un idiota, pero en realidad puedes hacer un buen trabajo." Y comenzó a reír.

Después de comenzar a asistir a la Escuela Secundaria Homurahara, conoció a Issei Ryuudou, y se ganó la fama de alguien que fácilmente haría cualquier cosa para ayudar a otros, como arreglar el equipo escolar. Más tarde se unió al Club de Tiro con Arco, que llevó a una relación distanciada con Shinji. Durante toda su trayectoria en el club solo falló un tiro, e incluso antes de disparar Shirou ya había avisado que fallaría. Se retiró durante el verano de su primer año debido a una fractura ósea en su hombro derecho que recibió durante su trabajo a tiempo parcial, la cual dejó una marca de quemadura sobre su piel. La herida no era nada importante, pero Shinji señaló que era desagradable para alguien con una marca de quemadura hacer un tiro formal (dado que los chicos tienen que tener el brazo derecho descubierto y se vería la quemadura), por lo que dejó el club, ya que era también un período en el que estaba ocupado con su trabajo a tiempo parcial. Su relación finalmente se estabilizó, pero aún quedaba cierta tensión, especialmente en lo que respecta al abuso de Shinji sobre su hermana, Sakura Matou. Shirou se acercó a Sakura cuando ella empezó a visitar a su familia con frecuencia durante el período en el que estaba herido, para ayudarle a cocinar y limpiar la casa. Incluso después de que él se recuperara, ella continuó yendo a su casa como un miembro de su familia.

Apariencia Editar

  • Shirou en su uniforme escolar
  • 2 años después de la ruta Heaven's Feel
  • Shirou llevando su tapado

Durante los acontecimientos de la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou es un adolescente con el pelo castaño y los ojos de color marrón dorado. Es visto a menudo con su ropa casual, que consta de un jersey de béisbol de manga larga azul y blanco, y unos jeans de mezclilla recta delgada azul. Durante la escuela, lleva su uniforme de la Academia Homurahara, pero debajo de su uniforme de chaqueta, lleva la misma camiseta de jersey de manga larga de béisbol.

Tras uno de los escenarios de la ruta Heaven's Feel, Shirou obtiene un nuevo cuerpo diseñado por Touko Aozaki. Este cuerpo se parece bastante a su cuerpo original. Lleva una camiseta de manga larga blanca y unos jeans negros.

En la adaptación de Ufotable de Fate/stay night: Unlimited Blade Works, Shirou tiene mucha más variedad de ropa. Por ejemplo, Shirou lleva una chaqueta de cremallera de jersey blanco y negro junto con su ropa informal. Lleva una bufanda de lana de cordero junto con su uniforme de la escuela. Aparte de su ropa casual, se le ve con una camisa blanca de manga larga y un abrigo negro con capucha. También lleva una camisa negra de manga larga.

PersonalidadEditar

Debido al trauma sufrido durante el gran incendio, Shirou tiene un vacío constante en su personalidad. Siente que como el único superviviente, es injusto que otros hayan muerto para que él pudiera vivir. Tiene un sentido distorsionado de los valores, donde siente que debe ayudar a las personas sin ningún tipo de compensación, ya que el acto mismo "ayudar a la gente" es su recompensa. Él cree que es altamente injusto que algunas personas sobrevivan y otras no. Cuando se trata de recibir una lesión o incluso renunciar a su vida para ayudar a alguien, Shirou lo hará sin pensarlo dos veces. Las personas que ven este lado de él a menudo están muy preocupadas e intentan corregir su comportamiento, aunque no logran hacerlo cambiar de opinión. Kiritsugu solía hablar de cómo se esforzaba por proteger a los inocentes de los muchos peligros del mundo, incluso a costa de su propia humanidad, y cómo se sentía triste por la realidad de que cada vez que podía salvar una vida, otra persona estaba destinada a morir. Aunque Kiritsugu fue atormentado por su incapacidad de salvar a todos, Shirou siempre admiró sus esfuerzos. Justo antes de la muerte de Kiritsugu, Shirou se comprometió a ser un Héroe de la Justicia en el lugar de Kiritsugu y esforzarse por proteger a todos a costa de su propia vida. Todo lo que Shirou es hasta ahora es el resultado de esa promesa. Este se ha convertido en su sueño de convertirse en un "Héroe de la justicia" que salvará a todos, independientemente de lo que suceda con su propia vida.

Shirou lleva sus ideales al límite durante el escenario Fate, donde constantemente se arriesga para proteger a Saber peleando contra otros Servants, a pesar de que ella es infinitamente más poderosa que él. No puede quedarse observando cuando una mujer necesita ayuda,. Y por defender su ideal arriesga su vida sin importarle el daño que pueda recibir. Durante la ruta Unlimited Blade Works, Shirou discute con Archer constantemente, dándose cuenta que hay cierta hipocresía en sus ideales. A pesar de ello, se rehúsa a abandonarlos por completo, quedándose en un término medio en el que sigue luchando y trabajando duro por sus ideales, aún sabiendo que son difíciles de alcanzar. Se enfrenta a un dilema más grande en Heaven's Feel, donde se ve forzado a tomar una decisión entre seguir luchando por sus ideales, o proteger a Sakura (a quien ama) a costa de renunciar a sus ideales para siempre. Eventualmente decide abandonarlos (con excepción del final "Mind of Steel", en donde toma la misma decisión que Kiritsugu 10 años antes, permitiendo que Sakura muera por el bien mayor), dedicándose solo a proteger a Sakura aunque se vea en conflicto en numerosas ocasiones.

Shirou es muy terco, una vez que se propone lograr algo, no parará hasta conseguirlo, como pasar horas tratando de realizar un salto de altura que es casi imposible para él. Esta acción, que fue vista por Rin y Sakura, es uno de los factores iniciales que les hace desarrollar fuertes sentimientos por Shirou. Obstinadamente defiende sus puntos de vista, no importa lo mal que pueda parecer a los demás, incluso al punto de causarles una gran angustia. A pesar de que hace todo lo posible para ayudar a otros, si siente que una persona provocó su propia ruina, simplemente observa sin hacer nada. Nasu ha declarado que Shirou y Shiki Tohno se llevarían mal.

