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Shirou Emiya

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79páginas en el wiki
Shirou Emiya
Emiya.jpg
(衛宮 士郎, Emiya Shirō)
Debut
Aparición Fate/stay night

Fate/hollow ataraxia

Fate/Zero

Fate/tiger colosseum

Fate/unlimited codes

Dobladores
Español Paolo Campos (Latino)

Carlos Lladó (España)

Japonés Noriaki Sugiyama
Inglés Sam Riegel
Información
Género Masculino
Franquicia Fate
Altura 167 cm
Peso 58 kg
Color de Cabello castaño rojizo
Color De Ojos café
Clase Humano, Master
Familia
Kiritsugu Emiya (Padre Adoptivo)

Illyasviel Von Einzbern (Hermana adoptiva)

Taiga Fujimura (Guardiana)

Magias/Hechizos
Refuerzo

Proyección

Esfera de Realidad (Unlimited Blade Works)

Es un personaje y protagonista de Fate/Stay Night. Master de Saber durante la 5ª Guerra del Santo Grial. Un magus que se especializa en la creación de la espadas. Sus Sellos de Mando simbolizan una espada. Es estudiante de segundo año en la clase C de la Academia Homurabara  y, en el momento de Fate/Hollow Ataraxia, está por graduarse del tercer año de la clase C. Es el ganador del quinto Heavens Feel, a pesar de que no hizo uso del Santo Grial.

PerfilEditar sección

TrasfondoEditar sección

Diez años antes del inicio de Fate/Stay Night, Shirou fue un niño que tenia una vida ordinaria con sus padres. El gran incendio causado por el deseo de Kirei Kotomine al final de la 4ta guerra del Santo Grial mató a sus padres y lo dejó herido de muerte en las llamas. Fue encontrado por Kiritsugu Emiya, quien se encontraba abatido después de los acontecimientos de la última guerra , y buscaba una mánera de expiar todas sus acciones, le salvó la vida a Shirou mediante la incorporación de Avalon en su cuerpo. A continuación, le preguntó después de la su recuperación si le gustaría convertirse en su hijo adoptivo, revelando completamente su identidad como un magus. Shirou estuvo de acuerdo y pasó los próximos dos años pidiendo
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insistentemente a Kiritsugu que le enseñara hechiceria. Kiritsugu al cabo del tiempo, aunque no aprobaba el deseo de Shirou para aprender su oficio, le algunas cosas en secreto, donde sólo podía beneficiar a la gente y no causara confusión o sospecha. Los conocimientos que impartió a Shirou era muy básicos e incompletos, con pocos resultados. Además, y tal vez sin darse cuenta, Kiritsugu pasó su filosofía de querer ser un héroe de la justicia incapaz de salvar a nadie a Shirou.

Cinco años antes de la 5ta Guerra del Santo Grial, Kiritsugu murió repentinamente, dejando a Shirou frustrado, deprimido y solo. Él fue ayudado posteriormente por Taiga Fujimura, vecina de toda la vida de Kiritsugu y profesora de Inglés de Shirou, y sus gastos fueron gestionados por su abuelo, Raiga Fujimura . Más tarde fue a una escuela secundaria donde se encontró con Shinji Matou alrededor del mes de octubre de su segundo año, cuando tuvo que rehacer el cartel del festival cultural de acuerdo con el diseño de los estudiantes de tercer año en una sola noche. Shinji, quien supervisó a Shirou durante toda la noche, dijo: "Hmm ... eres un idiota, pero en realidad es un buen trabajo." Y se echó a reír.

Después de comenzar en Homurabara, conoció a Ryuudou Issei y llegó a ser conocido como alguien que haría cualquier cosa para ayudar a otros, arreglando todo el equipo de la escuela. Más tarde se unió al Club de Tiro con Arco, que lo llevó a convertirse en compañero de Shinji. Fallo un tiro una sola vez durante el período en que fue inscrito, pero aún así dijo que vio que "iba a fallar", antes incluso de hacer el tiro. Se retiró en el verano de su primer año debido a una fractura en el hombro derecho que recibió durante su trabajo de medio tiempo, que dejó la marca de una quemadura en la piel. La herida no era nada importante, pero Shinji señaló que era desagradable para alguien con una marca de quemadura el hacer un tiro formal, por lo que abandonó el club, ya que también era una epoca en la que estaba ocupado con su trabajo a tiempo parcial. Su relación con él se fue suavizando con el tiempo, pero se mantuvo cierta tensión, especialmente en relación con el tratamiento de Shinji hacia Sakura. Shirou también se hizó amigo de Sakura, cuando ésta empezó a visitarlo con frecuencia en su casa durante el período en que se lesionó. a fin de ayudarlo a cocinar y limpiar, e incluso después de haber sido curado, siguió yendo como un miembro más de su familia .

