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Tsukihime
Fate
Dust of Osiris

Sion Eltnam Atlasia (シオン・エルトナム・アトラシア, Shion Erutonamu Atorashia?) es la protagonista principal del modo historia de Melty Blood y Melty Blood Re-ACT.

Perfil[]

Pasado[]

Originalmente llamada Sion Eltnam Sokaris (シオン・エルトナム・ソ カリス, ?), Sion es una alquimista de Atlas (ubicado en Egipto), una de las tres ramas principales de la Asociación de Hechicería. Ella es una genio científico que destacó dentro de Atlas, siéndole otorgada una posición equivalente a la representante de dicha institución a una edad muy temprana. Este evento le dio el nombre de Atlasia, el cual solo se le permite ser utilizado a aquellos que lideran la academia. Como ella procedía de la deshonrada familia Eltnam, Sion siempre había albergado dudas sobre su situación, preocupándole el hecho de que no sabía cuál era el problema.

Tres años antes de los acontecimientos en Melty Blood, la Iglesia se enteró de que la siguiente aparición de la Noche de Valaquia tendría lugar en un pequeño pueblo montañoso en Italia. La Iglesia solicitó apoyo a Atlas para la cacería de vampiros debido a su conexión con Valaquia, a lo que una angustiada Sion respondió ofreciendo voluntariamente sus servicios. Sion y Riesbyfe Stridberg formaron parte de la tarea de derrotar al vampiro. Ambas organizaciones confrontaron al TATARI, uno de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos; no obstante, debido a que solo tenían armas conceptuales normales, estos fueron incapaces de afectar al fenómeno sin importar cuántas veces derrotaran sus materializaciones. Tres días más tarde, la misión no tuvo éxito y TATARI aniquiló a todos en el pueblo, incluyendo a los caballeros de la Iglesia que habían sido enviados. Riesbyfe se sacrificó enfrentándose a Wallachia por su cuenta para que Sion pudiese escapar. Fue Wallachia el vampiro que convirtió a Sion en uno de los suyos, y, desde ese día, ella nunca regresó a la Asociación de Hechicería. En la actualidad, Sion está siendo perseguida tanto por la Iglesia como por la Asociación, y en la búsqueda de una cura para su sed de sangre antes de convertirse en un vampiro.

Tres años después de ese incidente y antes de que los eventos de Melty Blood comenzaran, Sion arribó a la ciudad de Shiki Tohno durante su búsqueda por Arcueid Brunestud, con la esperanza de que esta pudiese saber algo sobre una cura para el vampirismo y volver a ser humana una vez más. Sion estaba también en la búsqueda de Valaquia para poder tomar venganza. Al llegar a Misaki, acabó encontrándose con Satsuki Yumizuka por primera vez en los callejones traseros. Debido a que tanto ella como Satsuki habían tenido el mismo trágico destino — ser convertidas en vampiros y tener que escapar de la sociedad actual —, ambas se hicieron amigas rápidamente y formaron la Back Alley Alliance. Se conocieron cuando Satsuki aún estaba con vida, e incluso antes de que llegara a Japón, Sion era la amiga por correspondencia de Satsuki. Parece que desde que se fundó la alianza, la seguridad en los callejones ha mejorado notablemente. También fue gracias a Satsuki que Sion obtuvo la información básica sobre Shiki Tohno, Arcueid, Ciel, Akiha Tohno y su implicación en los eventos causados por Michael Roa Valdamjong y Nrvnqsr Chaos en Tsukihime.

Apariencia[]

Sion es una mujer con el cabello largo y brillante de color púrpura recogido en una larga trenza, piel blanca y ojos del mismo color. Su atuendo habitual consiste en una falda blanca, zapatos y medias púrpura, y una blusa blanca con sobrecamisa y gorro; estos dos últimos con el símbolo de la Academia Atlas.

Sion lleva un pañuelo amarillo mostaza atado de forma similar a un corbatín, y adorna cada una de sus muñecas con un brazalete amarillo en forma de dona. Cuando se transforma en vampiro, su piel es pálida y el color de sus ojos cambia a rojo. Las partes de su ropa que normalmente serían moradas son en cambio marrones, y sobre su cuerpo se hacen visibles algunas líneas, posiblemente venas o arterias.

Personalidad[]

Su personalidad es excesivamente seria y lógica. Sion a menudo se muestra serena y calculadora, siempre decidida a alcanzar la perfección, pero en el fondo es una genio erudito de corazón cálido. Divertirse no es algo natural para ella. Sin embargo, eso no significa que sea incapaz de hacerlo. Tal vez sea más exacto decir que es un tipo de presidente del comité, que en el fondo quiere divertirse. Es, de hecho, moderadamente emocional y enormemente fácil de hacer enfadar. Es un personaje satisfecho de sí mismo, pero cada vez que Shiki hace una declaración notable, se disgusta. A pesar de haber vivido la mayor parte de su vida aislada, consiguió su primer amigo verdadero en Shiki.