RelacionesEditar

Los intereses amorosos de Shirou varían de Saber, Rin y Sakura dependiendo de la ruta. Sin embargo, él demuestra sentir inicialmente atracción por Saber, estando enamorado de ella, desde el momento en que la vio después de ser invocada, independientemente de la ruta. En Fate, Shirou finalmente acepta plenamente sus sentimientos por Saber, e incluso desea estar con ella a pesar de que no puede existir en el mundo mortal. En Unlimited Blade Works, Shirou desarrolla sentimientos hacia Rin durante su alianza y eventualmente se convierte en su novio. En Heaven's Feel, sus sentimientos por Sakura se convierten en un punto importante de la trama, dándose cuenta de su creciente belleza y desarrollando sentimientos por ella incluso antes del comienzo de la Guerra del Santo Grial, lo cual altera de manera drástica todos los eventos siguientes y, finalmente, lo lleva a abandonar sus ideales de convertirse en un héroe de la justicia para salvarla.

Shirou desarrolla rápidamente una rivalidad con Archer después de su primer encuentro, y se muestra celoso de la relación del servant con Rin en la ruta de Unlimited Blade Works. Shirou también cree a regañadientes que Archer es más genial que él. Aunque inicialmente le teme a Illya, este puede volverse ferozmente protector de ella cuando no están actuando como enemigos, incluso antes de que descubra que son hermanastros. Además de Saber, Rin y Sakura, Shirou también se siente atraído por Rider.

PasatiemposEditar

Shirou posee un talento extraordinario para las tareas del hogar. A pesar de tener a Taiga como su tutora, es él quien generalmente cocina todos sus alimentos y hace todo el trabajo doméstico, mientras que ella no hace nada. Cocinar en casa es su fuerte, y él se enorgullece especialmente de su cocina japonesa. No es un tacaño a la hora de los ingredientes para preparar una comida deliciosa, y tarda mucho tiempo para hacer algo extravagante. Él enseñó cómo cocinar a Sakura, quien con el tiempo mejora, hasta el punto que empiezan a competir por la calidad de sus comidas. Shirou también disfruta del té japones, el té negro y café, pero es mejor con el té japonés, no le gusta el té de algas marinas ni el de ciruela. También tuvo oportunidad de probar el licor del Bar Copenhague, pero se limitó a saborearlo ya que no es bueno con el alcohol. Entre los personajes de Fate, es de los que son mejores con la comida, perdiendo sólo con Saber, Berserker, y Lancer. Según él, "Alguien que no tiene el estómago para digerir el desayuno es un fracaso como artista marcial." A pesar de que todos los gastos del hogar están a cargo de Taiga, Shirou no quiere sentirse como un aprovechado, por lo que ha estado trabajando a tiempo parcial después de la escuela con el fin de pagar sus propios gastos. Gana 950 yenes por hora en Copenhague, y recibe dinero por acompañar a Raiga Fujimura en sus pasatiempos, que incluyen la lucha y la caza de sumo.

Shirou no se siente bien en los centros de juegos. Es malo con las citas a ciegas, a pesar de que a él le gustan. Nunca ha ido al dentista. Su Inglés es pobre y su principal intención es iniciarse en el campo de las leyes y la política. Tiene una pequeña colección de pornografía adquirida gracias a su trabajo a tiempo parcial que esconde detrás de un álbum de fotos hecho por Shinj Matou, que no estaban destinadas a servir como camuflaje. Tiene un gusto y gran facilidad para la electrónica además que le es útil para pulir sus habilidades en la hechicería, puede pasar varias horas concentrado en reparar un aparato. Debido al hecho de que casi nunca niega solicitudes de reparación de electrodomésticos o de trabajos, tales como la limpieza de la piscina de la escuela antes de su apertura, tiene muchos sobrenombres como "Falso portero de la escuela", "A cargo de la reparación", "Aspiradora del Club de Tiro con Arco" y "Brownie de Homurabara". A él le gusta meditar en el dojo de su casa, a menudo para relajarse antes o después de practicar hechicería.

Mientras, que en la escuela, le gusta participar en concursos del tipo "el que se de por vencido primero pierde". En una ocasión participó en un torneo de sepak takraw junto con Issei Ryuudou y Shinji Matou durante un festival de la escuela. Avanzaron a la final, pero cuando compitieron con el equipo formado por Himuro Kane, Sajyou Ayaka y Mitsuzuri Ayako, Issei causó una pelea tras ser golpeado con ataques concentrados y los dos equipos fueron descalificados.

RolEditar

Fate/ZeroEditar

  • Shirou mudándose a la residencia Emiya.
  • Momentos finales de Kiritsugu junto a Shirou.

Shirou aparece cerca del final de la historia. Había perdido a su familia por el gran incendio causado por el Grial, mientras yacía en el suelo tratando de alcanzar a alguien. Kiritsugu lo encontró y le dio las gracias, haciendo que Shirou sintiera envidia de verlo llorar felizmente como si quien estuviera siendo salvado fuera él.

Después de ser rescatado del infierno por Kiritsugu, Shirou es adoptado como hijo del mismo. Este se sintió más cómodo llamándolo "hombre viejo" (爺さん, jii-san?) que "padre" o "papá". En la adaptación al anime, se le ve estableciéndose en la residencia Emiya.

En el drama CD, Shirou seguía experimentando pesadillas. Él toma la medicina que Kiritsugu había hecho con hechicería y le pregunta sobre enseñarle, pero Kiritsugu estaba completamente en contra.

Cinco años más tarde, mientras contemplaba las estrellas en la residencia Emiya, Kiritsugu le cuenta a Shirou su sueño de ser un héroe de la justicia y cómo había fracasado. Shirou, en admiración, afirma que logrará el ideal de Kiritsugu y esto le permite a Kiritsugu morir en paz.

Fate/stay nightEditar

Shirou es un estudiante de la clase C del segundo año en la Escuela Secundaria Homurahara durante Fate/stay night. No le interesa el Santo Grial, despreciando, en cambio; su uso. No obstante, Shirou está decidido a ganar la Guerra del Santo Grial junto a Saber porque espera que sus esfuerzos aseguren que otro desastre como la conflagración de Fuyuki no vuelva a ocurrir.

Al final del escenario Fate, Shirou continúa persiguiendo sus sueños de ser un "Héroe de la Justicia" y espera unirse con Saber mientras lleva una vida normal. Después del final verdadero de la ruta de Unlimited Blade Works, Shirou trabaja a tiempo parcial en la mansión de la rival de Rin, Luviagelita Edelfelt.

Shirou no termina como su yo del futuro alternativo al final de ninguno de los tres escenarios.