PasatiemposEditar sección

Shirou posee un talento extraordinario para las tareas del hogar. A pesar de tener a Taiga como su tutora, es él quien generalmente cocina todos sus alimentos y hace todo el trabajo doméstico, mientras que ella no hace nada. Cocinar en casa es su fuerte, y él se enorgullece especialmente de su cocina japonesa. No es un tacaño a la hora de los ingredientes para preparar una comida deliciosa, y tarda mucho tiempo para hacer algo extravagante. Él enseñó cómo cocinar a Sakura, quien con el tiempo mejora, hasta el punto que empiezan a competir por la calidad de sus comidas. Shirou también disfruta del té japones, el té negro y café, pero es mejor con el té japonés, no le gusta el té de algas marinas ni el de ciruela. Tambien tuvo oportunidad de probar el licor del Bar Copenhague, pero se limitó a saborearlo ya que no es bueno con el alcohol. Entre los personajes de Fate, es de los que son mejores con la comida, perdiendo sólo con Saber, Berserker, y Lancer. Según él, ", alguien que no tiene el estómago para digerir el desayuno es un fracaso como artista marcial." A pesar de todos los gastos del hogar estan a cargo de Taiga, Shirou no quiere sentirse como un aprovechado, por lo que ha estado trabajando a tiempo parcial despues de la escuela con el fin de pagar sus propios gastos.

Shirou no se siente bien en los centros de juegos. Es malo con las citas a ciegas, a pesar de que a él le gustan. Nunca ha ido al dentista. Su Inglés es pobre y su principal intención es iniciarse en el campo de las leyes y la política. Tiene una pequeña colección de pornografía adquirida gracias a su trabajo a tiempo parcial que esconde detrás de un álbum de fotos hecho por Shinj Matou, que no estaban destinadas a servir como camuflaje. Tiene un gusto y gran facilidad para la electrónica además que le es util para pulir sus habilidades en la hechiceria, puede pasar varias horas concentrado en reparar un aparato. Debido al hecho de que casi nunca niega solicitudes de reparación de electrodomésticos o de trabajos, tales como la limpieza de la piscina de la escuela antes de su apertura, tiene muchos sobrenombres como "falso portero de la escuela", ", a cargo de la reparación "," aspiradora del Club de Tiro con Arco" y "' Bownie de Homurabara ".

A él le gusta meditar en el dojo de su casa, a menudo para relajarse antes o después de practicar la hechiceria.

Mientras, que en la escuela, le gusta participar en concursos del tipo "el que se de por vencido primero pierde". En una ocasión participó en un torneo de sepak takraw junto con Issei Ryuudou y Shinji Matou durante un festival de la escuela. Avanzaron a la final, pero cuando compitieron con el equipo formado por Himuro Kane, Sajyou Ayaka y Mitsuzuri Ayako, provocó una pelea después porque todos concentraron su ataque en él y los dos equipos fueron descalificados.

PersonalidadEditar sección

Debido al trauma sufrido durante el gran incendio, Shirou tiene un vacío constante en su personalidad. Él siente que como el único sobreviviente es injusto que otros hayan muerto, para que el pudiera vivir. Él tiene un sentido distorsionado de los valores, donde siente que debe ayudar a las personas sin ningún tipo de compensación, ya que el acto mismo "ayudar a la gente" es su recompensa. Shirou lleva sus ideales al limite durante el escenario Fate, donde constantemente se arriesga para proteger a Saber peleando contra otros Servants, da pesar de que ella es infinitamente más poderosa que él. No puede quedarse parado solo observando cuando una mujer necesita ayuda,. Y por defender su ideal arriesga su vida sin importarle el daño que pueda recibir . Durante la ruta Unlimited Blade Works , Shirou, discute con Archer constantemente, dandose cuenta que hay cierta hipocresia en sus ideales. A pesar de ello el se rehusa a abandonarlos por completo, quedandose en un termino medio en el que sigue luchando y trabajando duro por sus ideales, aun sabiendo que son dificiles de alcanzar. El se enfrenta a un dilema más grandde en Heaven's Feel, en donde se ve forzado a tomar una decisión entre seguir luchando por sus ideales o proteger a Sakura, a quien ama renunciando a sus ideales para siempre. El eventualmente decide abandonarlos, con excepcion del final "Mind of Steel" ("Mente de Acero"), en donde toma la misma decición que Kiritsugu 10 años antes, permitiendo que Sakura muera. El decide simplemente proteger a Sakura,aunque se vea en conflicto en numerosas ocasiones.