A diferencia de las demás heroínas de Tsukihime, que siempre están en desacuerdo entre sí, ella es un tipo raro capaz de llevarse bien con todo el mundo a su manera. Sion originalmente pensaba en Riesbyfe como una compañera de confianza, pero solo cuando se separaron fue que se dieron cuenta de que se habían hecho amigas. Sion comparte el mismo elitismo que otros alquimistas de Atlas y mira con desprecio a Michael Roa Valdamjong por principios, aunque ambos comparten la idea común de que «todo fluye».

Al convertirse en Sion TATARI, cambia mucho. Aunque todavía posee una pizca de razón humana durante su escenario de Arcade, se degenera completamente en un vampiro que se deleita con la destrucción y la succión de sangre en su final. Ha «heredado» el «¡Corta, corta, corta!» de Valaquia, pero su interpretación puede calificarse de «elegante y bonita».

Rol[]

Melty Blood[]

Sion es la heroína de Melty Blood, el juego en el que hace su debut. Ella aparece en Ciudad Misaki y conoce a Shiki Tohno en el Rascacielos Shinre cuando este se encuentra investigando el caso del regreso del asesino en serie vampiro en la ciudad. Tras una pelea, ambos acuerdan ayudarse mutuamente. Cuando Noche de Valaquia aparece en la ciudad, es capaz de manifestar el miedo presente en el corazón de varios de los personajes principales, creando entidades como una Arcueid malvada que había sucumbido a su sed de sangre, una forma del lado asesino sanguinario de Shiki, e incluso el recuerdo de Nrvnqsr Chaos. También consigue hacer sucumbir a Sion ante sus impulsos vampíricos por primera vez, haciéndola luchar contra Shiki.

Valaquia es finalmente destruido cuando Arcueid utiliza su Marble Phantasm para invocar prematuramente a la Luna Roja, despojándolo de su poder, tras lo cual es asesinado por Shiki y Sion. Más tarde, Sion regresa a Atlas y persuade a los miembros de la comisión, que la habían denunciado por haber abandonado el instituto, presentándoles el sistema TATARI de Zepia, la destrucción causada por el regreso de Luna Roja y el concepto de la unidad de computación autónoma llamada Sistema Arena de Osiris. Al final es su nombre Eltnam, que tanto odia, y su corona de Atlasia los que la ayudan a salir de su predicamento. Sion cede los derechos de propiedad intelectual de todos ellos a las juntas de la comisión, pero su cuerpo sigue recordando lo que le ocurrió aunque intente olvidarlo.

La información de Ries, que robó a Valaquia, sigue ocupando dos de sus porciones de pensamiento, y gracias a ello, sus habilidades han disminuido. Sin embargo, se alegra de que la máquina conocida como Sion Eltnam Atlasia sea destruida y que haya tenido la oportunidad de renacer como su yo actual; pero sigue estando el hecho de que es una alquimista y una medio-vampiresa con débiles impulsos vampíricos.

Carnival Phantasm[]

Sion tiene un papel menor en Carnival Phantasm, protagonizando el segmento «La Alianza del Callejón» junto con Satsuki y Riesbyfe. Durante el mismo, Riesbyfe ignora a Satsuki y a menudo Sion se ve obligada a detenerlas diciendo la frase «Todo según mis cálculos». Cabe destacar que Sion suele decir que todo fue acorde a sus cálculos, incluso sobre las cosas más pequeñas y cosas que en realidad no sabe en absoluto.

Otras apariciones[]

En el universo de Fate/Extra, Sion murió al nacer y su hermana gemela menor, Sialim Eltnam Re-Atlasia, se convirtió en la última alquimista de Atlas y en la creadora de Rani VIII.

Sion aparece como personaje jugable en el juego UNDER NIGHT IN-BIRTH bajo el nombre de Eltnam (エルトナム, Eltnum?). El Infinite Worths (インフイニツトワース, Infinitto Wāsu?) de Eltman es su Barril Replica. Su Infinite Worths EX (インフイニツトワースイグジスト, Infinitto Wāsu Ekusu?) es Tri Hermes Blackland (トライヘルメス・ブラックランド, Torai Herumesu Burakkurando?), en el cual invoca a Hermes para acabar con los rivales.

En BlazBlue: Cross Tag Battle, Akatsuki tiene una paleta de colores alternativa basada en Eltnum.