MangaEditar

  • Shirou en el manga.
  • Shirou y Saber usan Caliburn en el manga.
La adaptación al manga de la novela visual sigue la ruta Fate con una mezcla de eventos de Unlimited Blade Works. La historia sigue los eventos de Fate con normalidad hasta la derrota de Rider. En lugar de que Shirou fuera secuestrado inmediatamente por Illya mientras Saber se encuentra debilitada, Saber logra recuperarse un poco de haber usado a Excalibur antes de que Caster asalte a la familia Emiya. Usando a Taiga como rehén, Caster usa con éxito Rule Breaker en Saber y la toma como su servant después de que Shirou no pudo tomar una decisión rápida. Cuando Rin le dice a Shirou que ya no es un master y que no debería involucrarse más, Shirou se deprime y se confunde con lo que debe hacer.

Sintiéndose deprimido por su pérdida y preocupado por Saber, Shirou va a la Iglesia a buscar refugio. En la Iglesia, Kotomine le dice a Shirou que su decisión de sacrificar a Saber fue la elección correcta. Enfurecido al escuchar tal cosa, Shirou responde a Kotomine, diciendo que (el sacrificio de Saber) estaba equivocado y que realmente nunca la abandonó. Kotomine entonces dice a Shirou que la verdadera traición es no aceptar lo que hizo. Este le revela que su padre, Kiritsugu Emiya, también fue un master en la Guerra del Santo Grial y que él fue el vencedor. Shirou se sorprende y se horroriza aún más tras enterarse de la verdad. Kotomine le dice a Shirou que Kiritsugu fue el hombre que mató a todos los demás masters y causó su primera muerte para alcanzar el Grial, haciéndole creer a Shirou que Kiritsugu fue el responsable del gran incendio que mató a tanta gente hace diez años (aunque esto solo es cierto a medias, ya que Kotomine fue quien hizo el deseo de hacer desaparecer a todos en el área). Después de ello, Shirou comienza a tener visiones de Saber gracias a su vínculo mental, y decide salir de su escondite para rescatarla. Kotomine reconoce a Shirou como el hijo de Kiritsugu y jura secretamente terminar con su vida personalmente.

Shirou rastrea a Caster y Kuzuki solo para ser derrotado por Rin y Archer. Durante la batalla, Rin intenta alcanzar a Kuzuki mientras Caster abruma a Archer hasta que se retira temporalmente cuando Archer comienza a activar su Unlimited Blade Works. Kuzuki, trayendo a una Rin derrotada; detiene la batalla, y Archer se ve obligado a convertirse también en servant de Caster a cambio de la seguridad de Rin. Caster se niega a la promesa y le ordena a Saber que mate a Rin, pero Shirou salva a Rin y la pone a salvo justo a tiempo.

Fate/hollow ataraxiaEditar

Shirou en FHA

Shirou en el opening de Fate/hollow ataraxia.

Shirou, como master de Saber, es el ganador de la Quinta Guerra del Santo Grial, habiendo optado su destrucción. Medio año después, continúa viviendo una vida pacífica junto a los otros servants y masters en Fuyuki. Sin embargo, la paz se rompe cuando la Guerra del Santo Grial se reinicia inesperadamente a pesar de la destrucción del artefacto. Shirou decide patrullar la ciudad con Saber para investigar los peligros de la guerra reiniciada, descubriendo que todos están atrapados en un bucle de cuatro días y resolviendo así ponerle un alto. Mientras tanto, él se encuentra a menudo con una misteriosa chica de cabello delgado cuando sale solo en la noche, pero es incapaz de interactuar adecuadamente con ella ya que es rápidamente asesinado por una horda de sombras parecidas a bestias, restableciendo el circuito al primer día. Aunado a esto, Shirou y Saber se encuentran con un nuevo master y servant: Bazett Fraga McRemitz y el misterioso Avenger, quienes participan en una guerra no reconocida por los demás. Desafortunadamente, Shirou y Saber son asesinados en este encuentro, reiniciando el bucle una vez más.

Shirou se entera gracias a Rin, después de que esta regresara de Londres, que tanto el ciclo como la guerra reiniciada pueden ser el resultado de que el Santo Grial concediera el deseo de alguien. Más tarde, Shirou se encuentra una vez más con la chica de cabello delgado, la cual revela su nombre como Caren Hortensia además de decir saber quién es Shirou. Sin embargo, como en las veces anteriores, una horda de sombras parecidas a bestias ataca, siendo derrotadas esta vez por Shirou y Caren. Tras derrotar la horda, Caren le dice a Shirou que se encuentre con ella en la Iglesia para discutir más a fondo la situación que ocurre en Fuyuki. Al reunirse con Caren como lo acordado, esta comienza a transmitir información sobre el bucle y la guerra reiniciada. Ella revela que los eventos que ocurren dentro del bucle son artificiales, aunque dice que las personas son reales con excepción de una. También revela que fue enviada a investigar el Santo Grial y la naturaleza de la guerra reiniciada, diciéndole a Shirou que, como ganador de la Quinta Guerra del Santo Grial, solo él podía terminar esta nueva guerra con su victoria. Shirou entonces abandona la iglesia después de que Caren le pidiera que le pregunte a Rin sobre Londres.

Shirou le pregunta a Rin sobre Londres, quien finalmente revela la existencia de mansiones gemelas construidas durante la tercera guerra para ser utilizadas como escondites separados por las hermanas Edelfelt. Además, cuenta que fue en una de las mansiones donde descubrió la escena del asesinato del master original de Lancer. A raíz de esta información, Shirou acude a una de las mansiones para determinarla como el escondite de Bazett. Sin embargo, al llegar allí, encuentra que el lugar está vacío; descubriendo únicamente uno de los pendientes de Lancer. Llevando el pendiente con él, Shirou va al puerto para obtener la ayuda del servant contra Bazett, y usa el pendiente para convencerlo. Acordando matar a Bazett, Shirou y Lancer se reúnen en el patio de la iglesia antes de la medianoche, donde se encuentran con Bazett y Avenger. Lancer y Bazett se enfrentan brevemente, lo que termina con ellos heridos fatalmente por sus noble phantasms. Con la muerte de Bazett, Shirou cree que tanto el ciclo como la guerra reiniciada terminarán, aunque se sorprende de que Avenger todavía exista a pesar de que su master esté muerto. En ese momento aparece la horda de sombras, pero en esta ocasión su objetivo es solo Avenger. El servant comienza a convertirse en una de las sombras, arreglándoselas, sin embargo, para decirle a Shirou que hable con la Heaven's Cup (Copa del Cielo) e implorarle que la destruya de verdad antes de que su transformación se complete.