Shirou es muy terco, una vez que se proponen lograr algo, como pasar horas tratando de realizar un salto de altura que es casi imposible para él. Esta acción, que fue vista por Rin y Sakura, es uno de los factores iniciales que les hace desarrollar fuertes sentimientos por Shirou. Obstinadamente defiende sus puntos de vista, no importa lo mal que puede parecer a los demás, incluso al punto de causarles una gran angustia. A pesar de que hace todo lo posible para ayudar a otros, si siente que una persona provocó su propia ruina, simplemente observa sin hacer nada. Nasu ha declarado que Shirou y Shiki Tohno se llevarian mal.

RolEditar sección

Fate/stay nightEditar sección

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Shirou vs Gilgamesh

Shirou no está interesado en el Santo Grial. Sin embargo, está decidido a ganar la guerra del Santo Grial con Saber con la esperanza de evitar que un desastre como el incendio de Fuyuki no vuelva a ocurrir.

En Heaven's Feel, el cuerpo de Shirou es completamente destruido,hasta el punto que el Santo Grial no puede restaurarlo pero Illyasviel von Einzbern resucita su alma con una Tercera Magia imperfecta y dandole nada más que un cuerpo básico. Esto no es como verter un cuerpo espiritual y la conciencia en el cerebro de otro para manipularlo, sino un alma materializada que poseen las funciones humanas y que se le dio un cuerpo producto de la Tercera Magia. Al dar un cuerpo al alma, la carne es perfectamente reproducida por la forma del alma. Sin embargo, debido a la Tercera Magia imperfecta de Illyasviel esto tomo seis meses de continuos ensayos de prueba y error, pero al final un cuerpo básico realizado por Touko Aozaki fue comprado con el dinero de la venta de los libros de la familia Matou a la Asociación de Magos y las cosas fueron resueltas por el momento.

Pero incluso en este estado donde el alma opera el cuerpo a control remoto esta permanece inalterable en el otro mundo, no significa que sea inmortal, el puede envejecer, todavía tiene una vida útil y puede morir si es asesinado. Pero el alma no puede permanecer en este mundo sin el cuerpo, porque en lugar de reproducir el alma del cuerpo que habita en él, está siendo fijado ha dicho organismo. El alma está fijada al cuerpo, por lo que se puede comparar a un Servant, pero que puede funcionar sin un Master.  y está viviendo en la misma forma que un ser humano.

Sin embargo, como Touko Aozaki  tiene menos Circuitos Magicos que Shirou, la transferencia de prana es mala. Parece que en este estado, el punto fuerte del cuerpo basico de Shirou es que puede replantar el alma original volviendola ordinaria, pero reteniendo todo los defectos del original.

Fate/hollow ataraxiaEditar sección

El Shirou presentado en no es más que una iliusión creada por Avenger para satisfacer el deseo de Bazett de seguir viviendo. Avenger vive como el personaje de Shirou durante el día del ciclo temporal de cuatro días, en el que no tiene conocimiento de su existencia como Avenger. Él como Avenger mismo equivale a "cero", y no importa la cantidad de "cero" que se añade a "uno", de todas formas siempre es igual a "uno". Como Shirou, se ocupa del cuidado de otras personas, especialmente de la misteriosa Karen Ortensia. Con el tiempo, Shirou se da cuenta de la existencia del ciclo temporal, lo que lo conduce a tratar de resolverlo. El principal problema es que Avenger disfruta de su vida cotidiana como Shirou tanto que él no desea que termine. Karen, revela que Shirou y Avenger son la misma persona, y que él es la causa del ciclo. Con mucha tristeza por Bazett, Avenger decide poner fin al ciclo y regresar a la nada del Grial.