Habilidades[]

Sion es una alquimista que utiliza cálculos durante la batalla para obtener ventaja sobre sus oponentes. Debido a ser una apóstol muerto parcial, sus capacidades de combate se han reforzado lo suficiente como para que Arcueid Brunestud alabe su capacidad de seguir su ritmo en la batalla, a costa de anhelar constantemente la sangre. Intenta recopilar datos de antemano sobre los oponentes conocidos y los aplica activamente durante la batalla para predecir sus acciones antes de que ocurran. Utilizando la Aceleración del Pensamiento, puede realizar cálculos a gran velocidad, y con la Partición de la Memoria, puede separar su mente en hasta siete partes, lo que le permite tener múltiples líneas de pensamiento independientes. Sion utiliza los datos para simular todos los posibles patrones y fluctuaciones del oponente, siguiendo un «diagrama de flujo» de todas las posibilidades para seleccionar el resultado más probable y actuar de acuerdo con él para elegir el ataque más adecuado. Sin embargo, y aunque es capaz de predecir los movimientos de alguien muy superior como Arcueid, carece de la capacidad de seguir su movimiento con un contraataque, como si conociera la trayectoria de una bala pero fuera incapaz de esquivarla.

Aunque Shiki es mejor luchador que ella, utiliza su propia forma de luchar para ponerlos en igualdad de condiciones. No luchará a menos que haya una forma de predecir un «futuro con victoria», por lo que reúne de antemano los «ingredientes adecuados», los datos, para prepararse mejor. Como los alquimistas de Atlas carecen de fuerza física o de talento para la hechicería, su estilo de lucha consiste en predecir el futuro para alejarlo del peor de los resultados, invirtiendo todo lo posible para guiarlo hasta el único punto en el que se puede revertir. Lo compara con luchar contra su propia mente en lugar de contra el enemigo. Aunque es capaz de predecir al adversario, solo ve un paso por delante, por lo que la posibilidad de ser derrotada sigue estando presente. Elegir el camino equivocado puede anular fácilmente toda su preparación. Dependiendo de la ruta, ella califica la cantidad de opciones que tiene Shiki en el combate como «meramente setenta» y predice fácilmente sus movimientos, o no logra leerlo correctamente debido a que actúa fuera del comportamiento predictivo y pierde con facilidad.

Sion posee la Barrel Replica (バレルレプリカ, Bareru Repurika?), un código místico y una réplica del Black Barrel con la apariencia de una CZ-75. Descrita como una pistola CZ-75, es un arma conceptual de «vida natural» que emite una toxina, poder de ataque, proporcional a la vida natural de esa forma de vida. El ataque arc drive de Sion usa la Barrel Replica, pero sin utilizar su función original. Por otro lado, su ataque last arc, llamado Barrel Replica Obelisk, descarga energía de forma horizontal, pero requiere anclar su cuerpo al suelo con etherlite para evitar salir despedida por el retroceso. Aunque es incapaz de acabar con Noche de Valaquia, puede entorpecer el programa durante muchos años.

Etherlite[]

Etherlite (エーテライト, Ēteraito?) es un código místico de la familia Eltnam. Se trata de un sistema nervioso artificial construido con ether y un filamento a escala nanométrica de una micra de grosor con un alcance máximo de cinco kilómetros, conectado a ella a través de un brazalete. Sion lo utiliza como un látigo para cortar y atrapar a los oponentes durante la batalla, pero su verdadero uso es adherirse a la piel del oponente para integrarse con su sistema nervioso central y leer sus pensamientos y recuerdos. En un principio, fue concebido como un sistema nervioso sustituto para uso médico, por lo que puede sustituir a los nervios destruidos. El vínculo mental que se forma entre el usuario y el objetivo ha hecho que el nombre de Eltnam se convierta en sinónimo de hackeo de espiritrones. Aunque otros consideran que la función de lectura del pensamiento es vil en sí misma, conlleva la capacidad aún más peligrosa de «fusionarse y copiar recuerdos y experiencias». Considerada inhumana y demoníaca incluso por Atlas, la «adquisición de la vida de otro» es una técnica exclusiva de la familia Eltnam. También puede utilizarla para obtener información de su entorno girando en el lugar.

Atarlo y quitarlo de un objetivo desconocido es fácil debido a que es como un hilo incapaz de ser visto a simple vista, dándole la capacidad de obligar y coaccionar el sistema nervioso del oponente. Es un verdadero talento para invadir y apoderarse completamente de otro individuo a través de miles de barreras como la razón y el instinto. Al apoderarse del «hardware» de la persona, hackea el único centro de control del cuerpo, el cerebro, y se convierte en un segundo centro de control. El pensamiento dirige el cuerpo, así que hackea ese proceso y sabotea el original. Penetrando hasta el nivel más profundo de la persona, es posible emitir órdenes al cuerpo y que este cree que provienen de su propio cerebro. El sistema busca instantáneamente y se fusiona con los nervios, teniendo la longitud suficiente para llenar fácilmente un cuerpo humano. Se puede considerar que hackea tanto su mente como su cuerpo, permitiéndole simplemente leer sus pensamientos o tener un control total de sus acciones.