Al darse cuenta de lo que Avenger habrá querido decir, Shirou visita a Illya para obtener respuestas. Ella revela que el Santo Grial que reprodujo la guerra es un verdadero concededor de deseos en comparación con el Santo Grial de los Einzberns. Además, revela que el Grial es en realidad Avenger, quien se encuentra en la luna. También se descubre que Shirou es en realidad Avenger tomando su forma. Ahora que conoce su verdadera identidad, Shirou vuelve a ser Avenger, y con Caren, sube al Grial para terminar el ciclo. Fuera del ciclo, estos engañan al verdadero Shirou para que Bazett se quede en su casa.

Fate/unlimited codesEditar

  • Opening de Saber.
  • Opening de Shirou.
  • Ending de Shirou.
A Shirou le es dado el título de Aprendiz de Hechicero (見習い魔術師, Mitarai Majutsushi?) en Fate/unlimited codes.







Fate/tiger colosseumEditar

  • Ending de Taiga.
  • Ending de Shirou.
  • Ending de Sakura.
  • Ending de Saber Alter.
  • Ending de Kaleido-Ruby.
  • Ending de Illya.









Carnival PhantasmEditar

Shirou en Carnival Phantasm

Shirou en Carnival Phantasm.

Shirou tiene un gran papel en Carnival Phantasm debido a ser el personaje principal de Fate/stay night. Este interactúa a menudo con sus intereses amorosos, y una gran parte de la trama trata sobre él tratando de salir con ellas simultáneamente para hacerlas felices a todas. También se muestra que, a pesar de lo que ha dicho Nasu, él y Shiki Tohno son muy buenos amigos, confabulando entre sí para mantener felices a las chicas.


Today's Menu for Emiya FamilyEditar

  • Shirou en Today's Menu for Emiya Family.
  • Shirou pequeño.
  • Rostro ensombrecido de Shirou.

Shirou es el personaje principal de Today's Menu for Emiya Family, que presenta principalmente a Shirou (y ocasionalmente a otros personajes) cocinando varios platos japoneses y/o chinos mientras explica cómo se hacen. Un joven Shirou también hace una aparición en el episodio 6.

La cara de Shirou se ensombrece en los episodios que se centran alrededor de Archer, como se demuestra en el episodio 11.



Capsule ServantEditar

En Capsule Servant, Shirou aparece en su apariencia más joven y como un personaje jugable.







Otras aparicionesEditar

En el universo de Fate/Apocrypha, la Cuarta Guerra del Santo Grial no ocurrió, y Shirou todavía vive en Fuyuki con su apellido original. Su personalidad está mucho más cerca a la de su contraparte de Capsule Servant. Sigue teniendo una personalidad honesta e íntegra, y probablemente pase por días con un tono de comedia romántica junto con una usuario del puño mágico y su hermana pequeña y alegre que se ríe como una joven de clase alta.

En la serie Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA, Shirou tiene dos versiones alternativas de sí mismo: el hermano de Miyu y el hermano de Illya.

Shirou hace una aparición en Fate/Grand Order como una carta de Craft Essence. Aparece como la cubierta de ilustración para Hechicería de Proyección (投影魔術, Tōei Majutsu?) Y Limited/Zero Over (リミテッド/ゼロオーバー, Rimiteddo Zero Ōbā?). Este diseño se usa más tarde para Senji Muramasa cuando es invocado en el cuerpo de Shirou.

En Fate/strange fake, se menciona brevemente a Shirou cuando Caster Falso le dice a su master Orlando Reeve que escuchó historias de un hechicero con talento para rastrear copias de noble phantasms. Caster Falso sugiere contactarlo para ayudarles en su batalla futura contra Gilgamesh. Reeve veta esa sugerencia, diciendo que dado que las armas trazadas de Shirou son más débiles que las originales, no tendría ninguna posibilidad contra Gate of Babylon.

HabilidadesEditar

Shirou es un hechicero entrenado por Kiritsugu Emiya. A diferencia de un hechicero formal, a Shirou se le puede llamar un lanzador de hechizos que no sigue las formas normales de los hechiceros. Al ser adoptado en la familia Emiya, no tiene forma de heredar el emblema taumatúrgico de Kiritsugu, y carece del talento innato producido a través de generaciones de hechiceros que se esforzaran por desarrollar los mejores circuitos mágicos. Su entrenamiento fue informal, ya que originalmente Kiritsugu no tenía ningún deseo de enseñarle, y aparte de un conocimiento escaso, Kiritsugu no le enseñó nada de hechicería. Shirou tiene un origen de "Espada" y una afinidad elemental de "Espada", también debido a que tuvo a Avalon dentro de él durante muchos años. Esto lo deja incapaz de usar la hechicería de los cinco grandes elementos con precisión debido a que carece de una alineación, pero permite la manifestación de Unlimited Blade Works y las habilidades derivadas en el Refuerzo y la hechicería de proyección.

A pesar de recibir más entrenamiento, incluso tras seguir a Rin a la Asociación de Hechicería, este nunca abandonará el nivel de un aprendiz de hechicería. Si le dieran a Rin una clasificación que oscila entre setenta y cien como hechicera, Shirou solo clasificaría con diez. Clasificando dentro de la categoría como un especialista en hechizos, este sería recibido como alguien a la par con la evaluación de Kiritsugu como un "Asesino de Hechiceros" con un rango de cuarenta.

HechiceríaEditar

StructuralGrasp

Hechicería de sujeción estructural.

Shirou es un hechicero poco ortodoxo que hace uso de una versión muy especializada de hechicería de proyección. Inicialmente, este es completamente inepto como hechicero, siendo solamente capaz de usar hechicería de refuerzo y proyección con un bajo nivel de éxito. El refuerzo le permite analizar la composición estructural de un objeto y aumentar su efectividad, como hacerlo más duradero o hacer de su forma más práctica, o bien devolverlo a su estado original. Shirou también puede usarlo para mejorar las capacidades físicas de su propio cuerpo, como su vista, permitiéndole ver hasta cuatro kilómetros de distancia. Él es muy hábil en hechicería de sujeción estructural, lo que le permite entender la estructura y el diseño de los objetos como si estuviera viendo un plano. La proyección, aunque es una habilidad de alto nivel, generalmente se considera inútil en comparación con el refuerzo debido al mayor costo de energía mágica, y todo lo que Shirou proyecta es inicialmente inútil y vacío. Aunque los objetos simplemente imitan la forma, solo unos pocos pueden identificarlos como falsificaciones a primera vista. Cualquier practicante que analice su composición no podría ver a través de ellos, e incluso uno que trabaje a través de medios espirituales solo notaría una sensación de incongruencia. Dado que solo los objetos con historia entran en el Departamento de Invocación Espiritual de la Torre del Reloj, existe una baja probabilidad de que sean descubiertos. El análisis estructural de Shirou no es un tipo de Ojos Místicos.