HabilidadesEditar sección

CombateEditar sección

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Shirou es al principio completamente inepto como magus, solo es capaz de usar hechizos de Refuerzo y Proyección a un nivel muy bajo. Refuerzo es la capacidad para analizar la composición estructural de un objeto, e incrementar su efectividad,haciendola más durable o retornandola a su estado original. También se puede utilizar para mejorar las capacidades físicas de su propio cuerpo, como la vista, lo que le permite ver hasta cuatro kilómetros de distancia. Shirou es también muy experto en Hechizos Estructurales, lo que le permite comprender la estructura y el diseño de los objetos como si estuviera viendo un plano. Mientras, Proyección, es una habilidad de alto nivel, se considera inútil en comparación con el refuerzo debido al mayor costo de prana, y al hecho de que las proyecciones iniciales de Shirou son de objetos completamente inutiles. Aunque no es más que imitar la forma de los objetos, sólo hay unos pocos que pueden identificarlos como falsos en un primer vistazo. Cualquier profesional que analiza la composición no sería capaz de ver a través de ellos, e incluso uno que funciona a través de medios espirituales sólo daría cuenta de una sensación de incongruencia.

Shirou luego de usar su trazado, tiene una version de mayor nivel la Proyección que copia completamente todo lo relativo a la creación y existencia del objeto. En el escenario de Fate, poco a poco consigue utilizarlo gracias a su entrenamiento con Rin y siguiendo los consejos de Archer: "Si no puedes vencerlo, entonces imagina algo con lo que si puedes", mientras que en el escenario de Unlimited Blade Works, aprende de ella a través de un amplio contacto con Archer. Es solo capaz de reproducir las espadas y otras armas, pero esta especialidad le permite reproducir fielmente incluso armas legendarias. Él es capaz de reproducir cualquier espada que ha visto, incluso Noble Phantasm aunque son siempre un rango por debajo de su poder original y su costo de prana es tres veces mayor, es capaz de recipilar toda la historia del arma, lo que le permite manejar cualquier arma con el mismo dominio de su propietario original. Tiene que ver las armas con sus propios ojos para reproducirlos, ya que al proyectar a Zelretch la vió en las memorias de Justeaze Lizrich von Einzbern y Caliburn de Saber, en sus sueños . Si el arma está hecha de materiales que no existen en este mundo, como, Ea, el no puede analizarlas ni reproducirlas, solo puede tomar su naturaleza básica.

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El "Unlimited Blade Works" de Shirou

Más tarde se identificó que estas habilidades y la afinidad de Shirou con espadas son conceptos de su Esfera de Realidad, Unlimited Blade Works. En lugar de crear sus proyecciones en el mundo real, en realidad los reproduce en su Esfera de Realidad, como si estuviera cargando un arma de fuego, y luego las proyecta en el mundo real como si lo estuviera disparando. Esto le permite preparar docenas de espadas a la vez para su uso posterior. Shirou no es capaz de implementar correctamente o mantener el Unlimited Blade Works debido a la falta de prana, pero con un contrato en regla, con un magus con un adecuado nivel de prana, como el caso de Rin, es capaz de usarlo. Si tuviera que aprender a usarlo de manera normal, a diferencia de la situación en Unlimited Blade Works donde se entera de primera mano de Archer, necesitaría diez años de formación para establecer las bases de su capacidad y otros diez años para llegar al punto de ser capaz de utilizarlo. A medida que hace uso de Unlimited Blade Works, el costo para la creación de las armas disminuye considerablemente y la velocidad a la que se pueden crear también aumenta, lo que le permite superar con facilidad a Gilgamesh y su Puerta de Babilonia.

Si Shirou tuviera una pelea con Shiki Tohno, lo más probable es que la batalla los arrastraria a derrotarse a si mismos Shirou proyectaria Noble Phantasm hasta que lo llevará a la muerte, Shiki haria uso de sus Ojos Misticos De Percepción De La Muerte hasta sobrecargarlos y terminaria autodestruyendose despues de la batalla. Estas circunstancias pueden cambiar si Shirou descargar un prana similar al de Excalibur. Durante su pelea con Bazett Fraga McRemitz, una profesional especialista en combate "antimagus", se le vió abrumado por su técnica, experiencia, tacticas, y tambien tenia el inconveniente de que el uso de cualquier técnica de alto nivel lo deja susceptible a morir instantaneamente por el Fragarach de Bazett.