Etherlite toma información del cerebro para «crear un plano del alma» del que se derivan los procesos de pensamiento. Mientras que otros métodos de recopilación de conocimientos pueden dañar la información y posiblemente al objetivo, Etherlite no deja una cicatriz en la mente ni afecta negativamente al cerebro. Los pensamientos pueden ser invadidos, descargados y reescritos sin que el objetivo lo sepa en absoluto. Si bien se puede mover el cuerpo sin su intervención, es posible resistir los comandos hasta cierto punto. No se trata de una lectura total de la mente, sino de la capacidad de leer los sujetos y verbos de los pensamientos, coj excepción de las conjunciones. Puede rastrear fácilmente a una persona mientras esté conectada a él, y no puede ser eliminado por el objetivo sin freír su sistema nervioso y su cuerpo porque se considera parte de él. No sería eficaz contra un objetivo como un verdadero ancestro, pero puede enviar fácilmente electricidad para destruir el cerebro de un humano normal y probablemente matarlo de dolor incluso antes de que comience el daño nervioso.

El manga incluye la capacidad de liberar el limitador de nervios de una persona para aumentar enormemente su capacidad física como último recurso. Debido a que sobrepasa sus límites normales al liberar el limitador del cuerpo, supone un gran esfuerzo para ellos y no puede usarse muy a menudo. Una vez que el limitador se activa de nuevo, el objetivo queda incapacitado para moverse durante un tiempo.

Vampiro[]

A pesar de haber sido mordida hace tres años, Sion aún no se ha convertido en un vampiro completo ni se ha dejado llevar por su sed de sangre. El veneno de la sangre de Valaquia como apóstol muerto es débil, por lo que no puede convertir completamente a otros en sus subordinados como los demás apóstoles. Ni siquiera busca crear otros, y solo eligió a Sion por la posibilidad de que ella pudiera tener éxito en su búsqueda de la Sexta. Es un ser «que no se produce» durante largos periodos de tiempo, por lo que es capaz de seguir siendo humana con mucha más facilidad que otros. Después de tres años, sigue alcanzando sus límites, habiéndose convertido casi en una medio-vampiro acosada por su sed de sangre. Cuanto más supera sus habilidades, más necesita alimentarse. Puede caminar durante el día, pero el sol todavía le causa algún daño. Al manifestarse Valaquia, su influencia sobre ella es inmediata y abrumadora. Sin inteligencia, no puede influir en ella en gran medida, pero puede imponer su voluntad después de formarse completamente debido a que no puede ir en contra de su padre vampiro. Si TATARI intenta transferirle su voluntad o ella toma parte de él voluntariamente, se acerca mucho a convertirse completamente en un apóstol muerto, ganando una curación más rápida y necesitando solo de beber sangre para estar completa.

En el caso de que se convierta completamente en vampiro, un estado llamado Sion TATARI (吸血鬼シオン, Kyūketsuki Shion?, lit. Vampiro Sion) y V Sion (Vシオン, V Shion?), se convierte en la sucesora de TATARI y se vuelve casi irreconocible. Como maestra de la estadística y los números aleatorios, es experta en atacar a través de la manipulación de la información al igual que Valaquia, utilizando Terror News (テラーニュース, Terā Nyūsu?) para actualizar la Información Maligna física con energía mágica. Usando su etherlite en combinación con su habilidad Replicant Conductor (レプリカントコンダクター, Repurikanto Kondakutā?) puede crear una copia fantasma de un individuo que es capaz de reproducir sus habilidades hasta cierto punto. La mayor parte de las veces renuncia al uso de su etherlite en la batalla directa, y prefiere atacar con sus propias garras. Así mismo, su técnica arc drive, Cruel Blood (クルーエル・ブラッド, Kurūeru Buraddo?), es el único acto de beber sangre en Melty Blood. Ha heredado todas las innumerables víctimas absorbidas por Valaquia a lo largo de los años y guardadas como información, pero hay algunas que aún no puede descomponer y reorganizar del todo. Es la información de Riesbyfe, protegida de ser «digerida» por su Apocrypha, la que fue transferida a Sion. Aunque puede llegar a «vomitarla», es capaz de recrear la información de Riesbyfe para atacar a un enemigo en su last arc.

Desarrollo[]

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