Shirou es más tarde capaz de usar "rastreo", una versión de proyección de nivel superior que copia completamente todo lo relacionado con la creación y la existencia del objeto. Durante el escenario de Fate, Shirou aprende poco a poco por su cuenta entrenando con Rin y siguiendo el consejo de Archer: "Si no puedes derrotarlo, entonces imagina lo que puede hacerlo", mientras que en el escenario de Unlimited Blade Works, Shirou aprende del servant a través de un contacto extenso con este. Shirou solo puede reproducir efectivamente espadas, otras armas y armaduras, pero esta especialidad le permite reproducir fielmente incluso las aquellas legendarias. Estas armas, sin embargo, siempre sufren una cierta degradación, ya que los humanos no pueden conceptualizar la existencia de un objeto con un solo sentido. Shirou es capaz de reproducir cualquier espada que haya visto, aunque los noble phantasms son siempre un rango por debajo de su fuerza original y la armadura cuesta tres veces la cantidad de energía mágica; además de poder emplear toda su historia, lo que le permite manejar cualquier arma con el mismo dominio que su propietario original. Él tiene que ver las armas, con su forma como producto final, con sus propios ojos para reproducirlas, ya que incluso el plano de Zelretch no es suficiente para reproducirlo sino hasta después de verlo y a Caliburn a través de recuerdos compartidos de Justeaze Lizrich von Einzbern y Saber, cuando él se vuelve capaz de rastrearlos completamente. Si el arma no está hecha de materiales que existen en el mundo, como Ea, él no puede analizarla ni reproducirla, aunque puede decir su naturaleza básica. Shirou es también bastante capaz de crear sus propios tipos de armas originales si se lo propone.

Contrato de Rin y Shirou

Rin formando un contrato con Shirou en Réalta Nua.

Más tarde se identifica que estas habilidades y la afinidad de Shirou con las espadas son conceptos de su esfera de realidad, Unlimited Blade Works. En lugar de simplemente crear sus proyecciones en el mundo real, este las reproduce dentro de la esfera, como si estuviera cargando un arma, y ​​luego las proyecta en el mundo real como si las estuviera disparando. Esto le permite preparar docenas de espadas a la vez para su uso posterior. Shirou no puede desplegar ni mantener adecuadamente Unlimited Blade Works debido a su escasez de energía mágica, pero con un contrato adecuado con un hechicero de un buen nivel de energía, como Rin, este se vuelve capaz de usarlo. Si tuviera que aprender sobre eso normalmente, a diferencia de la situación en Unlimited Blade Works en la que aprendió de primera mano de Archer; se necesitarían diez años de entrenamiento para sentar las bases de la capacidad y otros diez años para llegar al punto de ser capaz de usarlo. Si bien en realidad está usando Unlimited Blade Works, el costo de crear las armas disminuye considerablemente y la velocidad a la que se pueden crear también aumenta, lo que le permite vencer fácilmente a Gilgamesh y su Gate of Babylon.

Si Shirou peleara contra Shiki Tohno, habría una alta probabilidad de una derrota mutua en la que Shirou proyectaría sus noble phantasms y sería asesinado de manera unilateral, mientras que Shiki abusaría de sus Ojos Místicos de Percepción Mortal hasta el punto en que se sobrecargaría y autodestruiría después de la batalla. Las circunstancias cambiarían si Shirou fuera capaz de una descarga de energía mágica similar a Excalibur. Durante una pelea contra Bazett Fraga McRemitz, un profesional que se especializa en el combate contra hechiceros, probablemente se sentiría abrumado por sus técnicas, experiencia y tácticas, y también tendría constantemente la desventaja de que usar cualquiera de sus técnicas de alto nivel lo dejaría susceptible a la capacidad de matar instantáneamente de Fragarach.

ConocimientoEditar

El entrenamiento básico de Shirou en hechicería fue extremadamente deficiente, por lo que se quedó con la idea de que necesita crear un nuevo circuito mágico con cada uso de la hechicería. Este pasa por un entrenamiento extremadamente peligroso, que describe como la sensación de insertar una barra de hierro caliente en su columna vertebral, en el que se enfrenta constantemente al riesgo de muerte para poder desarrollar un nuevo circuito. Aunque su cuerpo tiene veintisiete circuitos mágicos naturales, estos habían sido abandonados por sus nervios, los cuales convirtió en circuitos improvisados debido a su incorrecto método de entrenamiento. Una vez que sus verdaderos circuitos se despiertan, Shirou pasa por un dolor y un sufrimiento extremos a medida que su sistema nervioso se acostumbra a la nueva ingesta de energía. Sus circuitos mágicos recién abiertos apenas pueden manejar diez unidades de energía mágica cada uno.

Shirou tiene a Avalon implantada dentro de su cuerpo, lo que le salvó la vida durante el gran incendio. Esto le da una capacidad regenerativa extremadamente potente mientras Saber es invocada debido a Excalibur, aunque parece que es capaz de mantenerse incluso sin su ayuda, ya que pudo sobrevivir temporalmente a un golpe fatal que recibió de Lancer. Tener a Avalon le permite sobrevivir a numerosas heridas fatales, pero ello funciona en su contra en los finales malos, donde puede ser torturado y mutilado sin sucumbir a sus heridas durante un largo período de tiempo. Unlimited Blade Works también parece proteger a Shirou al crear cuchillas dentro de su cuerpo para reforzar a Avalon. Él puede sobrevivir a un golpe en el pecho de la daga de Rider, el cual se repele como si estuviera golpeando metal; a una patada que le habría arrancado el estómago siendo a cambio lanzado lejos, además de lograr evitar que todo su cuerpo sea destruido por un ataque de Gilgamesh. La habilidad parece salirse de control durante un final malo en el que numerosas espadas brotan de su cuerpo moribundo, y mientras este se derrumba por completo en el escenario de Heaven's Feel, las espadas se crean constantemente y sobresalen de su piel. Shirou practica la lucha de espadas básica con Saber, aunque no tiene muchas capacidades ofensivas. Si bien ella le enseña, él no puede usar su estilo de pelea como modelo: no es capaz de ver exactamente cómo es que está atacando y sus diferentes cuerpos la hacen imposible de imitar.

FateEditar

Arco de Shirou

Arco de Shirou.

Durante Fate, Shirou solo aprende lo básico de sus habilidades, lo que lo lleva a trazar a Caliburn y Avalon.