ConocimientoEditar sección

La formación básica de Shirou en hechiceria era muy deficiente, antes de la quinta Guerra del Grial, Shirou creía que tenía que "hacer" un circuito nuevo cada vez que quería realizar magia. En cada intento de hacerlo, él temporalmente (y sin querer) convertia partes de sus nervios en improvisados Circuitos Mágicos. Pero esta formación de un nuevo Circuito Mágico es extremadamente peligrosa, él describe la sensación como de la inserción de una barra de hierro caliente en su columna vertebral, y constantemente se enfrenta el riesgo de muerte con el fin de desarrollar un nuevo circuito. Aunque su cuerpo tiene veintisiete circuitos Mágicos naturales han sido abandonados por sus nervios, debido a su entrenamiento. Por otra parte, cuando sus circuitos naturales se abrieron por fin, su sistema nervioso se volvió loco por el súbito incremento de energía. Esto lo deja con circuitos débiles que apenas puede manejar diez unidades de prana. Shirou no dejará el nivel de un aprendiz de mago, en comparación con el Rin clasificada como un "100", Shirou sería un "10", no como un hechicero especialista, Kiritsugu llamado "Asesino de Magos", fue clasificado como un "40" en comparación con el "100" de Rin .

Shirou tiene Avalon implantado dentro de su cuerpo, lo que le salvo la vida en el gran incendio. Esto le da una potente habilidad de regeneración. Asi, sobrevive a numerosos ataques que serian mortales en condiciones normales, esto se pone de manifiesto durante varios bad endings wdonde es torturado y mutilado sin sucumbir a sus heridas por un largo período de tiempo. En Unlimited Blade Works tambien parece proteger a Shirou creando espadas para reforzar su cuerpo. Él es capaz de sobrevivir a un golpe en el pecho de la daga de Rider, que es rechazada como si hubiera golpeado a un metal, una patada que le hubiera arrancado el estómago sólo lo manda a volar lejos, y se las arregla para que su cuerpo no fuera destruido de un ataque de Gilgamesh. Esta capacidad parece salirse fuera de control durante un mal final, donde numerosas espadas salen de su cuerpo moribundo, y en Heaven's Feel, numerosas espadas se crean constantemente y sobresalen de la piel.

Durante Fate, Shirou tiene solo habilidades básicas, siendo capaz de trazar a Caliburn y Avalon. Ademas, practica junto a Saber con la espada, con lo que incrementa un poco sus habilidades ofensivas. En Unlimited Blade Works, supera por mucho sus habilidades debido a su contacto con Archer, ya que al ser esencialmente la misma persona, es capaz de desarrollar las mismas habilidades de combate y técnicas de hechiceria de Archer. Además. adquiere una gran afinidad usando a Kanshou y Bakuya con el estilo de pelea de Archer algo que Saber notó en su entrenamiento. A causa de su poco entrenamiento, incluso las proyecciones más básicas le causan dolor, y la mayoria de las espadas generadas se destruyen al impacto debido a su baja calidad. Hace un contrato con Rin para proveerle el prana necesario para realizatar su Reality Marble, y proyectar un numero similar de espadas que la Puerta de Babilonia y asi vencer a Gilgamesh.
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Set Nine Lives Blade Works

Shirou pierde su brazo izquierdo en el bosque de los Einzbern en la ruta Heaven's Feel, y requiere de un transpalante para sobrevivir, recibiendo el brazo de Archer. Por lo general, el colocar un miembro espiritual a una persona, lo que se conopce como "Artificial Phantasm", da como resultado la muerte despues de terminada la cirugia. Sin embargo, Shirou es capaz de sobrevivir al ser la misma persona que Archer, a pesar de ello le es imposible hacer uso de todos los poderes de Archer sin poner su vida en peligro. El recibe el "Sudario de San Martin" de Kotomine, de manera que se mantenga inactivos los circuitos de Archer conectados a su cuerpo. Esto es solo temporal, ya que la proteccion que ofrece se irá debilitando eventualmente en un plazo de 10 años. Una vez removido, Shirou puede acceder instantaneamente a los Circuitos Mágicos de Archer, experiencia en batalla, y tecnicas, pero no es capaz de reproducir el Unlimited Blade Works debido al drastico cambio que tiene su mundo interior al cambiar su ideal de ser un heroe de la justicia. Es capaz de saltar por la ventana del tercer piso del castillo Einzbern y correr a 50 kilometros por hora por el bosque. Ademas, es capaz de trazar el Noble Phantasm perdido de
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Shirou vs Dark Berserker

Berserker "Nine Lives" para matar a Dark Berserker  nueve veces en una variante llamada "Nine Lives Blade Works", y luego derrotó a Saber Alter con una combinación de Kanshou y Bakuya aunque al costo de destruir su mente en un mal final. El hacer uso de estas habilidades tiene un gran costo, ya que los circuitos de Archer sobrecargan el cuerpo de Shirou dañando su mente, destruyendo sus memorias, y eventualmente la muerte tanto de su cuerpo como de su alma por la invasión del Unlimited Blade Works de Archer.


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