Él utiliza un arco temporalmente durante la segunda batalla contra Berserker, en un intento por imitar el arco de Archer. El arco de Shirou (士郎の弓, Shirō no Yumi?) se crea utilizando hechicería de fortalecimiento en una rama de árbol que había encontrado, y de la misma manera forja flechas para usarlo. Shirou utiliza en su mayoría el mismo diseño, pero el reposo y el agarre de las flechas son novatos y simples en comparación con aquellos del arco de Archer. Shirou piensa que es feo y torcido, pero funciona correctamente como un arco. Este también es ligeramente menos curvado debido a la preferencia de Shirou por el método de disparo japonés. Él es solo un practicante de tiro con arco japonés en comparación con el método occidental de Archer, por lo que inconscientemente alteró el arco en su forma preferida sin darse cuenta.

Unlimited Blade WorksEditar

ContradicciónEditar

La conexión entre Shirou y Archer es una parte importante de su desarrollo en el escenario de Unlimited Blade Works. La contradicción de Shirou Emiya y el espíritu heroico que existe al mismo tiempo es muy parecida a la hechicería que permite adquirir habilidades del pasado poseyéndose a sí mismo con un yo anterior. Cuanto más entran en contacto, más de su conocimiento y técnicas fluyen en Shirou. Las habilidades se adaptan perfectamente a él, ya que son la técnica óptima de Shirou Emiya perfeccionada durante muchos años de entrenamiento.

Se nota por primera vez después de varias sesiones de entrenamiento con Saber, cuando hace una mejora drástica respecto al día anterior. Al copiar la técnica de Archer, Shirou comienza a hacer menos movimientos innecesarios, lo que le permite evitar desesperadamente sus contraataques en lugar de ser eliminado instantáneamente, y como su cuerpo ya está en forma, solo el conocimiento de las técnicas adecuadas puede hacerlo mejorar su lucha a un ritmo vertiginoso.

Shirou queda cautivado por Kanshou y Bakuya, y las usa como base para un estilo de lucha de dos espadas. Él no tiene un estilo básico, por lo que es de inmediato evidente que está copiando a Archer. El flujo de la técnica es tan inconsciente que Shirou cree que Saber se está controlando contra él, con su espada siendo capaz de detener automáticamente sus ataques a pesar de que su cuerpo no puede reaccionar a ellos.

El efecto se magnifica mucho después de que reconocen las identidades de cada uno, causando un dolor extremo a medida que todo fluye en él. Su cuerpo comienza a romperse cada vez que se tocan, ya que ha aprendido demasiado de su futuro mientras al mismo tiempo trata de igualarlo en habilidad. Shirou incluso comienza a obtener los recuerdos de Archer, como la razón detrás de su odio por sus ideales compartidos.

ProyecciónEditar

Una vez que aprende el verdadero uso de la proyección, Shirou continúa careciendo de la capacitación adecuada, por lo que incluso las proyecciones más básicas le causan dolor y la mayoría de las espadas se rompen al impactar debido a su baja calidad. Este proyecta tanto la técnica de la espada de Archer como su capacidad de reproducción, pero tiene fallas porque no comprende que se originen dentro de su esfera de realidad. Unlimited Blade Works no puede utilizarse sin saber eso, e incluso después de llegar a esa conclusión, no tiene la energía necesaria para utilizarla por su cuenta.

Shirou forma un contrato con Rin para que le brinde la energía mágica necesaria para formar su esfera de realidad y se las arregla para proyectar varias armas de la Gate of Babylon mientras lucha contra Gilgamesh.

Heaven's FeelEditar

Brazo de ArcherEditar

Brazo de Archer

Shirou usa el brazo de Archer para usar Nine Lives Blade Works.

Shirou no desarrolla sus habilidades como lo hace en las otras rutas durante Heaven's Feel. Él utiliza su hechicería básica de refuerzo sobre un palo, así como una espada de madera durante la primera parte de la guerra sin hacer uso de la proyección. Durante el primer conflicto en el bosque de los Einzbern, Shirou pierde su brazo mientras protege a Illya de la explosión de la sombra. La herida es crítica, por lo que Archer, que también sufre de una herida grave; les dice que trasplanten su brazo izquierdo a Shirou. Para poder unir exitosamente un cuerpo espiritual a un cuerpo humano normal se necesita un médico espiritual como Kotomine, porque el proceso es más parecido a curar el alma que al cuerpo.

Kotomine logra unir el brazo de Archer (アーチャーの腕, Āchā no Ude?) para reemplazar el brazo perdido de Shirou. La extremidad es una "sustancia extraña" que no debería estar allí, unida por oposición a la providencia natural. Unir dos cuerpos espirituales separados es hechicería prohibida que normalmente no puede tener éxito. La formación de cuerpos espirituales tiene que ver con la resurrección y restauración de almas, misterios divinos que no pueden manejarse con hechicería, por lo que normalmente ocurriría que el receptor muriera de shock incluso si la operación fuera un éxito en sí misma. Kotomine esperaba que la finalización de la cirugía resultara en su muerte, pero siendo Archer y Shirou la misma persona, estos se convierten en una excepción al rechazo normal. Sin saber de su conexión exacta, Kirei afirma que son adecuados entre sí y que ni siquiera dos gemelos serían tan similares.

Si bien el brazo habría desaparecido si Archer se hubiera desvanecido mientras se realizaba la cirugía, el mismo está ahora anclado a Shirou y puede decirse que es su propia extremidad. Debido a que fue trasplantado mientras Archer aún estaba en el mundo, el brazo es parte de un espíritu heroico que se ha conectado a sus circuitos mágicos y permanece en el mundo utilizando su propia energía mágica. Mientras está inconsciente, el brazo le otorga conocimiento sobre Archer: la base de la hechicería de proyección, la experiencia, y la información de los campos de batalla. La sensación se siente como si su cuerpo se estuviera quemando mientras innumerables hormigas entran en el agujero en su hombro que ahora está sellado con una carne que no es la suya. Si bien la sensación le dice que administre estas habilidades, el nivel de información y poder requerido le parece imposible. Incluso si se familiariza con la extremidad, tampoco tiene las habilidades para manejarla o el poder de usarla sin destruir su cuerpo.

Aunque son la misma persona con circuitos mágicos compatibles, el poder del brazo de un espíritu heroico no es algo que un humano pueda manejar. No importa lo adecuado que sea para el brazo, no puede usar sus habilidades sin que eventualmente se lo trague debido a que su cuerpo es espiritualmente muy inferior al brazo. Puede ser considerado más un arma que un brazo, y es referido como Artificial Phantasm: Ilusiones Hechas por el Hombre (人工的な幻想アーティフィシャル・ファンタズム, Jinkōtekina GensōĀtifisharu Fantazumu?) en el título de pantalla. El brazo transfiere pasivamente la experiencia de batalla de Archer y sus habilidades físicas a Shirou incluso cuando está inactivo, actuando como una sobredosis de drogas que aumentan su fuerza, y permitiéndole así demostrar habilidades más allá de sus límites.

Shirou se vuelve capaz de saltar fácilmente por la ventana del tercer piso del castillo Einzbern, alrededor de ocho pisos si lo comparamos con un edificio normal, y recibir únicamente entumecimiento temporal y dolor al momento del aterrizaje. Incapaz de fortalecer su cuerpo, Shirou atrae una gran cantidad de energía mágica a sus pies para disminuir el impacto, creyendo que si hubiera aterrizado en asfalto en lugar de hierba le habría roto las piernas. Illya menciona que Archer está influyendo tanto en su mente como en su cuerpo, haciéndole pensar que puede manejar fácilmente la caída como Archer y endurecer su cuerpo lo suficiente como para sobrevivir. Él también adquiere la capacidad de correr cincuenta kilómetros por hora a través del terreno desigual del bosque de los Einzbern.

Sudario de MartínEditar

Sudario de Martín

Sudario de Martín.

Para contrarrestar los efectos del brazo, Kotomine le entrega a Shirou una sábana santa, el Sudario de Martín (マルティーンの聖骸布, Marutin no Seigaifu?), como un sello que evita que los circuitos de Archer se conecten a su cuerpo, al este tener la capacidad de sellar un determinado evento o devolverlo a la normalidad. El sudario se envuelve completamente alrededor de su brazo con la excepción de sus dedos, y aunque inicialmente su brazo está completamente adormecido, finalmente recupera la funcionalidad suficiente tras familiarizarse con su cuerpo, permitiéndole así llevar una vida normal. Sería posible cortarlo, pero eso eliminaría su única arma posible para derrotar a Zouken.

El brazo es tratado como un objeto diferente incluso si usa hechicería, pero la energía mágica fluye constantemente a través del cuerpo a pesar de que no se esté utilizando hechicería alguna. Aunque el sudario corta los circuitos mágicos, Shirou sentirá mucho dolor si no se concentra para formar una "barrera" que mantenga la "sustancia extraña" fuera de su cuerpo inestable cuando el brazo reacciona a la energía y se intenta activar. Es fácil hacerlo una vez que se da cuenta de dónde proviene el dolor, pudiendo controlarlo hasta cierto punto. Vivir con eso no es tan fácil como sugiere Kotomine porque el brazo influye aleatoriamente energía mágica hacia su cuerpo. La extremidad se calienta constantemente cada vez que está en movimiento, y cuando se sobrecalienta, envía el exceso al resto de su cuerpo.

Si bien primero se siente como si lo estuvieran quemando, Shirou se da cuenta de que es más como si su propio cuerpo lo estuviera cortando y apuñalando. El solo hecho de deshacer parte de la unión, incluso por un breve momento, hace que esta se pierda por completo a medida que sus nervios y sentidos se ven abrumados por el dolor extremo y la sensación de muerte inminente. Shirou deambula en su mente sobre cómo está sintiendo más dolor que nunca, "sentado sobre una montaña de espadas", y que puede ver cómo se desmoronan todas sus células. Unos segundos después recupera sus sentidos, y no puede recordar los acontecimientos exactos durante ese período. Shirou es capaz de controlarlo a veces, pero también sufre mucho dolor en intervalos hasta el punto de desear simplemente cortarlo, o incluso arriesgarse a quitar la cubierta para detener el dolor. Su existencia le brinda un verdadero temor a una muerte inevitable y una total destrucción, convirtiéndose en la primera vez en sentirse así desde el incendio diez años antes. Su capacidad para suprimir la infracción del brazo incluso con la sábana santa está limitada en cierta medida. Kotomine cree que el brazo lo consumirá dentro de diez años, pero es posible que viva hasta la vejez si se entrena para convertirse en un hechicero digno de emparejar el brazo y capaz de sellarlo sin la sábana santa. No es una amenaza inminente, por lo que tendría tiempo suficiente para intentar hacerlo si así lo deseara.

Rin comparte también parte de su emblema taumatúrgico con él como un signo de protección. Ella puede trasplantar una pequeña parte de su emblema colocando su mano izquierda sobre su cuerpo, comprendiéndola y compartiendo su escudo protector. Si bien Rin planeaba darle la capacidad de usar un "interruptor" para su circuito mágico, poder encenderlo y apagarlo es demasiado peligroso en su estado actual. En su lugar, lo realiza para suprimir la energía mágica colocando agujas en el hombro izquierdo, el ombligo y la garganta para que el brazo no esté conectado a él a menos que él lo desee. También otorga resistencia a la energía mágica, de modo que algo que absorbe pasivamente la energía, como la sombra; tendrá un efecto menor sobre él. Su emblema no puede familiarizarse con alguien que no sea de la familia Tohsaka, por lo que es algo improvisado que no durará ni una semana.

ProyecciónEditar

Shirou está actualmente observando la hechicería de Archer en lugar de la suya, por lo que no puede usar proyección en su estado actual sin invocar las habilidades del brazo. Illya afirma que eventualmente obtendrá su propio uso de la hechicería de proyección, pero es todavía solamente una posibilidad en su nivel actual. Su proyección todavía está en el nivel en el que falla constantemente debido a sus malentendidos, pero recurrir al conocimiento de Archer sin invocar el brazo puede obligarlo a "subir de nivel" rápidamente. Shirou puede aflojar ligeramente el sudario para practicar la recuperación del conocimiento de Archer sin romper el sello y solo obtener una pequeña reacción.

Con la ayuda del emblema taumatúrgico de Rin para aumentar su resistencia mágica, y la de Illya para proteger su conciencia, Shirou puede experimentar la proyección de Archer al interactuar con el brazo como si abriera un circuito mágico. El conocimiento es como un veneno, pero el brazo fluirá continuamente su experiencia hacia él. Es similar a verter cien unidades de combustible en un recipiente que solo puede contener diez, y es probable que solo gane con menos de una décima parte de la agonía que soportará. El conocimiento interrumpe sus recuerdos y lo deja con un gran espacio en blanco tras reemplazar la sábana santa.

Proyectar directamente con las habilidades de Archer requiere la eliminación de la sábana santa, y si bien puede ser capaz de recordar el hechizo de activación obtenido del conocimiento del servant, destruiría su cuerpo por intentar usarlo. El sudario se puede quitar fácilmente en cualquier momento para tener acceso instantáneo a toda la potencia de Archer. No es algo que disminuya su vida con cada uso, sino la activación de una bomba de tiempo que finalmente lo llevará a la muerte en el momento en que retire la sábana santa. Los circuitos mágicos de Archer se activarán si usa el brazo incluso una vez, y aunque puede durar mientras usa sus habilidades, su cuerpo se descompone debido a que no puede soportar la hechicería de Archer. Eventualmente será consumido, o más correctamente "arrastrado" por el brazo tras la primera activación.

Una vez que se elimina, Shirou obtiene acceso instantáneo a los circuitos mágicos de Archer, la experiencia de batalla y sus técnicas, pero no puede implementar Unlimited Blade Works porque el mundo interior de Archer es diferente al suyo. Shirou afirma que solo puede reproducir lo que él mismo ha aprendido y los noble phantasms que él personalmente ha observado, pero más tarde se demuestra que puede proyectar Caladbolg II y Rho Aias a partir de los registros de Archer, a pesar de nunca antes haberlos visto de manera personal. El nivel de hechicería de proyección y la experiencia y habilidades de combate otorgadas son suficientes para permitir a Shirou igualar a los servants en combate directo por un tiempo limitado e incluso derrotarlos. Él es capaz de trazar "Nine Lives" para matar a Berserker Oscuro nueve veces con una sola maniobra llamada "Nine Lives Blade Works" y luego derrotar a Saber Alter con la técnica Overedge de Kanshou y Bakuya a costa de su mente durante un final malo. El uso de estas habilidades viene acompañado de una fuerte penalización. Los circuitos de Archer sobrecargan el cuerpo de Shirou, llevándolo a erosionar su mente poco a poco, la decadencia de sus recuerdos y finalmente la muerte a medida que su cuerpo y su alma se desintegran al ser invadidos por el Unlimited Blade Works de Archer.

CuerpoEditar

Debido al brazo de Archer y el uso excesivo de la proyección, su circuito mágico se rompe en pedazos, y su muerte es una que incluso el Santo Grial no puede revertir. Él es resucitado por el uso imperfecto de Illya de la tercera magia, reviviendo su alma, preservándola e insertándola en un nuevo recipiente para darle un cuerpo libre de heridas. Lo que normalmente ocurriría sería que darle al alma un recipiente le permitiría tomar la forma perfecta utilizando los "genes del alma" en lugar de los del cuerpo. Su cuerpo es reconstruido a partir de una parte del cuerpo de Illya, que ella menciona es un poco barato como contenedor, por lo que no está ni cerca de su forma original en términos de tamaño. Su forma posterior no es la de un humano, pero, como él menciona; extender sus manos y sostener el colgante de Rin es al menos vagamente humanoide. Shirou puede ser encontrado debido a que Rider usa el colgante como un punto de referencia para localizarlo, y aunque se desconoce su forma exacta, es lo suficientemente pequeño como para ser "arrancado" del río por Rider.

Él no es un verdadero producto de la tercera magia, un ser planar de una dimensión superior, sino que, en cambio; volvió a anclar su alma a un recipiente. Debido a que Shirou no puede simplemente crecer en su estado actual, el resto decide experimentar con varias ideas para un cuerpo adecuado durante los primeros seis meses. Sin embargo, no tienen los recursos para hacer un cuerpo de homúnculo, y terminan vendiendo los libros de la familia Matou para obtener el cuerpo de un títere dejado por Touko Aozaki. Él es perfectamente humano incluso en este estado, aunque Rin nota que su alma está controlando el cuerpo de forma remota. Shirou puede recibir cirugía en los hospitales, tomar medicamentos para el resfriado, ser asesinado y, finalmente, envejecer y morir de viejo. El alma está fijada al cuerpo, por lo que puede comparársele con un servant que puede operar sin un master.

Tiene algunos problemas porque el cuerpo se está usando, pero incluso otros buenos fabricantes de títeres no pueden igualarlo. Rin desea encontrar y consultar a Touko al respecto, sin embargo su designación de sellado hace que sea una perspectiva difícil. La energía mágica no fluye bien, pero Shirou está bien con ello porque todos los demás aspectos son mejores que su cuerpo original. El alma sobrescribirá el cuerpo sin importar su calidad, por lo que es probable que siempre haya lugares que no funcionen correctamente. Sakura complementa su muy debilitado circuito mágico con su propia cantidad desbordante para evitar que regrese a su estado anterior. A pesar de los contratiempos, Rin cree que debería poder utilizar Unlimited Blade Works con entrenamiento, y que ser un ejemplo exitoso de la tercera magia es un rasgo extraordinario en sí mismo.

CuriosidadesEditar

  • En la historia original de Kinoko Nasu de Fate, Saber y Shirou eran del género opuesto al de ahora. Ayaka Sajyou fue la protagonista principal original hasta que Takashi Takeuchi convenció a Nasu de cambiar el escenario, pero manteniendo la esencia de una historia de héroes legendarios y "un chico que conoce a una chica".
  • Nasu describe que su escritura sobre Shirou se basa en novelas escritas después de los años 90, donde el personaje principal sufre al tratar de llegar a un acuerdo con sus problemas bajo sus propias perspectivas estrechas.
  • Gen Urobuchi cree que la relación de Saber con Shirou no parece ser la relación realista entre un hombre y una mujer, sino una relación complicada con un chico que se convirtió en una chica. Además, explica que no es una relación alimentada por el instinto como sucede entre un hombre y una mujer, sino un romance de lógica entre dos personas que se necesitan mutuamente desde el corazón. Urobuchi piensa que la ruta de Fate se podría haber contado como una historia a través de las antiguas opiniones griegas que había sobre el amor. Este cree que la verdadera heroína de Fate/stay night es Rin Tohsaka. Afirmó que la relación de Shirou con Rin era la relación más realista. En la ruta "Unlimited Blade Works", se representa una relación de igualdad con una mujer que se ha vuelto más fuerte que los hombres. Rin y Shirou corrigen las debilidades de cada uno con su propia fuerza única. Además, comenta que el romance con Sakura expresa el lado oscuro que tienen las mujeres, con las acciones de Shirou demostrando que los hombres pueden aceptar eso y amarlas a pesar de todo.
  • En la primera encuesta de popularidad de Fate/stay night de 2004, Shirou quedó en el lugar número 7.
  • En la segunda encuesta de popularidad de Fate/stay night de 2006, Shirou quedó en el lugar número 11.
  • En la encuesta de popularidad por el décimo aniversario de Type-Moon, Shirou quedó en el lugar número 12.

ReferenciasEditar